復活邪神2 七英雄的復仇 重製RPG典範

by unwindgamersadmin
  1. 誠意滿滿的重製作品
  2. 玩法超特別、難度高的日系回合制RPG
  3. 可深度研究遊玩的系統
  4. 畫面略顯經費不足,但美術與音樂優秀
  5. 資深日系RPG玩家必玩

🔶 初代於1993年12月10日發售,中間歷經多次移植。
🔶 2024年10月24日3D完全重製版發售。
🔶 平台包括Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Steam。

「七英雄」曾拯救了世界,但因為古代人忌憚其強大的力量而將他們流放到異世界。
數千年後,當七英雄已成為口耳相傳的傳說,人們都相傳他們會再次拯救世界的時候,他們終於回歸了。
再次現身的七英雄究竟會帶給人們什麼樣的命運……

【時數】50小時左右


【本作系統重點解說】

本作的系統非常特別
網路上單純看資料比較不容易看出端倪
所以我會盡量寫得一目瞭然
讓大家決定要不要玩!

本作最核心的3個重點你必須知道:
皇帝系統、自由劇本、戰鬥系統

🟢皇帝系統

玩家擔任皇帝,但皇帝「不是固定的
每到一個階段「年份時代會跳躍
所以皇帝會被強制換掉
並自行選擇下一任皇帝是誰。

但不用擔心
大部分數值跟能力都會被保留下來
也就是,會越玩越強!


🟢自由劇本

與一般日系RPG不同
本作的故事不是完全線性的
在一張世界地圖中
你可以自由選擇要先去哪些地點
「探索」與「鎮壓地區」
隨著你完成不同地區的任務線
系統會自動推動年代,讓你的主線繼續下去。

年代跳躍條件:
戰鬥次數、完成事件、鎮壓地區。

至於計算機制比較複雜,這邊就不細寫
可參考巴哈版友的文章:請點此連結


🟢戰鬥系統

本作戰鬥系統與一般回合制很不一樣
分為數值面、技能面、戰鬥面3個部分
有點小複雜,可跳至下面的「整體簡單總結」閱讀

數值面
本作直接「拔掉等級制」
取而代之的是:

HP(血量)、BP(魔力)
這兩個數值
是集滿一條會提升最大值。

「武器」「屬性」都有各自的熟練度
必須在戰鬥中不停地使用
才能把熟練度等級提高。

超級特別的LP系統
LP是每死亡一次會扣1,扣到0會永久死亡離隊
對應這套系統,衍伸出兩個機制:
戰鬥中,所有的補血技能、補血道具都帶有復活功能
戰鬥結束後,HP會直接補滿

本作拔掉等級制,將所有素質分開來計算與訓練。
所有補血相關的技能都帶有復活效果,積極鼓勵玩家施放。
帝國國力會因為各種熟練與戰鬥,不斷累積下去,角色也會不斷增強。


技能面
技能:代表武器招數
法術:則是常見的屬性法術

閃悟
技能最大的特色是「閃悟」
某些技能在戰鬥中會冒出「燈泡」圖示

使用帶有燈泡的技能
就有機率學到新技能,且當下就會馬上施放
(備註:法術不會馬上閃出來,要等戰鬥結算才會出現)

識破
當敵人使用技能攻擊你時
有機率「識破」該招式,且必定迴避。
之後就可以學會該技能的識破
一隻角色可設定4個技能。

技能/法術的繼承
必須要年代跳躍之後
才能將目前新閃悟出來的技能、法術及識破繼承到下一代
且可給隊伍裡的其他人裝備使用。

技能左方會出現燈泡圖案,即提示使用該技能有機率學到新技能。
閃悟的當下會取代目前技能,立即使用該招式。


戰鬥面:

弱點
這個比較常見
敵人有不同的弱點(weak)、抗性(resist)
包含武器弱點、屬性弱點,只要打到弱點
即可增加傷害,並累積「連攜值」

連攜值
只要攻擊敵方的弱點,就會累積連攜值
集滿了就可以發動「連攜技
連攜除可造成大量傷害、不消耗BP外
甚至可以無視敵人抗性減傷(resist)
本場戰鬥未使用的話,更可累積至下次戰鬥
也就是鼓勵大家一直用連攜的意思。

初期的連攜,可以讓2位角色輪連發動傷害
(例:發動角色+下一個順位的角色)

後期甚至可以發動到5連攜。
(補充:要先在戰鬥中放過2連攜,同一場戰鬥才能放3連攜,以此類推)

技能的上方會顯示WEAK,表示使用該技能為敵人弱點。

組隊、戰鬥陣型
本作一隊包含皇帝,有5名角色進行戰鬥。
每次換皇帝,都需要去酒館挑4個角色進來。

每個當代的皇帝可以學到他的「專屬陣型
陣型可將5名角色用不同的方式排列
不同的陣型有不同的優勢。
(例:全體減傷、前排物攻上傷、前排容易被敵人攻擊等)

不同的戰鬥陣型有不同的好處,讓組隊的變化度大幅提升。

屬性、地相
遊戲總共6種屬性、3種相剋關係
火 vs 水
風 vs 地
天 vs 冥

地相則是類似「環境效果」的概念
在該屬性地相下,除了該屬性攻擊威力上升外
若有適應該屬性地相的隊友與敵人
每回合還會額外回復HP
*若想要消除地相,則必須要使用相反屬性的技能去「抵銷」

如果使用同屬性的技能,則會加強地相效果。
有時候甚至要用多次才能抵銷。
因此,地相在boss戰非常重要
若不消除地相,boss傷害高、回合結束還會回血
很容易讓戰鬥拖過久。
(備註:回合制最忌諱延長戰,因為魔力和道具會用完)

右上方的圖案即為「地相」,可提高屬性技能攻擊,若角色有特性,每回合更可回復HP。


整體簡單總結

本作把等級制拔掉之後
以數質、熟練度、屬性、弱點等設計
來控制不同角色的強度與多樣性

加上皇帝歷屆汰換與年代演進
讓整個組隊、配裝思維會不停變化
資源也可以不斷累積變強
是本作最大的玩點
個人玩起來覺得更像策略組隊的遊戲。


【裝備系統】

-裝備系統非常細緻
包含2把武器、盾牌、盔甲、頭盔、手套、護腿、飾品、2格可攜帶道具
並且有負重系統,裝備重量會影響行動速度
(速度-裝備重量=行動速度)

-武器有紙娃娃系統
-某些武器還帶有專屬的閃悟
-某些武器可以使用「最終攻擊」,但使用完武器會損壞。

裝備系統一目瞭然,值得一提的是中間下方的五芒星素質圖,真的是一個很棒的辨識設計。


【劇情與角色設計】


本作的自由劇本讓玩家有高度支配感
加上同一個支線可有不同解法
讓玩家對劇情的印象更深刻

這次更加入七英雄的記憶蒐集
讓玩家可以更容易瞭解主線背後的故事
也在暗示你破關的進度。

角色設計上,無論個性和外觀都非常經典
不同角色的服飾跟精緻度是看得到的
加上不同角色又對應不同職業
真的讓人印象深刻!
特別是七英雄的設計,現在看還是令人讚嘆!
(圖片)
另外,本作這次也加入全語音,讓帶入感好很多。

本作雖然建模不夠優秀,但角色設計真的讓人眼睛一亮。
七英雄的記憶與主線交織出現,讓玩家更能了解背後的原因。


【美術與音樂設計】

美術部分
本作雖然建模偏弱
但美術設計算是蠻完整的
尤其是各類風景與場景都很有特色
特別是地貌與村莊的高低起伏
都看得出來有用心設計。

UI介面設計也很直觀
且很多都有自動裝等人性化的設計。

本作的場景與高低起伏其實非常精緻,尤其這種遠景真的是氣勢滿滿。


音樂部分
多為共用,曲風經典、浪漫且氣勢磅礴
主旋律以管樂的笛子、喇叭為主
整體質感不錯。
部分場景配樂很出色
例如森林與冰海完全無配樂,只有環境音的氛圍感。


戰鬥曲】

七英雄戰鬥曲】

【クジンシーとの戦い】


【缺點】

基本上本作已經做得很完整了,主要都是一些小缺點碎念。

  • 戰鬥中的動作切換稍顯僵硬,如攻擊與防禦的動作切換。
  • 部分角色的個人劇情設計略顯不足,但考量本遊戲是橫跨好幾個皇帝與年代的設計,所以還算合理。
  • 偷襲敵人,一定要完全繞背,才會顯示偷襲的圖示按鈕,有時候會讓人覺得綁手綁腳。
  • 補血不會自動選擇血量最低的(小缺點)。
  • 建模系統偏廉價,一開始會有點不習慣。


本作真的是非常有誠意的重製版
重點是真的非常好玩
在既有劇本與玩法基礎下,
做了更友善的、更好玩的改動
對新舊玩家都有好好地交待。

但必須要說,本作難度還是比較高
尤其是打BOSS,真的很久沒那麼緊張刺激(笑)
還是優先推薦給所有資深日系RPG玩家
新手玩家建議還是先開簡單試試看吧~

後記:很少遇到整個遊戲體驗這麼穩定
且能驅動玩家一直玩下去的遊戲。
可能是跟他不停改朝換代的設計有關,
讓我想到最近有名的作品「地。-關於地球的運動-」
這種不斷傳承的概念真的很有意思。


戰鬥部分

  • 難度:普通難度就有點難了,建議可視情況調整難度。
  • 武器:後期的武器技能,有些會帶有屬性,可以讓打點變多。
  • 練功:穩贏的戰鬥,可利用多的回合去練比較弱、需要閃悟的技能和法術。
  • 識破:如果有學到七英雄的大招識破,建議一定要換代把識破學起來(後面會用到)。
  • 陣型打滿5個英雄就會進最終皇帝,就代表不會再換代了,等同無法再取得新陣型。因此,若想要在第一輪把陣型拿滿,就必須在最終皇帝出現之前完成。
  • 連攜:放連攜時,速度很重要,因為它會自動連你目前角色後面的戰鬥順位,且會自動幫你選目前最強的技能組合,有時候容易連到不適合目前戰況的。(例如:連到物理角身上帶的法術招)

探索與任務部分

  • 劇情無法推進時,可以先無視路上的怪,直接跑圖找其他問號,不一定要乖乖打路上的怪。
  • 某些任務會因為年代跳躍永久失敗。
  • 某些任務有分歧,要全蒐集至少必須玩兩輪。
  • 人魚任務、火山任務可考慮看攻略(但有可能被雷到)。
  • 探索時注意浮動光點,容易發現隱藏道具。

其他建議

  • 建議大學考試晚點再考,打完新的地區劇情再去,因為先考的話有些劇情會被雷到。
  • 蒐集「老師」開的功能還不錯,建議大家多去找,通常會在有風景可以欣賞的地方。(照片)
記得要多多去找「老師」,多看看風景,老師通常都會在那裡!

  • 地圖探索過程,道具和金錢給得相當乾脆,探索回饋感非常好。
  • 道具向上的光點浮動設計,讓人比較容易發現。
  • 如果周邊有兩個以上的光點,還可以一次撿起來,很貼心。
  • 地圖間以點對點移動,提供簡單乾脆的探索方式。
  • 任務指標與清單明確,方便玩家快速掌握目前進度。
  • 遊牧者村會固定幾個地點隨機移動,蠻符合遊牧的設計。
  • 有些村莊的旅館功能不會取名「旅館」,反而會用類似住宿、當地療法的概念去幫你補血。
  • 遊戲中的金額設計很符合國家的規模,動不動就是幾萬、幾十萬的金額。
  • 傳承系統提供了特殊的敘事手法與策略變化。
  • 英雄BOSS會根據年代越長,而有2、3階段的差別,也就是越晚去打,他會越強。
  • 某些BOSS死亡與受傷是粉紅色光蠻特別的,可能是要避開血的顏色。
  • 混亂狀態時,攻擊隊友時會出現全畫面暗色特效,讓人有真的被混亂的感覺。


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以上就是復活邪神2 七英雄的復仇遊玩心得與推薦
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