《探地者米娜 Mina the Hollower》評測與無雷心得:復古像素風與魂系戰鬥的絕妙融合

by unwindgamersadmin

由經典作品《鏟子騎士》開發團隊 Yacht Club Games 推出的動作冒險遊戲《探地者米娜 Mina the Hollower》,以經典的復古像素風格,帶領玩家重回童年回憶。本作不僅融合了《薩爾達傳說》的探索解謎與《惡魔城》的戰鬥韻味,更加入了獨創的「鑽地」核心機制與類魂系的死亡懲罰。本篇文章將深入剖析這款帶有驚悚氛圍的復古神作,從戰鬥系統、獨特機制到優缺點與實用開荒攻略,為還在觀望的大家提供最完整的無雷評測。

《探地者米娜 Mina the Hollower》購買前必看的 5 大重點

  • 薩爾達+類魂系戰鬥玩法
  • 獨創鑽地系統
  • 極致經典復古風格
  • 滿滿互動細節與彩蛋
  • MC分數高達91分


《探地者米娜 Mina the Hollower》上班族適合度:

  1. CP值評分: 💰 💰 💰 💰 💰
  • 平均每小時約 19 元 (售價 NT$377 / 20小時)
  • 遊戲內容扎實且細節極多,且關卡設計充滿巧思,超、級、划、算。
  1. 休閒程度: ☕ ☕
  • 本作極度考驗操作,甚至有平台跳躍與死亡掉落機制,需要高度專注,無法隨意輕鬆玩。
  1. 紓壓爽快感: 🔥 🔥 🔥 🔥
  • 整體打起來非常刺激,中後期裝備起來了之後,爽快度會更高。
  1. 作業感程度: 💼 💼 💼
  • 偶爾打不過會需要農怪、探索一下,但大部分時間都可以順順的玩。


《探地者米娜 Mina the Hollower》遊戲發售資訊

  • 遊戲平台: PS4 / PS5 / Xbox Series X|S / Switch / Steam
  • 遊戲類型: 動作冒險
  • 發售日期: 2026年5月29日
  • 遊戲售價: NT$ 377
  • 語言字幕: 支援繁體中文、簡體中文、英文等


《探地者米娜 Mina the Hollower》遊玩介紹與心得

《探地者米娜 Mina the Hollower》是一款俯視角動作冒險遊戲。玩家將扮演一位充滿活力的老鼠發明家「米娜」,她具備獨特的「鑽地」能力,在充滿怪物與謎團的黑暗世界中展開冒險,透過發掘各種道具、升級裝備來對抗強大的敵人並解開島嶼的秘密。

【遊玩時數】

  • 主線時數:約20小時 
  • 全要素蒐集:約30小時


【類魂系戰鬥系統】

經典薩爾達風格復古玩法
攻擊和走路都只有「上、下、左、右」這4個方向
一開始會有點不習慣。

戰鬥則是類魂系玩法,
需要不停的走位與敵人你一刀、我一刀
死亡的話會重生,連續死亡會掉落金錢。
因此玩家必須不斷練習,或靠累積永久提升的能力值,降低打王的難度。

鑽地系統

  • 本作不像魂系遊戲的閃躲迴避,反而是利用「鑽地移動」這個方式來做迴避。
  • 鑽地也可以讓移動速度變快、在水上短暫滑行、穿越某些障礙及NPC的腳下,甚至鑽到石頭底下搬起石頭,或是推動彈簧花的位置等,讓探索、戰鬥策略與以往的動作遊戲很不一樣。 
  • 此外,鑽地後從地面竄出後的跳躍距離會更長(飛越兩格的距離)。

地底實驗室(儲存點、重生點)

像魂系遊戲一樣的營火點,死亡後會在這裡重生。進來這裡也可以補充血漿瓶(補血瓶)。需注意的是,一進來地底實驗室後,外面的敵人都會重生。

地底實驗室甚至可以更換自己喜歡的外觀。


換血系統

  • 本作採用了獨特的生命值回復系統,當玩家受傷失血後,若攻擊敵人,會讓自己的血條出現橘色區塊,此時使用回復道具(補血瓶),就只能恢復該橘色區塊的血量,藉此鼓勵玩家積極戰鬥。
  • 因此,重點就是能治療就治療,不要等到橘色條都被打完了才喝補血,因為這樣你完全補不到血。
你必須透過攻擊,來增加橘色區塊,橘色區塊越多,喝補血補得量越多。


火花系統

  • 火花在遊戲裡面是一個藍色的球體,死亡後會掉落火花,若是被敵人殺死的話,敵人甚至會把你的火花拿走,你必須回去死亡處把火花撿回來,或是擊敗敵人才能拿回來。
  • 否則,當你失去所有的火花後,再死亡一次,就會掉落所有的骨頭。
  • 此外,火花的最大數量上限也可以提升,某些鎖住的門,也需要有一定數量的火花才可以打開。
如果死亡後沒有撿回火花,下一次死亡就會失去骨頭(金錢)。
火花也可以隨著時間增加數量,甚至可以開啟某些秘密的門。


雙貨幣系統

  • 有趣的是,你在商店時,可以直接把骨石當成骨頭來消費,不需要特別跑去用燒骨機轉換成骨頭才能買東西。
打王BOSS後,BOSS會白骨化後爆炸,變成許多的骨頭(金錢)。
燒骨機可以把黃色的骨石轉換成綠色的骨頭。


裝備系統

  • 主武器:共有五種,隨著遊戲進度會慢慢得到,用自己喜歡的就好。此外,武器本身也可以升級,除了增加傷害以外,也會有額外的新功能。
  • 副武器:有許多種類,使用需要消耗魔力,在某些場景用指定的副武器很有效。但是有一個重點,死亡後副武器會消失。
  • 飾品:可以獲得各種特殊效果,再搭配不同的武器,打出多樣化的戰鬥風格。 
初期主武器三選一,玩家可以選自己順手的試用之後再決定。
副武器會在戰鬥中撿到,提供玩家更多戰鬥的選擇,某些場合用指定的副武器也會比較順利。
本遊戲的飾品非常多,後期甚至能同時裝備好幾個飾品,讓玩家戰鬥更順利。


升級素質系統

  • 本作只要儲存到固定數量的骨頭,就可以提昇3種能力,或是儲存成骨石,包含:攻擊、防禦、副武器(提升傷害)。
滿足一定的骨頭數量後,可以拿來提升能力,建議先提升攻擊和防禦。


齒輪鑰

  • 本作另外一個探索必備道具,很多隱藏區域都必須透過齒輪鑰打開,請多多收集吧!此外,鑰匙也可以在商店買到!
齒輪鑰基本上看到就拿、就買,避免遇到門不能開,以後來要多跑一趟。


整體來說,這套系統除了魂類戰鬥模式外,他還有更多平台跳躍跟動作操作上的玩法。 

初期馬上就送上一隻BOSS嚇唬玩家,果然是類魂遊戲呢!(打敗有額外道具)
本作的平台跳躍也不容易,好好記住路線吧!
BOSS戰後會給一個增加最大HP量的玫瑰,讓玩家越戰越強。


【劇情與角色設計】

  • 本作的世界觀非常有意思,雖然大部分的內容是碎片化的敘事,但主線其實非常明確且王道,裡面有些反轉也還不錯。
  • 角色設計非常多樣鮮明,很多NPC的反應跟互動也很有趣,真的到哪裡都會有意外的驚喜。某些NPC還會因為劇情的推進而改變。
  • 此外,每個角色的顏色都會對應到他的名稱文字上,而講話的「達達聲」音效也都不一樣,這種方式讓玩家能更有代入感。 
遊戲中有很多有趣可愛、異想天開的小任務。
也有這種正在做「月光浴」的神奇NPC。
當然,商店的NPC也非常有特色!
本作BOSS的設計都非常奇幻古怪,非常喜歡。
某些NPC也會隨著時間而有變化。


【美術與音樂設計】

美術部分:

  • 採用了經典的像素風格與哥德式美術,顏色運用也是復古的高飽和度。
  • 值得一提的是,連中文字這麼複雜的文字,都做成像素字,真的很讚。甚至有些對話會利用像素文字的震動來強調語氣。
  • 此外,遊戲UI介面也是非常經典,好懂好操作。
經典的遠眺城堡像素風過場,非常令人懷念。
精緻(?)的向素風大圖,大概只有我們這年紀的人懂吧。
本作的特色之一,角色顏色對應角色名字文字的顏色(桃紅色)。
利用不同顏色來區分地名,也可以看到地名顏色,對應了圖中6個燈泡的顏色。


音樂部分: 經典的8-bit音樂風格,大部分的音樂都充滿懸疑、激昂、奇幻風,真的很有早期電玩那種探險味。

推薦試聽音樂:






遊戲缺點老實說

  • 按鍵位置: 遊戲內的「確定」與「取消」按鍵位置設定有點不順手,一般來說確定是A,取消是B;但本作攻擊和確定都是按Y、取消是按B,初期很容易按錯。
  • 平台跳躍:本遊戲有承繼早期遊戲那種「碰到敵人就會受傷,且會被擊退」的設計,這在很多需要平台跳躍的地方,會造成困擾,例如跳到對面不慎碰到敵人,因此摔下懸崖…建議可以裝備防擊退的飾品,解決這個問題。 
  • 初期主武器無法馬上更換:初期三選一武器後,要到中期之後才能得到其他武器,也就是前期都只有一把主武器可用,如果你選到不順手的武器,就會很頭痛。
  • 初期副武器死亡就會掉落:主武器初期不能更換就算了,副武器死亡還會掉落、還會失去魔力,導致前期副武器根本派不上用場,要一直到得到可以「保留先前副武器」的功能之後,副武器才比較有用。
  • 初期指引不足:一開始真的會不知道要往哪走才能推進劇情,要等到你能拿到「地圖」才比較清楚,偏偏地圖又只能在地底實驗室看,所以大部分的時間真的都在迷路跟找路。
「副武器回收器」,看到這個功能就早點開吧,讓你可以保留死亡前的副武器。


遊戲總結:推薦給哪些玩家?

不得不說,本作是復古風格作品的極致,不論美術音樂和玩法都非常復古經典,且在各方面都看得出來製作團隊的用心,包含支線和彩蛋都很豐富,讓你隨時都有驚喜,不會覺得很無聊。

在戰鬥難度部分,只有一開始不太習慣操作的時候會感覺比較難,但是稍微認真玩一下,再加上血瓶和保命手段多了之後,打Boss直接原地攻擊,再加一點走位,幾次就可以贏了,真的不用擔心太難!

推薦給以下類型的玩家:

  1. 喜歡經典復古8-bit風格的玩家:如果你剛好是小時候玩紅白機/Game Boy那個年代的玩家,那玩這款絕對會有滿滿的懷念感。
  2. 熱愛薩爾達式探索解謎的玩家: 豐富的地圖機關、隱藏道具與 A/B 開關設計,絕對能滿足你的解謎探索慾。
  3. 喜歡研究機制與系統深度的玩家: 鑽地與獨特的補血機制需要時間適應,但上手後再搭配各種飾品和武器玩出各種風格,會有極大的成就感。
  4. 《鏟子騎士》的死忠粉絲: Yacht Club Games 招牌的平台跳躍手感與關卡設計依然維持頂級水準。


新手開荒必看!無雷實用小攻略

探索類:

  1. 打完BOSS必看報紙:打完BOSS、修完發電機後,報紙就會出一份新的,記得隨時去查看,因為它會提示你接下來要做什麼。
  2. 優先解公爵任務:解這個任務可以得到原地重生的道具「原型火花」,可以重複使用,雖然重生不會滿血,但是給你一個繼續戰鬥、不會噴骨頭的機會。
  3. 多多跟NPC說話:因為很多NPC有支線可以解,還有一些劇情提示。
  4. 藏寶處:遊戲中常會出現發亮的地板、可破壞的土堆,那表示那裡藏有道具。
  5. 破壞牆壁處:很多牆壁有明顯提示可以打破,再跑圖的時候可以注意一下!
  6. 特殊地板:有些地板是不可鑽的,必須發揮觀察力,從遠處可鑽的區域一路潛伏到不可鑽的地形下方。
  7. 留意鏡子:遊戲中有遇到鏡子的地方,務必記下來,之後會用到。
  8. 紫色的彈跳花:這種彈跳花是可以移動的,讓你可以跳到別的地方。你必須鑽地後,移動到彈跳花的下方,此時你就可以把它搬移到其他位置。但要注意,彈跳花被移動位置後,隔一段時間後會回到移動前的位置,除非你一直踩它或攻擊它,讓它原地重置。
  9. 閱讀信件:劇情觸發閱讀信件時,可以推蘑菇頭加速閱讀。
  10. NPC對話:有些NPC重複對話,會講不同的內容。
  11. 紅色驚嘆號:商店或房子上有紅色驚嘆號,就是有新的道具或商品。
報紙非常重要,打完BOSS一定要去看,可以得知接下來要去哪裡。
這個賣報紙的小孩在跳動時,是在提醒你有新報紙了!
公爵任務必解,因為可以得到下面這個道具「原型火花」。
原型火花,原地重生一次,全遊戲最重要的道具,務必要拿。
本遊戲各處有鏡子,後續會需要用到,遇到的時候要筆記下來。
之後還能開啟每個區域未找到道具的清單,讓你比較好掌握各處的隱藏道具。


戰鬥類:

  1. 地圖上補品突然給很多:通常一個地方如果突然給了非常多的補品,就代表前面要打王了,請做好準備。
  2. 善用場景破壞與隱藏機制: 很多場景物件(如石頭、牆壁蠟燭、土堆)打爆後會掉副武器、補品(血漿玫瑰、魔力罐等),吃到重複的副武器還能直接增加5點魔力。
  3. 鑽地很重要:打Boss一定要多利用鑽地,不僅走位速度快,還可以利用無敵來迴避Boss的攻擊。
  4. 戰鬥手殘黨:如果真的打不贏,可以進去遊戲選單裡降低遊戲難度。
看到蠟燭之類的場景物,可以順手破壞,通常會掉補品和副武器。
本作可以調整難度,如果真的打不過的話,可以考慮調整。


升級類:

  1. 骨頭和骨石:建議前期如果你有很多骨頭,但在離商店很遠的地方,就優先提高數值把骨頭花掉,避免一死亡就全部噴掉;骨石則可以適度保留用來買比較貴的東西。
  2. 優先升級:攻擊、防禦、血量、武器、飾品袋、藥瓶袋、島嶼地圖等
  3. 燒骨機:燒骨機有一個指定站位,可以一次就吃到大部分噴出來的骨頭,不用在那邊到處走來走去撿半天。此外,燒骨機若原地震動,它是在提示你,目前身上骨頭(包含骨石)的總額,是可以升級的。
  4. 前期好用飾品:原型火花(重生)、火花捕手(額外獲得火花,攻擊敵人可以搶回火花)、注能藥瓶袋(額外獲得兩瓶藥。使用時還會額外回復生命)等,總之,前期以活下來、不噴錢為最大原則!
升級武器是非常必要的,有錢一定要多多升級。
一開始是沒有地圖的,因此一看到地圖功能,一定要趕快開。不過,地圖只能在地底實驗室看…
使用燒骨機之後,會把骨頭噴得到處都是,可以站在紅圈的位置,這樣可以吃到大部分的骨頭而不亂噴。
火花捕手是初期的好幫手,除了可以額外獲得一個火花,可以普攻一次,就直接把敵人身上的火花搶回來(原本要消滅敵人才可以)。
另一個初期的好物,多兩瓶血瓶差很多~


老玩家的遊戲設計筆記

  • 買車票後記得要上車,拿了票不上車車子是真的會跑走的!
  • 骨石這種永久保存的設計很不錯,更有趣的是,你在商店時,可以直接把骨石換成骨頭去使用,不需要跑去燒骨機轉成骨頭再來購物,非常聰明省事的設計。
  • 打完BOSS後的發電塔攀爬蠻有趣的,提供玩家不同視角的玩法,再加上強迫推進的方式,同時提供新鮮與刺激感。
  • 角色平常移動速度是固定的,但有緩坡樓梯的時候,移動速度會下降,很特別。
  • 彈跳花、移動式黑洞(讓阻礙物在某一段時間變成非阻礙)都很有趣。
  • 帶著NPC移動的任務蠻有趣的,非常考驗玩家對遊戲地圖與路線的理解。
爬發電機真的令人大開眼界,同時也有一定的難度,很有趣。
帶NPC逃離地城很有意思,提供另外一種不同的遊玩節奏。
類魂遊戲當然要有死亡統計啦,雖然對我這種手殘黨沒什麼意義(羞辱意義)。


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以上就是《探地者米娜 Mina the Hollower》的遊玩心得與推薦
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