內容大綱
《Avowed》購買五大重點先看再說
- 奇幻美術、世界設計非常優秀
- 戰鬥特效華麗精緻
- 喜歡探索的玩家會很喜歡
- 只有簡體中文,有大量文本閱讀
- 非全開放世界
《Avowed》遊戲發售資訊
- 發售日: 2025 年 2 月 18 日
- 開發商: Obsidian Entertainment
- 發行商: Xbox Game Studios
- 平台: Xbox Series X|S、PC (Steam、Microsoft Store)
- Game Pass: 發售首日即可玩
- 類型: 第一人稱奇幻 RPG(可切換為第三人稱)
《Avowed》遊戲介紹與心得
盎然之地這座島嶼上,空氣中充斥著遠古魔法,花花草草似乎有著自己的意志一般,而腳下的大地隱藏著等你來探索的秘密。 如今,盎然之地卻遭遇了一場危機,神秘的瘟疫違抗著大自然的原則,在廣闊的荒野中散播著混亂。 身為聚鹿王國的特使,你受命前來調查,但這個任務的職責逐漸影響你的個人,你感到這片大地了解你,並牽引著你走向更偉大的存在。
你的抉擇將在盎然之地造成漣漪,並影響人們與動物們,甚至是你自己的命運。不過小心,每個抉擇都很重要,且你遭遇的勢力將毫不猶豫地考驗你的意志。 你是否能夠在勾心鬥角的權勢鬥爭和危機中找出真相?你是否能從威脅撕裂此地的勢力手中拯救這個未知的邊境和你自己的靈魂?
【時數】62小時(直衝主線可能20-30小時)
【戰鬥核心系統】
本作是標準的第一人稱ARPG
(也可以切換成第三人稱)
所以我直接講最大重點「無職業系統」
因為他緊密地結合了技能、裝備及素質3個方面。
1.技能樹
你可以自由點技能
「戰士」、「遊俠」、「法師」的技能都可以點
不受限於職業
再加上隨著劇情獲得的「神嗣」技能
可以混搭出屬於自己的流派。
備註:
本作品一開始創角色,可以選擇「角色背景」
包含:秘法學士、宮廷占卜師、貴族後裔、先鋒斥候、戰爭英雄
這個只影響起始素質點、起始武器、後續對話選項,並非職業。

2.雙手可分別自由地拿武器:
雙手都可以配備武器(單手武器)
武器包含:
劍、斧、錘、錘矛(單手和雙手)、長矛
匕首、弓、手槍、火繩槍(類似步槍)
法杖以及作為副手武器的魔典
(備註:本作有在奇幻世界裡非常少見的手槍、火繩槍類)
各類武器還可以精練,金色的「唯一武器」更可以「附魔」
讓你在2種額外特性間,擇一強化。
此外,更可在兩組武器間切換,讓你的戰鬥風格非常自由。



3.素質系統
包含力量 、體質、敏捷、感知、智力、決心6種素質點
劇情也會依據點數和角色背景的不同
會有額外的對話選擇
且以上的配點都可以隨時花小錢重置
因此本作在戰鬥的遊玩體驗上是非常自由的
另外值得一提的是,
本作是嚴格限制你角色的「等級」的
不像一般遊戲結束會是50-80等左右
這部玩到結局大約是30等
這也是為什麼會有「怪物不會重生」、「進入新地區會有經驗值」的原因。


【夥伴系統】
本作可獲得X個夥伴
最多可以帶2名一起出門
夥伴除了有自己的技能樹可供配點
他們也帶有環境探索技能
如偵測寶箱、燃燒蜘蛛網等等。
此外,也特別強調夥伴們的日常對話
從平常跑主線、支線任務到露營地休息
每位角色都有專屬的反應與對話。

【探索體驗】
如果要玩本作,絕對要好好逛逛本作的地圖。
我很少講探索體驗
但本作花了很多心力在這裡
本作非全開放世界,反而是把他切成好幾張大地圖
但也因為這樣,他可以好好設計每一張大地圖的場景與體驗。
你可以從他的地圖、環境高低差的設計
看得出他們的用心,很多場景的設計都有故事性
很多地方的景色非常漂亮
環境的裝飾物品散落的也極度自然逼真
本作巧妙地利用
附近藏有寶箱會出現的「提示特殊音效」
來引導玩家去探索這些精細設計的場景

【劇情與角色設計】
劇情基本上有點難懂,特別是一開始的時候。
因為本作有太多名詞要熟悉
雖然有很貼心的幫你在對話中設計
隨時可以查專有名詞的功能
但還是得花一點時間去記住。
再加上遊戲中有大量散落的文本
因此有沒有耐心看這些東西
決定你後半段對遊戲劇情的體驗。
個人覺得劇情完整,
過程有許多有趣的抉擇與對話
也會影響結局。
連遇到支線任務NPC的先後順序
都會改變他們的對話內容。
角色設計上蠻用心的
支線對角色的建構也很加分
並沒有所謂的「強迫DEI內容」
大家可以放心。


夥伴的對話是本作的亮點,每個角色的性格鮮明有趣。

【美術與音樂設計】
美術部分:
美術風格非常強烈與鮮豔
跟一般灰暗的奇幻遊戲很不一樣
再加上場景設計非常用心
不同區域有完全不一樣的景色
日夜景色也不同!
特別是螢光色的運用,讓世界有種迷幻感。



音樂部分:
配樂幾乎都是氣勢滂薄的管弦交響樂與Ambience
非常典型的奇幻史詩風格,再帶一點宇宙壯闊感。
與遊戲非常搭配,但就真的比較沒記憶點。
音效部分就做得不錯
戰鬥念咒、隱藏寶箱特效音、攻擊到比自己強的怪物的減傷金屬提示聲等。
都算是蠻實用且有帶入感的設計。
這次就只推薦一首我比較有印象的:
No Walls Can Hold This Place
【缺點】
雖然個人蠻喜歡這個遊戲,但他還是有些小缺點:
- 地圖快捷鍵: 沒有一鍵開啟地圖、地圖標示,在探索時很不方便。
- 撿道具: 敵人的掉落道具,跟小地圖的位置有點落差,有時超難點到。
- 簡中翻譯像古文: 簡體中文翻譯有時太文言文,加上神明的對話原本就比較謎語,讓人很難馬上理解。
- 怪物不會重生:這個是為了對應他的等級設計,我還算可以理解。
- 閃避跟跳躍:本作的閃避跟跳躍是同一顆鈕,有時候在跳懸崖時,會不小心多按一下變成空中閃避摔死。
- 裝備吃重:到了新區域,就必須換上更高一階的裝備,否則攻擊敵人會被減傷,但手上的資源通常只能專心升級一兩組。
- 夥伴戰鬥問題:夥伴AI不足,時常衝出去打怪就不回來了,或是在最危險的情況才會保護主角。
- 後期作業感:每到一個新的區域就要重新探索,加上大部分開的寶箱都是素材,到後面會有點疲乏。
- UI會亂跳:像是我開地圖選單,關掉後再開啟選單時,他可能會跳到道具選單(因為你可能剛剛撿到道具)。
《Avowed》遊戲結語
《Avowed》是款值得一玩的奇幻 RPG
網路上會有失望的聲音,除了原本的爭議外
主要是有許多玩家
用一般常見的ARPG的制式設計來期待本作
因此會有落差感。
本作雖不到頂級巔峰大作
但你可以看到他在各方面非常用心
從美術、探索、角色設計、場景佈置等等
就算在3A作品大海之中,還是保有優秀的品質與特殊性。
推薦給喜歡探索體驗、欣賞美景體驗及本作美術的玩家。
《Avowed》無雷攻略小建議
- 多探索準沒錯:多探索除了可以拿到資源和裝備外,也可以發現支線與各地美景。
- 夥伴技能:某個夥伴的「偵查」找寶物非常好用,可以帶著。
- 開鎖建議全買:看到商人賣開鎖器就全買,很便宜又常用,有些特殊門也可以用開鎖器跳過。
- 聽特殊音效找寶箱:靠近寶箱或稀有戰利品會有特殊音效,記得仔細聽,以免錯過。
- 收集圖騰碎片:可以能到額外的被動加成,每一張大地圖有6個。
- 藏寶圖:藏寶圖會給「唯一武器」,在每一張大地圖有3個,建議地圖探索一圈後直接看攻略找比較快。
- 裝備升級:裝備等級比角色等級重要,務必多多升級裝備。
- 常回營地找隊友聊天:能觸發劇情、拿到情報或能力加成 。
- 路邊 NPC 別放過: 有名字的 NPC 可能有任務或線索。
- 洗點開啟特殊對話:某些劇情因為素質點不夠,不能選對話選項時,可以讀檔之後,花錢重新配點。
- 多多存檔:本作常有分歧或莫名摔死的時候,記得多存檔。
- 神嗣技能:劇情獲得的神嗣技能,有時候會因為你的對話選擇不同,而獲得不同的技能。
- 復活機會:死亡後會有一次重生機會,這個重生機會可以靠「讀檔」後重置。
- 遺體判斷:左上角的小地圖,顯示X的符號就是遺體的掉落道具。



《Avowed》遊戲設計心得筆記
- 神嗣面部特徵、神嗣頭髮特徵(皆可開關)。
- 敵人以不同方式擊殺,遺體會有不同的特效表現。
- 裝備魔典時,打開可以發現每本魔典的書頁內容不同。
- 按X可以直接拆解或是儲存到倉庫,蠻方便的。
- 有些撿到的書籍,會有一個敘述書籍外觀與狀態的文字。
- 想要快速選食物補血時,他會自動幫你建議最適合吃的,不需要你花額外時間去裝備或選取。
- 藥水會自體發光這個設計蠻不錯的,讓你很好找到。
- 結尾跑字幕,居然可以開加速到32倍XD
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以上就是《Avowed》遊玩心得與推薦
喜歡的話再幫忙多多分享囉!
