內容大綱
【購買五大重點先看再說】
- 銀河惡魔城類玩法+無限輪迴Rouge-like
- 頂級迷幻美術風格、超神音樂氛圍
- 獨特的種植系統
- 劇情真的迷幻到很難懂
- 遊戲後期真的很有作業感
【遊戲發售經過】
🔶2024 年 2 月 13 日登陸 PS4、PS5、Windows 和 macOS
由 Kepler Interactive 發行,開發團隊 Hadoque 則來自瑞典
🔶2025 年 2 月 13 日,推出了 Nintendo Switch 和 Xbox Series X/S 版本
【遊戲介紹與心得】
《ULTROS》是一款迷幻風的銀河戰士惡魔城遊戲。
主角醒來後發現自己受困在孕育著遠古惡魔的宇宙搖籃「封印之棺」上。
玩家必須在黑洞的無限輪迴之中探索封印之棺
與當中的居民交流,進而發掘自己的使命……
【時數】20-30 小時左右
【戰鬥系統】
你必須知道的本作4大重點:
1. 類銀河戰士惡魔城+Rogue-Like
2. 營養素與技能系統
3. 種植系統+牽線系統
類銀河戰士惡魔城遊戲簡介(Metroidvania game)
特色是2D橫向捲軸、平台跳躍
自由與重複探索地圖、後期取得新能力可進入更深的區域。
然後在這個架構下,每個遊戲都會有自己的特色。

而本作戰鬥系統的獨特之處:
- 死亡後會回到起點,就是Rogue-Like概念。
- 迴避到敵人後方,按三角形還能瞬移追擊,按著上下鍵再普攻,則會有上下攻擊
- 攻擊敵人到某個程度,可將敵人抓起來自由選擇方向投擲。
- 連續用不同招式combo,可觸發完美擊殺,是能讓掉落的道具更完整,像是內臟之類的。
- 重攻擊可以破防,但有點難用。
- 藉著不同的「痛思之器」學會各種特殊動作。
從以上這些設計可以看出
本作在戰鬥上希望你去「堆砌華麗」的動作與連擊。


【營養素與技能系統】
這是另外一個很有特色的系統
本作沒有傳統的裝備欄,而是靠吃東西來提升。
遊戲裡有4種營養素,吃植物或敵人掉落的部位能補血,且某些可增加這4個數值。
可消耗這4種數值,去學「技能」(皮層記憶)
而每種食物加的營養素不同
得在補血和升級之間找平衡
別讓營養素一下爆滿,不然就浪費了。


然而,這些技能在死亡、或進入循環後
是會全部忘記的。
為了對應這種概念,你可以透過「記憶菌絲體」
記住你想要保留的技能,讓你下一次輪迴不會忘記。

【種植系統+牽線系統】
中後期非常、非常、非常重要的系統
你可以用種子種出各種特性的植物
藉此開闢新的路徑、探索新的區域
下一輪植物還會開花結果
如長得更高、範圍更大等等。
讓探索更順暢。


此外,植物開花之後
可以透過主角從核心開始牽線
牽線除了是開啟「傳送點」的重要方式
也是開啟某些劇情的必備條件。
所以你必須選擇路徑上「適合連線的植物」
才能順利牽線。


【劇情與角色設計】
角色和BOSS的美術設計都非常優秀
但是因為劇情真的太過迷幻與隱喻
雖然知道每個區域的魔王都有自己的故事
但「碎片化敘事」加上「全部謎語人」
真的難以參透整個故事傳達的內容。

【美術與音樂設計】
美術極度優秀,在這種高飽和、高彩度、多顏色的情況下
場景還是畫得非常細緻美麗,完全就是藝術級作品
還有非常意識流的過場動畫。
看了真的覺得作者到底吃了什麼(X)

音樂部分,
作曲者Oscar Ratvader Rydelius
主要是宇宙科幻、詭異及空靈的Ambience和techno風格
大提琴的旋律更是帶出淵遠悠久的史詩感
也帶有一種古老村落的失落氣氛
與迷幻畫面非常搭配。
都破關一陣子了,回來聽還是非常讚。
會想要沒事就放來聽的!
簡單貼個兩首給大家聽聽看!
Gärdner’s Pilgrimage
Lament the Unrest
【缺點】
我前面都點到為止,就是因為要留到這邊講。
因為ULTROS的缺點真的太大。
本作戰鬥雖然有嘗試去好好設計
但變化不大、難度也不高
加上Rouge-Like通常有2個重要的要素
且都綁著戰鬥系統:
1.每次輪迴都能有能力可以永久保留、明顯增強
2.配裝組合的多樣性(Bulid)讓玩家自由嘗試
這樣才能驅動玩家反覆遊玩
但是,本作中後期重點卻不在「戰鬥」
反而移轉到「種植」上
再加上「技能」也都不夠有趣與多元
這不僅打臉所有喜愛這類遊戲的玩家
而且還是玩到一半突然被打臉
接著還逼迫玩家要去學習種植的各種知識
且這些知識甚至沒有很明確的教學
而到了後期更、嚴、重
這個時期「牽線系統」非常重要
你被迫要去牽線,才能開啟「傳送點」
這又再度打臉那些喜愛這類遊戲的玩家
一般這類遊戲的傳點就是碰到就可以啟動
但這個遊戲居然額外要你再多跑好幾趟
也就是又逼你去玩這套「牽線系統」
而且,牽線還不是走過去就好了。
你必須考慮種什麼植物、開出什麼花、植栽範圍、花的數量等
才能保證牽線成功
(因為線不夠長會斷掉,牽不過去……)
更過分的是
這套系統也是「觸發真結局」的重要機制
等於最後會花一堆時間在玩這個……
真的讓我氣到不想玩真結局了。
【其他缺點】
真正的武器只有兩把,意義不明。
主線劇情支離破碎,名詞又過多。
有些地圖設計不良,彼此聯通性太低,導致時常需要繞遠路。
【遊戲結語】
《ULTROS》是一款從美術和音樂的角度來說絕對是頂級作品
種植與輪迴的設計坦白說也非常有意思
但戰鬥與種植雙系統之間的平衡真的很差
中後期的系統轉換,等於剝奪玩家的前面練的戰鬥技術
是非常不好的設計。
再加上令人摸不著頭緒的劇情
使得玩家甚至無法透過劇情與文字
感受作者會這樣設計這個遊戲的理由。
只有一種人可考慮玩,喜歡本作美術與音樂的人。
【遊戲攻略無雷小建議】
- 多嘗試不同攻擊方式,完美擊殺能拿更好道具。
- 在補血與提升營養素間取得平衡,避免營養素太快達到最大值。
- 種植系統直接去查教學比較快,不要浪費時間測試。
- 善用種植系統開闢新路徑,探索新區域。
- 投擲種子後,可透過攻擊種子,改變種子的飛行路線。
- 黃色稻穗不錯用,跑步超快還能爬牆,多利用。
- 後期從中央開始連線花,能省不少麻煩。
- 真結局跟連線很有關係,如果想要走真結局,必須很熟悉這個遊戲的種植玩法。
種植植物教學可參考這位網友的影片,很有用!
超級感謝他!
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以上就是《ULTROS》遊玩心得與推薦
喜歡的話再幫忙多多分享囉!
