內容大綱
【購買五大重點先看再說】
- 誠意滿滿的重製作品
- 玩法超特別、難度高的日系回合制RPG
- 可深度研究遊玩的系統
- 畫面略顯經費不足,但美術與音樂優秀
- 資深日系RPG玩家必玩
【遊戲發售經過】
🔶 初代於1993年12月10日發售,中間歷經多次移植。
🔶 2024年10月24日3D完全重製版發售。
🔶 平台包括Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Steam。
【遊戲介紹與心得】
「七英雄」曾拯救了世界,但因為古代人忌憚其強大的力量而將他們流放到異世界。
數千年後,當七英雄已成為口耳相傳的傳說,人們都相傳他們會再次拯救世界的時候,他們終於回歸了。
再次現身的七英雄究竟會帶給人們什麼樣的命運……
【時數】50小時左右
【本作系統重點解說】
本作的系統非常特別
網路上單純看資料比較不容易看出端倪
所以我會盡量寫得一目瞭然
讓大家決定要不要玩!
本作最核心的3個重點你必須知道:
皇帝系統、自由劇本、戰鬥系統
🟢皇帝系統:
玩家擔任皇帝,但皇帝「不是固定的」
每到一個階段「年份時代會跳躍」
所以皇帝會被強制換掉
並自行選擇下一任皇帝是誰。
但不用擔心
大部分數值跟能力都會被保留下來
也就是,會越玩越強!
🟢自由劇本:
與一般日系RPG不同
本作的故事不是完全線性的
在一張世界地圖中
你可以自由選擇要先去哪些地點
「探索」與「鎮壓地區」
隨著你完成不同地區的任務線
系統會自動推動年代,讓你的主線繼續下去。
年代跳躍條件:
戰鬥次數、完成事件、鎮壓地區。
至於計算機制比較複雜,這邊就不細寫
可參考巴哈版友的文章:請點此連結
🟢戰鬥系統:
本作戰鬥系統與一般回合制很不一樣
分為數值面、技能面、戰鬥面3個部分
有點小複雜,可跳至下面的「整體簡單總結」閱讀
數值面:
本作直接「拔掉等級制」
取而代之的是:
HP(血量)、BP(魔力)
這兩個數值
是集滿一條會提升最大值。
「武器」與「屬性」都有各自的熟練度
必須在戰鬥中不停地使用
才能把熟練度等級提高。
超級特別的LP系統:
LP是每死亡一次會扣1,扣到0會永久死亡離隊。
對應這套系統,衍伸出兩個機制:
戰鬥中,所有的補血技能、補血道具都帶有復活功能。
戰鬥結束後,HP會直接補滿。



技能面:
技能:代表武器招數
法術:則是常見的屬性法術
【閃悟】
技能最大的特色是「閃悟」
某些技能在戰鬥中會冒出「燈泡」圖示
使用帶有燈泡的技能
就有機率學到新技能,且當下就會馬上施放
(備註:法術不會馬上閃出來,要等戰鬥結算才會出現)
【識破】
當敵人使用技能攻擊你時
有機率「識破」該招式,且必定迴避。
之後就可以學會該技能的識破
一隻角色可設定4個技能。
【技能/法術的繼承】
必須要年代跳躍之後
才能將目前新閃悟出來的技能、法術及識破繼承到下一代
且可給隊伍裡的其他人裝備使用。


戰鬥面:
【弱點】
這個比較常見
敵人有不同的弱點(weak)、抗性(resist)
包含武器弱點、屬性弱點,只要打到弱點
即可增加傷害,並累積「連攜值」
【連攜值】
只要攻擊敵方的弱點,就會累積連攜值
集滿了就可以發動「連攜技」
連攜除可造成大量傷害、不消耗BP外
甚至可以無視敵人抗性減傷(resist)
本場戰鬥未使用的話,更可累積至下次戰鬥
也就是鼓勵大家一直用連攜的意思。
初期的連攜,可以讓2位角色輪連發動傷害
(例:發動角色+下一個順位的角色)
後期甚至可以發動到5連攜。
(補充:要先在戰鬥中放過2連攜,同一場戰鬥才能放3連攜,以此類推)

【組隊、戰鬥陣型】
本作一隊包含皇帝,有5名角色進行戰鬥。
每次換皇帝,都需要去酒館挑4個角色進來。
每個當代的皇帝可以學到他的「專屬陣型」
陣型可將5名角色用不同的方式排列
不同的陣型有不同的優勢。
(例:全體減傷、前排物攻上傷、前排容易被敵人攻擊等)

【屬性、地相】
遊戲總共6種屬性、3種相剋關係
火 vs 水
風 vs 地
天 vs 冥
地相則是類似「環境效果」的概念
在該屬性地相下,除了該屬性攻擊威力上升外
若有適應該屬性地相的隊友與敵人
每回合還會額外回復HP。
*若想要消除地相,則必須要使用相反屬性的技能去「抵銷」
如果使用同屬性的技能,則會加強地相效果。
有時候甚至要用多次才能抵銷。
因此,地相在boss戰非常重要
若不消除地相,boss傷害高、回合結束還會回血
很容易讓戰鬥拖過久。
(備註:回合制最忌諱延長戰,因為魔力和道具會用完)

整體簡單總結:
本作把等級制拔掉之後
以數質、熟練度、屬性、弱點等設計
來控制不同角色的強度與多樣性
加上皇帝歷屆汰換與年代演進
讓整個組隊、配裝思維會不停變化
資源也可以不斷累積變強
是本作最大的玩點
個人玩起來覺得更像策略組隊的遊戲。
【裝備系統】
-裝備系統非常細緻
包含2把武器、盾牌、盔甲、頭盔、手套、護腿、飾品、2格可攜帶道具
並且有負重系統,裝備重量會影響行動速度
(速度-裝備重量=行動速度)
-武器有紙娃娃系統
-某些武器還帶有專屬的閃悟
-某些武器可以使用「最終攻擊」,但使用完武器會損壞。

【劇情與角色設計】
本作的自由劇本讓玩家有高度支配感
加上同一個支線可有不同解法
讓玩家對劇情的印象更深刻
這次更加入七英雄的記憶蒐集
讓玩家可以更容易瞭解主線背後的故事
也在暗示你破關的進度。
角色設計上,無論個性和外觀都非常經典
不同角色的服飾跟精緻度是看得到的
加上不同角色又對應不同職業
真的讓人印象深刻!
特別是七英雄的設計,現在看還是令人讚嘆!
(圖片)
另外,本作這次也加入全語音,讓帶入感好很多。


【美術與音樂設計】
美術部分:
本作雖然建模偏弱
但美術設計算是蠻完整的
尤其是各類風景與場景都很有特色
特別是地貌與村莊的高低起伏
都看得出來有用心設計。
UI介面設計也很直觀
且很多都有自動裝等人性化的設計。

音樂部分:
多為共用,曲風經典、浪漫且氣勢磅礴
主旋律以管樂的笛子、喇叭為主
整體質感不錯。
部分場景配樂很出色
例如森林與冰海完全無配樂,只有環境音的氛圍感。
接下來,來聽一下經典曲目吧!
【戰鬥曲】
【七英雄戰鬥曲】
【クジンシーとの戦い】
【缺點】
基本上本作已經做得很完整了,主要都是一些小缺點碎念。
- 戰鬥中的動作切換稍顯僵硬,如攻擊與防禦的動作切換。
- 部分角色的個人劇情設計略顯不足,但考量本遊戲是橫跨好幾個皇帝與年代的設計,所以還算合理。
- 偷襲敵人,一定要完全繞背,才會顯示偷襲的圖示按鈕,有時候會讓人覺得綁手綁腳。
- 補血不會自動選擇血量最低的(小缺點)。
- 建模系統偏廉價,一開始會有點不習慣。
【遊戲結語】
本作真的是非常有誠意的重製版
重點是真的非常好玩
在既有劇本與玩法基礎下,
做了更友善的、更好玩的改動
對新舊玩家都有好好地交待。
但必須要說,本作難度還是比較高
尤其是打BOSS,真的很久沒那麼緊張刺激(笑)
還是優先推薦給所有資深日系RPG玩家
新手玩家建議還是先開簡單試試看吧~
後記:很少遇到整個遊戲體驗這麼穩定
且能驅動玩家一直玩下去的遊戲。
可能是跟他不停改朝換代的設計有關,
讓我想到最近有名的作品「地。-關於地球的運動-」
這種不斷傳承的概念真的很有意思。
【遊戲攻略無雷小建議】
戰鬥部分
- 難度:普通難度就有點難了,建議可視情況調整難度。
- 武器:後期的武器技能,有些會帶有屬性,可以讓打點變多。
- 練功:穩贏的戰鬥,可利用多的回合去練比較弱、需要閃悟的技能和法術。
- 識破:如果有學到七英雄的大招識破,建議一定要換代把識破學起來(後面會用到)。
- 陣型:打滿5個英雄就會進最終皇帝,就代表不會再換代了,等同無法再取得新陣型。因此,若想要在第一輪把陣型拿滿,就必須在最終皇帝出現之前完成。
- 連攜:放連攜時,速度很重要,因為它會自動連你目前角色後面的戰鬥順位,且會自動幫你選目前最強的技能組合,有時候容易連到不適合目前戰況的。(例如:連到物理角身上帶的法術招)
探索與任務部分
- 劇情無法推進時,可以先無視路上的怪,直接跑圖找其他問號,不一定要乖乖打路上的怪。
- 某些任務會因為年代跳躍永久失敗。
- 某些任務有分歧,要全蒐集至少必須玩兩輪。
- 人魚任務、火山任務可考慮看攻略(但有可能被雷到)。
- 探索時注意浮動光點,容易發現隱藏道具。
其他建議
- 建議大學考試晚點再考,打完新的地區劇情再去,因為先考的話有些劇情會被雷到。
- 蒐集「老師」開的功能還不錯,建議大家多去找,通常會在有風景可以欣賞的地方。(照片)

【遊戲設計心得與筆記】
- 地圖探索過程,道具和金錢給得相當乾脆,探索回饋感非常好。
- 道具向上的光點浮動設計,讓人比較容易發現。
- 如果周邊有兩個以上的光點,還可以一次撿起來,很貼心。
- 地圖間以點對點移動,提供簡單乾脆的探索方式。
- 任務指標與清單明確,方便玩家快速掌握目前進度。
- 遊牧者村會固定幾個地點隨機移動,蠻符合遊牧的設計。
- 有些村莊的旅館功能不會取名「旅館」,反而會用類似住宿、當地療法的概念去幫你補血。
- 遊戲中的金額設計很符合國家的規模,動不動就是幾萬、幾十萬的金額。
- 傳承系統提供了特殊的敘事手法與策略變化。
- 英雄BOSS會根據年代越長,而有2、3階段的差別,也就是越晚去打,他會越強。
- 某些BOSS死亡與受傷是粉紅色光蠻特別的,可能是要避開血的顏色。
- 混亂狀態時,攻擊隊友時會出現全畫面暗色特效,讓人有真的被混亂的感覺。
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以上就是復活邪神2 七英雄的復仇遊玩心得與推薦
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