內容大綱
《空之軌跡 the 1st》【購買五大重點先看再說】
- 軌跡系列經典完全重製
- 空之軌跡三部曲的第一部
- 戰鬥節奏優化
- MC評分高達88分
- 非常適合新粉入門
《空之軌跡 the 1st》【上班族適合度:★★★★☆】
- CP值評分:★★★★★
平均每小時約 47 元 (1,880元 / 40小時)。 - 休閒程度:★★★★☆
可隨時暫停,且這次系統加入大量優化(如加速功能、小地圖快捷鍵),跑圖和清小怪的負擔減輕許多。 - 作業感提醒:★★★☆☆
前期作業感不高,因為新的戰鬥系統讓遊戲節奏加快,但是後期戰鬥變化略低。
《空之軌跡 the 1st》【遊戲發售資訊】
- 遊戲平台: Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Steam
- 遊戲類型: 日系角色扮演 JRPG
- 發售日期: 2025年9月19日
- 遊戲售價: NT$ 1,880
《空之軌跡 the 1st》【遊戲介紹與心得】
《空之軌跡 the 1st》是為了紀念「軌跡」系列誕生 20 週年,將 2004 年發售的系列首作《英雄傳說 空之軌跡 FC》進行完全重製的作品。除了以3D 技術重新還原了「利貝爾王國」的冒險舞台外,還引進了能夠在「原野動作」與「指令戰鬥」之間切換的現代化戰鬥系統。
故事描述見習遊擊士艾絲蒂爾與約書亞,踏上尋找父親,並逐漸揭開陰謀的王道冒險旅程…
【時數】
- 主線時數: 約 40 小時
- 全要素蒐集: 約 50-60小時以上
【戰鬥系統】
本作跟一般傳統RPG的玩法有點不一樣
一開始玩會有點不習慣
所以先簡單了解一下各種系統吧!
核心玩法:
戰鬥主要分成2個部分:
「動作戰鬥」、「指令回合制」
你可以在這2個戰鬥方式之間切換。
在原野上可以對敵人直接進行攻擊與迴避
同時累積量表施展「戰技」
也可以即時切換不同角色戰鬥
在過程中,可隨時切換到「指令回合制」戰鬥
這是可以「自由走位」的回合制
輪到你的回合時,你可以自由移動到你想要的位置
藉此來攻擊敵人、閃避敵人攻擊等
讓戰術和策略性大大提升。



各種系統介紹:
1.技能系統:
分為「戰技」和「魔法」2種。
戰技,是每個角色的專屬技能
消耗CP施放,攻擊敵人和被攻擊都能獲得CP。
CP到100以上時,還能使用S-Break,可無視回合順序直接插隊放S戰技。
(S戰技平時也可用,只是S-Break增加了插隊的效果)
魔法,要消耗EP施放
且需要詠唱,等到下一次行動才能施放。
(如何學習魔法,我們下一段再說)
另外,本作技能的傷害
不是用數據,是用S、A、B、C、D這種等級來顯示。



2.AT 獎勵系統:
敵我每一回合會有額外隨機的BUFF(加成)
這種BUFF就叫做AT獎勵
你可以透過某些技能或方式,把對方的AT獎勵搶過來。

3.勇猛攻擊系統:
- 觸發爆擊,讓敵人暈眩,或攻擊暈眩中敵人都可觸發勇猛攻擊。
- 物理攻擊與魔法攻擊都能觸發勇猛攻擊。


而勇猛攻擊有幾個種類:
- 追擊:追擊一次,並可獲得一個勇氣量表。
- 連鎖:消耗3格勇氣量表,即可發動2人的聯合攻擊。
- 爆裂猛攻:消耗5格勇氣量表,將解除減益效果,並發動全體夥伴的總攻擊。
- 全面爆裂猛攻:消耗5格勇氣量表,將解除減益效果,並以艾絲蒂爾&約書亞的搭檔攻擊為首來發動總攻擊。

4.超能驅動:
在戰鬥經過一定回合後可使用「超能驅動」
要長按發動,類似進入爆氣狀態。
發動後角色會繼續行動,且2回合內減益無效+給予自身強大增益效果。
且超能驅動期間,所有攻擊必定會發動「勇猛攻擊」,也就是可以藉此大量輸出敵人,亦可配合S戰技使用超強力攻擊。

5.支援技能:
隊友在回合制戰鬥自動施放的輔助效果。


6.狂怒增幅(敵人):
通人敵人快死的時候,會冒紅光爆氣,大幅提升能力,這時候要趕快殺掉他,或是打暈他。

坦白說…系統這麼多
玩完我也記不住所有細節。
我直接跟大家講簡單的戰鬥心法就好:
基本策略:
- 原野上遇到怪,直接打到他暈,追擊之後進回合制,再給他一頓輸出。
- 要快速清一堆怪的時候,多用3個量表以上的勇猛攻擊,因為有範圍傷害。
- 想要大量輸出的話,一次用一堆插隊S-Break來造成大量傷害。
- 觸發勇猛攻擊時,要趕快按,不然會自動取消。
戰鬥策略:
- 走位很重要,可以閃敵人招式。
- 敵人也會詠唱,記得要去斷他招。
- 如果敵人很強,常駐「大地防護」就對了。
- 想要快速累積勇氣量表或輸出的話,開超能驅動進行各種攻擊。
- 注意敵人的狀態顯示,像是暈眩值、弱點等,都很重要,尤其是敵人快暈的時候,要把握機會打暈輸出。
- 看到敵人有AT獎勵的話,盡量把他搶過來。
- 有選取到敵人角色的時候,會在左邊那排頭像顯示成紅色的,表示被選取,這在你想奪取敵人AT獎勵時,很有用。


【裝備與素質系統】
裝備部分:
- 本作的角色裝備有4個部分:「武器」、「防具」、「鞋子」、2個「飾品」欄位。
- 裝備可以適時精煉,有些需要怪物素材,但有些裝備需要稀有的「U物質」,建議要保留一些給後期用。



結晶迴路系統:
角色的魔法是要用「導力器」裝備「結晶迴路」後獲得。
這句話是什麼意思?
這是本作一開始最難懂的系統。
簡單說:
每個人有一個專屬的「導力器」
上面有幾條線,每個人的線不一樣
線上面有幾個「插槽」
你必須把「結晶迴路」裝到插槽裡連成「線」
每條線加總起來的屬性數量
決定該角色可以學到的魔法
也就是說,每個角色都可以學到一樣的魔法。
而同一屬性數量越高,魔法種類和高階魔法也越多。
也就是說,一條線中,插槽的數量越多,能放的魔法越強。
舉例,某個角色有2條線:
A線:中心插槽--O
B線:中心插槽--O--O--O
那B線就適合裝同一屬性結晶迴路,因為可以累積屬性數量越高。
此外,結晶迴路也有額外提供效果和數值加成。


素質系統:
- 包含基本的 HP(生命值)、EP(導力魔法值)與 CP(戰技值)。
- 戰鬥能力則細分為 STR(物理攻擊)、DEF(物理防禦)、ATS(魔法攻擊)、ADF(魔法防禦)、SPD(行動力)與 MOV(移動範圍)等。
【其他系統】
- 支線任務:透過完成主線與佈告欄的支線委託來提升「遊擊士階級」,可得到不錯的裝備和道具。
- 料理系統:吃下去可以學會製作料理,首次製作可獲得永久能力加成,請務必要做。
- 成就系統: 完成某些成就會給各種獎勵道具,讓遊玩過程比較順暢,道具量也充足。
- 筆記選單: 按著R,再按ABXY四個按鈕,有放了四個系統選單找不到的功能,例如任務提示功能、料理手冊、書籍等,沒事可以看一下(我一開始找很久…)




【劇情與角色設計】
- 主要角色塑造極佳:
- 雖然一路上遇到非常多角色,但每個角色的個性都很鮮明有趣,且充滿經典日系笑點和吐槽等。後續個角色之後也會重複出現,讓角色更立體,整體更有帶入感跟記憶點。
- 入隊角色會變化:每一段故事都會搭配不同的角色可操作,讓遊玩過程更逼真和活潑,不會像傳統RPG一入隊就是一輩子。




- NPC塑造也很細緻:
- 城鎮中的NPC都各自有自己的專屬名字,且隨著劇情推進,每個NPC的對話也會頻繁更新,讓NPC的刻劃更加細緻立體。
- 帶不同的角色跟NPC對話,還會有專屬的對話,甚至在平常跑任務或劇情時,隊友也會進行語音互動。
- 其他特色:
- 在劇情對話選擇上,選了對的選項,可以額外得到BP,讓你的遊擊士等級可以提昇。
- 日常觸發的語音對話,就算經過轉場的開門畫面,也會繼續播放,這個細節對堅持要聽完語音的玩家很貼心。

【美術與音樂設計】
- 美術重製表現:
本作將整個「利貝爾王國」以現代的 3D 引擎進行了完全重製。從城鎮建築、自然景觀到角色的 3D 模組,全部從零開始重新打造,保留了溫馨童話氛圍,過場動畫的運鏡也讓沉浸感大幅提升。 - 視覺與動畫: 3D過場動畫做得蠻好的,使用魔法時的視角切換跟動畫非常帥。



- 音樂與編曲:
- 本作重製版保留了經典旋律並進行重新改編,非常好聽且在日系RPG裡算是很有特色的,整體充滿奇幻和壯闊的交響樂,大部分都是輕快有活力的風格,但某些橋段又有非常有趣且浪漫的爵士風格。
- 值得一提的是,在戰鬥中進入激戰(快滅團)時,會突然轉成一首非常緊張的音樂,還蠻有趣的。
Sophisticated Fight -Command Battle-
ピンチ!!(戰鬥進入危險狀態時的轉換音樂)
星の在り処 Harmonica (short Ver.) (經典的主角口琴樂)
【缺點】
缺點大部分不影響遊玩,就還是記錄一下:
視角與模組問題:
- 走路模組有時候還是稍顯僵硬,且左右視角旋轉有點太快。
- 戰鬥中,有時候轉視角會突然離主角很近,或是被周邊的東西擋住,看不清敵人的位置。
- 有些NPC角色模組重複使用度太高
(可看下面三張圖的深紫色雙馬尾女生)。



操作與判定: 指令戰鬥時,角色有時會被其他角色莫名卡住,或是不小心在戰鬥邊界觸發了逃跑。
語音與對話節奏:一段對話裡面常常穿插「有語音」跟「無語音」的句子,這導致如果開加速加上自動播放時,無語音的句子容易被不小心略過。
自動裝備功能:有點難用,尤其是結晶迴路的自動裝備,用了好幾次都沒看懂,還是學習自己配裝比較實在。

多餘的機制: 中間出現潛行的遊玩橋段,個人覺得真的沒必要。
NPC對話文本過多:
- 路邊NPC的劇情文本會隨著劇情的推進不斷更新,但通常進到城鎮做第一次人口普查後,真的會很懶得再全鎮對話一次。
- 而所謂的NPC的成長和後續故事交織,其實也只有在後面的城鎮中,會遇到一些之前遇過的人和劇情,如果你沒有普查的習慣,根本不會注意到,也不影響主線。

戰鬥的本質問題:
- 如果沒有玩過系列作,前期戰鬥學習門檻偏高,而後期的變化卻又太少,基本都是同一套打法。
- 後期其實打法非常固定,因為結晶迴路的強勢裝法很明確,跑圖容易有作業感。
- 後期探索都是跑圖、開寶箱、打寶箱怪、打BOSS,有點膩。


《空之軌跡 the 1st》【遊戲結語】
身為一個完全沒有玩過軌跡系列的新手來說
本作真的開啟了我對軌跡系列的興趣
不管是世界觀設定和角色的刻劃
都非常的有趣,尤其是劇情的轉折更是讓人回味無窮
非常期待第二部的表現。
推薦給誰:
- JRPG 粉絲、軌跡老粉絲: 日系RPG經典作品真的不能錯過。
- 想入坑軌跡的新手: 作為系列的真正起點,現在是入坑的最佳時機。
《空之軌跡 the 1st》【遊戲攻略無雷小建議】
戰鬥與養成技巧
- 破壞原野物件: 破壞物件(岩石、壺、木箱、花草),都有機會獲得耀晶石、食材、消耗道具,或回復EP、CP等效果。
- 結晶選擇:
(1) 行動力非常重要,有時候甚至可以讓你連續動兩次。
(2) 省EP也好用,剩下的可以裝備刃和盾。
(3) 同一條「線」無法設置多個刃系迴路,或多個盾系迴路,但「中央」插槽不在此限制內。
(4) 法師型必放驅動,其次可選行動力、精神、省EP與EP等。
(5) 物理型必放命中,其次可選行動力、破壞、攻擊或妨礙及各種刃。 - 善用遊戲加速: 跑圖、戰鬥、劇情都可以適度開,體感會好很多。
- 插槽記得要解鎖:輝晶石可以解鎖結晶迴路的插槽,記得一有機會就開好開滿。
- 某個難纏的BOSS:後期某個BOSS有一招會秒殺,他在施法的時候,要趕快繞到他後面。
- 升級裝備:某些裝備精煉是不需要U物質的,而是要用怪物素材,記得適時精練,讓遊戲更順利。

練功與刷寶
- 閃耀波姆: 類似金屬史萊姆,會有比較多的經驗值、金錢和特殊道具,會隨機出現在特定街道:但想練等或刷耀晶石,還是建議去「每個區域都有的一個特殊洞窟」打,進出洞窟就會馬上更新大量敵人,且閃耀波姆也有機率在洞窟內出現。
- 秒掉會呼叫夥伴的怪物: 在指令戰鬥中會一直呼叫夥伴的怪物,建議直接用「快速戰鬥」清掉最省事。

探索與任務
- 任務時效: 期限是「短」的任務,要早點解。
- 地圖探索: 地圖邊界如果不是實線,就表示還有地圖沒開,記得走過去看看。
- 地圖顯示:小地圖上面建築物的顏色也會有區別,通常粉紫色的都是比較沒有意義的npc住宅。
- 地圖縮放:L 跟 R 可以縮放地圖大小,但是 ZL 跟 ZR 可以快速縮放。
- 不需太早掃圖:通常到一張新的圖,不需要馬上去探索整張地圖的每個角落,因為大部分的支線任務都會要你過來探索。
- 書籍買好買滿:尤其紅耀石系列書籍,務必滿買、搜集滿,後期會有奇效。




《空之軌跡 the 1st》【遊戲設計心得與筆記】
戰鬥系統
- 護衛戰也蠻不錯的,讓戰鬥策略變得豐富。
- 就算是不會戰鬥,而需要護衛的角色,他也有協助戰鬥的方式,例如某個只會拍照的角色,會利用拍照讓敵人陷入黑暗。

道具
道具的回復效果,例用道具旁的小圖示,標示紅色愛心和藍色愛心等,一眼直觀該道具的主要功能。

補血和復活機制
回復術和復活術通常有限制範圍或距離非常近,這影響了走位與救人的策略考量。
文章轉載須經本人同意,並註明出處。
以上就是《空之軌跡 the 1st》遊玩心得與推薦
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