美德傳奇f Remastered 老遊戲HD重製要玩嗎?

by unwindgamersadmin
  1. 15年前的遊戲的Remastered版
  2. 類動作遊戲的戰鬥系統廣受好評
  3. 角色互動對話真的讚
  4. 主線劇情偏日常平淡
  5. 支線大部分是繁瑣跑腿

🔶 2009年12月10日於Wii上推出的動作角色扮演遊戲,也是傳奇系列第12款本傳作品
🔶 2010年12月2日「美德傳奇f」移植到PlayStation 3平台
🔶 2025年1月16日發售本次Remastered版。

本次美德傳奇f Remastered主要差異:

  • 收錄了以前所有DLC
  • 顯示主線劇情目的地的功能、跳過事件演出功能
  • 關閉遇敵功能
  • 自動儲存進度
  • 一開始就開放 GRADE 商店,簡單說就是各種金手指功能,且可以自由開關。
    (原本要破關一輪後才能使用的)


蘭特位於溫德爾邊境,領主的嫡子名為「艾斯貝爾」,他為在花田遇見的失憶少女取名為「蘇菲」,他們和王子「理查」三個人一起立下了友誼的誓言。
時光飛逝,成長為青年的艾斯貝爾與他的夥伴們,為了守護當時的誓言、為了自身必須守護之物,投身與世界命運脣齒相依的戰鬥之中……

【時數】55小時左右(不含未來篇)

【戰鬥系統】

本作戰鬥是最大賣點
是可以在場上自由跑動的「類動作遊戲
一隊共4人,可以切換控制其中1人
另外3個人則是AI控制,並可設定AI的行動策略。

戰鬥畫面呈現俯視角度,可以看見自己隊伍成員與敵人。
可設定其他的隊友AI自動戰鬥設定,回覆比率可設定HP低於多少發動等等。


你必須知道的戰鬥4大重點:
CC值、風格切換、墊步與防禦、原素昇華與秘奧義

🟢 CC(Chain Capacity)值

所有動作都跟CC有關
消耗CC的動作:普攻、技能、墊步、移動
回復CC的動作:爆擊、完美迴避、防禦、原地不動

本戰鬥系統最重要的就是「管理CC的量
配合墊步移位,再將A特技和B特技結合起來
創造出強大的連續技來對抗敵人
這種設計使戰鬥既具有操作感,又充滿策略性,非常滿足。

🟢 風格切換

攻擊分為2種,「A鍵」與「B鍵
都會消耗CC
且可「搭配方向鍵」指令放出不同技能
每種攻擊方式也有附帶不同的「弱點打擊」與動作

「A鍵」為普攻
可連續A進行組合和招式間切換與連段
如A
↑+A(與↓+A一樣)
←+A
→+A

「B鍵」為技能
通常是該角色的特殊攻擊方式
如主角是A普通砍、B拔刀技
也有角色A雙刀技、B遠程攻擊等

可自己設定4招(按法同上)

所以戰鬥的玩點就是在這兩組技能之間交錯施放
打出華麗的連段。

「A技」會根據你的輸入指令,可以往右繼續連續combo。


🟢 墊步與防禦

墊步:分為前、後、左右迴避,完美迴避還可回復CC。
防禦:可邊防禦邊回復CC,
且根據防禦時間長度,可以額外給下次攻擊帶來效果
如觸發爆擊、破防、霸體等,算是鼓勵防禦的機制。

🟢 原素昇華與秘奧義

最左側有原素計量表,當計量表的藍色滿時就會觸發
變成CC無限的模式,此時你可以一直連續放各種招
且在這個狀態下還能使用「秘奧義」,秘奧義還有分不同等級
根據這個期間累積的連擊數來計算等級。
(備註:敵人也會,是紅色的計量表)

秘奧義的速度雖然偏快,但動畫還是很有氣勢的。



戰鬥系統簡單結論
玩起來類似動作遊戲
同時需要鍵入上下左右、AB鍵、秘奧義
做出各種combo連段
還要顧及防禦、迴避、CC值的量等
個人覺得更像「格鬥遊戲」

加上同時要顧及4個人的戰鬥狀況
讓整場戰鬥體驗與策略變得更加豐富
後期更是可以讓接技combo數達到非常高,相當爽快。


【裝備與素質系統】

武器裝備

分成武器、防具、固有(裝飾品)、寶石、稱號,很單純的設計。

裝備系統單純,到每個城鎮購買,或旅途路上都可以得到目前所需最強裝備。


稱號系統

本作重要玩點之一
根據你劇情推進、達成的不同成就、任務,會給你有趣的稱號。
每個稱號有5個等級,透過戰鬥取得SP來升等。
每個等級都有不同效果,如加素質、升技能、學技能、服裝等等。
且種類豐富且容易取得,不停地取得稱號、練稱號,滿足感很夠。

裝備稱號可以獲得基本效果(左下),且可經由獲得SP來提升等級,不同等級還有不同的額外效果。


同化系統

同化就是合成的意思,也包含料理的概念。
武器/裝備,與結晶同化的話
可以額外附加能力/合出新武器。

2個合成過的武器/裝備,熟練度練滿之後
還可以彼此再合成一次,
可把2個武器/裝備開頭的特性
抽出來合成可以裝備的「寶石」
(武器會變回白字,不會消失)

寶石之間,還可以彼此在互相合成為更強的寶石。

黃色字表示熟練度已滿,可以把兩件的特性抽出合成寶石,且武器不會消失,僅會回復白字狀態。


原素壺

本作很特殊的系統,這個壺有3種功能
能量使用完就需要回城鎮補充,才能繼續用。

1.放入料理,戰鬥中滿足條件後,自動使用。
2.放入素材,走路中會有機率獲得該素材(機率都不同)。
3.放入書本,提供其他特殊效果。
隨著你不斷地使用,原素壺的能量上限、放入數量都會增加,有點類似「掛機」概念,增加誘因讓你一直去用。

原素壺可以放入各類東西,讓戰鬥、原野移動時可以更順利,右側的「能量」用完即需補充。
放入素材道具,在原野上走路有機會得到該素材。


【劇情與角色設計】

  • 角色的外觀與個性設計都很棒,放到現在看也算特別。
  • 劇情的主要看點,同時也是傳奇系列的經典,是「角色間的互動」。
  • 這種互動通常放在儲存點、戰鬥後結算時、支線劇情、旅館等觸發,讓日常感增加。
  • 但是,本作的主線設定雖然還算有趣
    大多卻只在隨波逐流地解決當下的問題
    主線推進與背後的故事關係,相對比較平淡。
主角在戰鬥後想要跟其他人一起擺POSE激勵一下,結果跟大家沒默契XD
本作的隊伍對話真的非常有趣精彩,角色刻劃非常立體。

【美術與音樂設計】

  • 本作美術非常有自己的特色,至於3D建模就不強求,畢竟是15年前的作品。
  • 過場2D過場動畫,畫工品質穩定精緻。
  • 某些UI說明很白話,有種日系欠吐槽感。
  • 音樂大部分是比較管弦交響樂、電子樂浪漫奇幻的風格
2D動畫作畫真的非常穩定好看。
遊戲雖然建模普通,但美術場景設還是值得欣賞。


接下來,來聽一下經典曲目吧!

說到傳奇系列,OP覺得不能過啊!
BOA的「まもりたい~White Wishies~」

追憶 – Reminiscence
這首有種蕭條、浪漫的感覺
比較少在遊戲聽到這種風格
分享給大家


覇王の籠
這首沒想到是電子的Drum & Bass風格
用了大量合成器,聽起來非常激昂有鬥志


【缺點】

本作其實大部分優化得很好了,但有些老遊戲的缺點還是可以講一下。

探索類問題

  • 很多迷宮設計類似倉庫番解謎,但久了真的會膩。
  • 迷宮無法直接脫離,雖然地圖有做捷徑,但是傳送機制真的太晚開了,讓你中期完全懶得跑圖解支線。
  • 地圖上的敵人AI行動模式偏笨,雖可因此避開戰鬥,但就有點出戲。
  • 部分動畫(如跳石頭)過慢,看不太出來設計的意義。
  • 整體地圖設計小,世界廣闊感較弱。
  • 道具有數量上限(15個),很多道具大部分都很容易就堆滿了。

其他問題

  • 支線提示較弱,且要支線的介面,放到UI第二層去。
  • 支線雖然大部分可以之後再解,但有時候會錯過一些角色對話,很可惜,尤其角色對話是本作大賣點。
  • 有幾個支線很農,還需要大量製作跟跑腿,後期會很疲乏。
  • 秘奧義速度過快,還沒欣賞完就結束了,雖然知道是要加速戰鬥過程,但還是覺得有點可惜。
  • 弱點設計有點太複雜了,很多時候根本記不住,每次遇到新敵人都要看弱點、對應技能看半天。


本作戰鬥系統是真的好玩
雖然學習成本比較高,但深玩之後
是有很多變化的,現在玩起來還是獨樹一格的存在

但如果不想深玩這套系統,後期的確會膩。
加上主線劇情呈現一個末端解決事情的狀態
中後期,真的只能靠角色互動對話來撐過去。

但其實,老遊戲不能強求太多
能做到這樣已經很不錯了!
這部推薦給傳奇系列粉絲、對戰鬥系統有興趣的朋友。


  • 建議直接開啟GRADE商店的「最快速度」,移動速度快,跑圖比較省心。
  • 角色對話中可能藏著支線、稱號或系統提示,建議多與NPC互動。
  • 沒事就去碰一下儲存點,會有小劇場。
  • 城市寶箱密碼,通常會藏在該城市的場景中,可以跟某些東西對話取得提示。
  • 建議適度調整遊戲難度,不然後期真的會玩到有點膩。
  • 一定要針對敵人弱點去打,戰鬥才有效率。
GRADE商店建議必開「最快速度」,平常跑圖會更加舒適,不想要的話也可以隨時關掉。

城市中會出現寶箱,以及對應的提示,可以多在城市與房屋裡多找找看。

本作系統有點複雜,沒事可以看一下系統說明;另外這些說明有時候會很口語化(笑)(如圖最後一行)


  • 部分說明非常口語,第一次看到覺得很可愛。
  • 部分角色劇情解鎖需特定條件,建議多與NPC互動。
  • 商店有集點卡機制累積優惠,鼓勵玩家多使用各地商店。
  • 星球的設計非常好看

文章轉載須經本人同意,並註明出處。
以上就是美德傳奇f Remastered 老遊戲HD重製要玩嗎?遊玩心得與推薦
喜歡的話再幫忙多多分享囉!

相關文章

留言