《光與影:33號遠征隊》回合制居然超好玩?!

by unwindgamersadmin
  • MC評分高達93分
  • 緊張刺激的類魂回合制
  • 神級美術與音樂
  • 細膩充滿轉折的劇情
  • 彈性極高的養成系統
  • 發售日:2025年4月24日
  • 平台:PlayStation 5、Xbox Series X|S、STEAM
  • 開發商:Sandfall Interactive

每一年的那一天,繪母都會從睡夢中甦醒,在巨石上畫出新的數字。
任何年齡大於該數字的人,全部都會灰飛煙滅。
一年又一年,巨石上的數字逐漸變小,人民也越來越少。
明天,她將再次甦醒,畫下「33」。
而明天,我們也將踏上最後的任務:消滅繪母,阻止她揮動死亡的筆刷…。


【時數】約30-40小時

有解支線的話會到50-60小時。


【戰鬥系統】

首先,本作的回合制行動方式是:
每回合只能做一件事。
透過消耗行動點數來行動。

  • 每回合,行動點數+1
  • 普攻也是+1
  • 使用技能消耗點數(越強的技能消耗越多)
  • 開槍一下會-1(開槍一回合可以開很多次)
  • 格檔+1
  • 迴避+0
  • 跳躍+0
  • 使用靈墨攻擊,可以再行動一次。

也因為這套系統
本作不需要像一般的回合制遊戲
需要一直擔心魔力用完、需要練習控魔
反而比較需要擔心血量不足、補血道具的數量。

本作的戰鬥介面非常類似女神異聞錄的風格。


接著直接進入重點,本作的五大特色:

使用技能時,畫面會出現QTE系統
必須在時間內
準確地按出畫面顯示的指令
才會打出比較高的傷害
在黃色區域內按下,才能完美觸發。
沒成功輸入指令,傷害或攻擊次數會減少。

值得一提的是
指令都固定是「同一顆按鈕」
所以不用太擔心(笑)

抓對時間,在指針進入粗黃色區域時,按下按鈕即可獲得「完美」。


敵人攻擊我們時,可以有幾個選項:

  • 站著被打:受到傷害
  • 迴避(O):迴避後不會受到傷害。
  • 跳躍(X):跳躍後不會受到傷害,但只能用來迴避敵人的「黃色提示閃光技能」,成功跳躍後馬上按R2,可追加施放「跳躍反擊」。
  • 格擋(R1):格擋後不會受到傷害,且行動點數會回復1點
    若成功擋下敵人的這波的每一下攻擊後,還可使出反擊。
  • 靈墨反擊(R2):在敵人使出「靈墨攻擊」時使用

這個系統與以往的回合制不太一樣
非常考驗玩家的「反應力」「記憶力」
如果能完全擋下、迴避敵人的傷害、甚至反擊給予傷害
這代表玩家可以「越級」挑戰超過自己能力敵人或BOSS。
也是本作最刺激、最值得玩的地方!
製作團隊將每隻敵人的攻擊「次數」「節奏」都做得很不一樣
讓玩家去挑戰、習慣、背下敵人常用的招式。

敵人一波數次攻擊都擋下來的話,即可給予敵人反擊。
當敵人使用「靈墨攻擊」時,抓對時間按下R2,即可化解並使出「靈墨反擊」。


本作基本素質有五項

  • 活力(生命值)
  • 力量(提升所有傷害)
  • 敏捷(行動頻率)
  • 防禦(降低受到傷害)
  • 運氣(暴擊率)
本作的素質有5項,影響的參數也不複雜,非常好上手。

武器部分

本作的武器系統很特別
每把武器都「自帶屬性」
在武器等級4、10、20等時,可以獲得額外效果。
而打贏部分怪物後,
獲得重複的武器,可以堆疊武器的「等級」
也可以在營地休息時,透過消耗道具來提昇等級。

最重要的就是
武器會有固定的2項「素質加成」
且造成的傷害,會跟著「角色」的2個素質連動。

以上這些設計,
讓所有武器都有被好好運用到後期的機會
沒有一把是後期就沒有用的武器。

同時本作也給了「重繪」這個道具
讓你可以在營地隨時重新分配點數
去配合武器自由搭配素質。

此外,本作也有「紙娃娃系統」
但是只有髮型、服裝、武器三種可換。

只要好好把資源投資在同一把武器上,每一把武器都有機會用到後期。
在營地可消耗材料升級武器等級,但前期是沒有辦法直接把武器升到最高的,因為高等材料前期拿不到。
本作也提供紙娃娃系統,玩家可以自由更換服裝、髮型,不同的武器也有不同的外觀顯示。


本作的符紋可以安裝3個,
可以提供2個數值提升,並帶有額外效果。

當裝備的符紋累積場戰鬥後,就會「靈光化」
你可以透過消耗「靈光點數」來安裝這些符紋。
(每個靈光消耗的點數不同,越強的佔得越多)
而且每個角色都可以裝備。

也就是練一次,全員都可以用!

而且,靈光點數沒有上限
因此只要你的靈光點數夠多
你可以自由的裝備這些靈光
再搭配武器特性,玩出各種流派。

裝備符紋戰鬥4場,就可以將該符紋化做「靈光」。
每個角色可同時裝備3種符紋,提供2個數值加成,以及一種額外效果。
符紋化為靈光後,可透過消耗靈光點數來常駐該特效,可開啟的靈光數量無上限,只要你的點數夠多。


技能系統就是常見的技能樹
每升一級就有一個技能點
可自由配在自己想點的技能上

每個角色更有一套專屬於自己的戰鬥系統
有別於常見的回合制技能樹
有的你需要不斷攻擊,讓攻擊力逐漸堆疊
有些你需要交錯施放不同技能,最後打一次爆發傷害
且很多技能都有額外效果
在這些效果和額外傷害之間組合
玩起來真的超有趣!

後期透過某些劇情更可學會「靈墨攻擊」
也就是必殺技的概念。
只要累積「靈墨能量」(最多三條)就可以使用。
且使用必殺技後,還可以再動一次。

(備註:但如果你使用第二次必殺技,之後就會直接換人了。)

以上這幾個系統
讓本作與一般回合制RPG很不一樣
他著重在素質、武器、技能的選擇
且會逼你不停地「格檔」和「閃避」
這種高風險、高報酬的體驗
玩起來真的就像魂系的系統+回合制的玩法

不同的角色各有不同的技能樹,也可以隨時重置。
本作的技能選擇介面也很特別,是直接跟按鈕綁在一起的,可以看到△□✕分別可選擇不同的技能。


【其他系統】

射擊系統
這個系統類似女神異聞錄5的射擊系統
比較不一樣的是
他可以自由瞄準與射擊
來擊破怪物的「弱點」
讓怪物變弱或喪失某些攻擊手段
有些怪物甚至只能用射擊才能造成傷害。
讓玩法變得多元有趣。

射擊系統可以用來攻擊敵人弱點,如圖中只要瞄準敵人藍色頭部位置射擊,即可打中弱點。


藥水系統
有4種,可透過在旗幟休息而補充
這是探索最重要的東西
可以透過碎片增加最大數量。

  • 源色靈藥:戰鬥外,全體隊伍回血
  • 生命染劑:戰鬥中單體補血
  • 復生染劑:戰鬥中單體復活
  • 動力染劑:戰鬥中單體補充行動點數

擊暈系統
透過將敵人的暈眩值打滿
並用具有「擊破」效果的技能攻擊
就能讓敵人進入暈眩狀態,喪失一回合行動。

親密度系統
可以在營地與隊友交談以提升親密度
除了可以有額外對話或了解背景故事
達到一定親密度後,
玩家可以解鎖新的劇情、獨特的支線任務,
甚至是專屬的終結技,
所以沒事的話就多跟隊友講話吧!

親密度系統不僅是額外劇情,也可以在某等級後學到新技能。


【劇情與角色設計】

本作不是傳統王道的故事
劇情本身充滿著懸疑和浪漫風格
雖然前期篇以破碎化敘事
但後期有把故事好好地講完
整體的劇情氣氛也非常動人

每個角色設計得很好、個性也很特別
每一個人都有自己的堅持與堅毅的性格
也有好好描繪各角色的目的與意義

為了不雷到大家,這裡不會講太多
只能說劇情真的非常、非常優秀!


【美術與音樂設計】

美術部分
本作的美術非常精緻,
受到法國「美好年代」啟發的浪漫末世奇幻世界
用了大量的紅、白、金、黑色調
在某一些畫面的黑白表現也相當厲害
整體畫面呈現一種蒼涼的末世感
光是靠美術就就可以撐起本作了
場景與過場的表現都充滿電影感
特別是場景,完全看得出每個場景都超級用心。

本作的場景真的非常優美,且場景的編排與其背後的故事性都有好好安排。
劇情過場不乏此類黑白風格畫面,為遊戲增加了電影感。


音樂部分
本作的音樂是「藝術品」級的存在
非常大量的使用弦樂與聲樂
襯托出極度浪漫的風格
這在現代遊戲中非常少見

且在部分特殊場景,
居然大膽用了電子樂、合成器、爵士、搖滾、Ambience等
完全可以看出製作團隊有多努力在突破!

讓我們一起來聽聽幾首精彩的吧!


【缺點】

本作對我來說其實沒有太多、太嚴重的缺點,
但是還是記錄一下:

UI與介面設計 

  1. 在角色選單中選取時,較難辨認你目前選在哪個選項上。
  2. 戰鬥中,使用單人補血,不會自動選擇血量最低的。
  3. 戰鬥中,要復活指定角色時,你會看不出來你目前指定的對象是誰,也不會顯示名字,你只能憑距離和相對位置猜測你要復活的對象。

探索與導引

  1. 遊戲沒有小地圖,雖然可以增強探索感,但有時候容易迷路。
  2. 後半段的探索與地圖設計有一點可惜,大部分都是一張一張中小型地圖,然後配一支BOSS,可以拿武器跟解一些小劇情,但是回饋感還不錯。

其他缺點

  1. 某些NPC的對話,因為是說非人類的語言,可能當初有錄音的句子就不夠多,導致常常出現不同的文字,卻搭配同一個語音句子。
  2. 部分場景音樂會突然斷掉,或是進到戰鬥的時候沒有音樂。
  3. 跳躍的操作感有種無力感。


本作在美術、音樂、劇情都是藝術品級的
同時又在原本的回合制上做了有趣的進步和設計
一個小型的創作團隊能做到這樣真的超級神了

遊戲本身也非常完整,真的非常推薦!

特別推薦給:

  • 喜歡回合制的玩家必玩。
  • 喜歡挑戰、格檔、迴避的玩家可以試試。
  • 喜歡優秀劇情的玩家可以試試。
  • 喜歡本作浪漫末世風格美術或世界觀的玩家。


戰鬥部分(前期)

  • QTE要在指針跑到黃色區域時按,才能達到完美的技能效果。
  • 迴避與各種格檔機制非常重要,需要多加練習。
  • 背招、閃招的時候,仔細聽敵人的動作音效很有幫助。
  • 在旗幟休息之後怪物會重生。
  • 可以優先讓某個角色學習補血和復活,戰鬥會順利很多。
  • 沒事可以把一些不太會用的符紋,裝在角色身上順便練起來。
  • 戰鬥結束時,就算死亡還是吃得到經驗。
  • 「滾球」類似金屬史萊姆,會掉落好東西,你必須要把它引誘到地上的一個發光的圖案上,他會被定住,就可以打了。
  • 有些「滾球」你必須要先射擊他的核心一次,他的核心會飛出來,接著不停地去射他飛來飛去的核心(綠色的),即可擊敗他。
把「滾球」趕到這個發光魔法陣之後,就可以攻擊他,進入戰鬥了。

戰鬥部分(後期)

  • 把某角色放在隊伍裡,才能學到該角色技能。
  • 好好的搭配靈光吧!非常有用,也非常有趣!
  • 後期可以透過裝備某些靈光,來快速補充行動點,請務必嘗試。
  • 後期傷害可以突破9999,劇情到了就可以,別擔心。
後期傷害可以突破9999,劇情到了就可以,別擔心。


探索部分(道具)

  • 請務必提早搜集到4個失蹤的刷頭精,可以學會一個探索會用到的特殊技能。
  • 按R1也可以破壞地上的物品,有些道具會藏在需要打破的箱子後面。
  • 有道具在附近時,會有特殊音效。
  • 看到拿不到的道具,一定是有地方可以繞路過去拿。
  • 「衝刺再按跳躍」可以跳得比較遠。
  • 遇到商人時,建議先打敗他,再考慮要買什麼,避免沒錢購物。
請務必提早搜集到4個失蹤的刷頭精,可以學會一個探索會用到的特殊技能。
本作場景有許多這類的掉落物,靠近時請豎起耳朵、張大眼睛,應該都能順利找到。
本作的商人,幾乎都可以跟他對戰,攻擊模式也很固定,遇到就先擊敗他再買東西吧!


探索部分(地圖)

  • 看到旗幟一定要去點開,這樣之後才能傳送過來。
  • 遇到可以使用「飛索」的位置時,把手會微微震動,可以靠震動來確認周邊可不可以飛。
  • 金屬攀牆梯子有時候會不太明顯,可以注意找找看。
  • 進去過的地圖點才會在大地圖上顯示名稱,因此若看到紅色危險地圖,建議先不要進去開地圖名。之後回來找的時候,只要看到沒顯示地圖名,就知道這裡還沒探索過。
  • 有些地圖(不會轉動視角的地頭)只是單純讓你進去拿CD、欣賞參觀用。
  • 不用太早開始地毯式的搜索全部的地圖、地點,後面會有一些時間可以跑。
  • 「繪籠」需要用射擊打掉三個三落在周邊的球,就可以取得道具,通常都不難,仔細在周邊找看看吧!
旗幟是回復續戰力很重要的東西,遇到的話至少要去點開,之後才能傳送?
靠近此類可以使用飛索的地方,手把也會跟著震動。
這個梯子有時候真的不太好找,若迷路的話可以找找看是不是有梯子可爬。
有些地圖一進去是完全不能轉視角的,這些就是單純參觀、撿CD用的,不需要逗留太久。
繪籠給的東西都不會太差,遇到的話就先解掉吧!


其他部分

配點的時候,按一下X,可一次把點數配到同一個能力上
接著再按緊X,即可確定配點。


美術類

  • 戰鬥最後一擊的瞬間,畫面會傾斜45度。
  • 角色頭像的縮圖比較漫畫風。
  • 每個場景都用不同號碼的遠征隊,來敘述這裡發生的故事。
  • 每次露營點的景色會不一樣。
  • 擊殺Boss時,會有斬殺動畫。
  • 變成XX之後,有一段劇情可以把寫33號的地方更改文字。
  • 有一個很像小小夢靨的怪物。
  • 原來路上遇到那些罐子,就是刷頭精的屍體的概念。
  • 抹殺是紅色花瓣,畫回來是金色花瓣。
戰鬥結束的瞬間,畫面會慢慢傾斜成45度,真的蠻有快感的。
利用各個遠征隊留下的日誌,搭配周邊的場景故事,讓本作的深度大幅提升。
有趣的小彩蛋,在某個事件之後33會變成畫面上這樣。
貌似小小夢靨的角色,充滿著一種神秘感。
原本以為是椰子樹之類的東西,沒想到居然是刷頭精…



音樂音效類

  • 怪物在地圖上的行動,會發出一些自然的呼吸聲。
  • 接近道具時,有閃閃發亮的音效。
  • 有用類似死亡擱淺,到指定場景會出現音樂的概念。
  • 音樂給人一種尼爾的悲壯感。
  • 很多歌曲都有歌手/歌詞。
  • 閃招的時候,聽音效很有用,表示本作在音效有認真設計。

其他

  • 角色對話的節奏與插嘴打斷,會有一種真實感。
  • 宅邸像女神異聞錄的休息房間。
宅邸的設計很特別,某些地圖會有門,都會通往這裡,也是描繪劇情重要的一環。


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