銀河之星 Remastered Collection 老遊戲HD重製還要玩嗎?

by unwindgamersadmin
  1. 1992與1994年的回合制遊戲HD重製
  2. 美術、音樂、角色、劇情都優秀
  3. 滿滿懷舊味,簡單易玩不複雜
  4. 故事沒有追加或更動,只有微調系統與增加語音
  5. 定價1820元,定價太高
  • 《Lunar: The Silver Star》 (一代): 1992 年於 Mega-CD (日版) 發售
  • 《Lunar: Eternal Blue》 (二代):1994 年於 Mega-CD (日版) 發售
  • 後來推出了大幅強化的「完全版」,登陸 Sega Saturn 與 PlayStation 平台。
  • 2025 年 4 月 18 日 在 Nintendo Switch、PlayStation 4(相容 PS5)、Steam 等平台推出。

本版本基於 PS1 的「完全版」進行畫質、音質、系統便利性提升
並首度支援繁體中文、簡體中文與韓文。

重置版本差異:

  1. 首次完整中文化、新增語音
  2. 三段戰鬥速度加速、平衡調整
  3. 分為重置版(16:9)、原版(4:3)兩種模式,可隨時切換遊玩,且紀錄互通。

「經典版」跟「重製版」可隨時跳回主畫面進行切換,因為存擋是共用的。


銀河之星台版片是沒有英文和日文字幕的,這點要注意!
(另經測試,如果不連線更新的話,是可以有日文字幕的,但還是建議大家不要冒險)


銀河之星一代

描繪目標成為馭龍大師的少年阿雷斯,如何與他的夥伴們攜手共同對抗魔法皇帝,並打碎其征服世界的野心的一段壯闊冒險故事。

銀河之星二代

故事發生在一代經過一千年之後的世界。希洛與夥伴們以及神秘的少女露西雅一同踏上了尋找女神亞爾緹娜的旅程。然而路途上卻出現了將一行人視為「魔王」,並企圖阻撓的波根和白騎士雷歐。

【時數】合計35小時左右

一代大約要 15小時
二代加上特別篇內容,要 20 小時以上。
合計共35小時左右。

【戰鬥系統】

本作採用的是帶有「走位」概念的回合制戰鬥。
也就是:
開始該回合戰鬥後,
會先走路移動到對方附近,才進行攻擊。
且攻擊完會停留在原地。
如距離太遠,需要走比較久,就會沒辦法攻擊。

而攻擊和技能也有距離和範圍
因此需要考量移動力來戰鬥
並且調整預設陣型。

戰鬥回合開始後,角色會先移動到敵人附近,才會開始攻擊。
陣型也是本作的一個特點,但通常我都是把HP少的放在後排,坦放在最前面,其他比較少特別去調配。

一代戰鬥幾乎沒有難度,也不太需要策略。
只要會控制魔力的量
不要太快把魔用完,幾乎可以開自動戰鬥無腦打過去。
對想看劇情的玩家相對友好。

自動戰鬥有幾個AI模式可選擇,如全力戰鬥、不使用MP等等。


二代戰鬥則比一代難度高上許多
敵人的AI變得非常兇狠,
動不動就會衝後排打軟皮角色,
有些敵人甚至開場就會蓄力
第二回合就直接範圍攻擊,很容易就全員貧血。
(補充:二代新增了「防禦時可同時位移」的功能,但也不太常用)


【裝備與素質系統】

裝備系統

主要透過城鎮商店購買與迷宮探索獲得
基本上沒什麼太大難度
只要願意探索,通常錢和裝備是夠用的

  • 一代特色: 裝備系統相對單純,武器、裝備、盾、帽、首飾2個,後期的高級裝備多半放在主線迷宮中。
  • 二代特色:
    最大特色就是「紋章」系統,一個角色可以裝備2個紋章,可以除了可以提供額外能力或魔法外,2個紋章還可以搭配出「隱藏效果」,如大幅提升數值、雙屬性魔法等,增加配裝樂趣。
  • 法杖在前期就帶有屬性,需要根據情況更換。
  • 二代的技能可以隨著角色等級提升,一併跟著強化,讓技能強度跟得上後期的戰鬥。
二代的紋章系統組合讓本作的可玩性提升許多。
二代也新增了技能可隨著角色等級,一併強化的系統。

素質系統

  • 攻擊力、防禦力、敏捷力
  • 精神力、魔防力
  • 攻擊次數、移動力、幸運
  • 二代則再多了「靈巧」

素質跟一般遊戲的概念差不多,比較特殊的就是
攻擊次數:一回合內可以攻擊多次
移動力:一回合內可以移動的距離

這兩個會大大影響能不能在第一回合秒殺怪物
因為在回合制中,快速秒殺怪物
幾乎就等於必勝。

本作的數值其實沒有太多可控性,遊玩過程不太需要注意,主要還是攻擊次數和移動力比較有影響。


【劇情與角色設計】

劇情是《銀河之星》系列最經典的部分
充滿著王道經典與懸疑科幻
豐富的對話設計與文字運用
充分表現當年僅利用文字就能帶出的活潑幽默氣氛
再加上本次新增的語音,讓本作更加生動有趣。

本作有大量日系幽默對話,圖中因主角偷調查了女主角的床鋪,馬上就被罵了(笑)

此外,
本作的角色設計非常有趣
(像是熱愛賭博的牧師、膽小冒失的法師等等)
放到現在也是相當前衛
且兩代角色設計差異也很大
角色互動也逗趣、輕鬆及自然
是非常寶貴且用心的設計。

為了壯大自己的魔法師公會,無所不用其極的愛錢魔法師。
當年有獸人這種角色應該也算是一種前衛(咦)


【美術與音樂設計】

美術部分

美術是經典2D像素風格
相對歧路旅人那種三頭身設計
銀河之星的二頭身設計更加復古可愛
且使用鮮明的顏色對比
搭配夜晚與科幻的冷色調
非常有自己的風格

本作的場景設計也是非常值得欣賞之處,用色也是非常鮮艷明亮。


此外,本作立繪圖由窪岡俊之老師設計
遊戲內也有穿插部分劇情過場動畫
可以看到當年那種經典手繪動畫風格
現在看還是非常經典啊~

經典的手繪風格動畫與設計,直到現在還是非常優秀且令人懷念。

另外補充一下,
本作可以在Remastered版和原版間切換
但風格其實一樣,只是畫面顆粒粗細而已。

原版畫面除了顆粒變粗,還有補上16:9的填充外框。


音樂部分

作曲家 岩垂德行 的音樂是本作的靈魂
除了經典的歌姬詠唱曲
遊戲內的BGM則充滿科幻、奇幻、搖滾兼具的曲風
相較其他老RPG音樂
銀河之星的音樂更加活潑、流行,令人印象深刻



【缺點】

本作的缺點大多是當年留下來的舊介面與操作思維
可惜的是本次優化後還是有些不便之處

  • 系統操作:
    一代賣東西,需要先把道具裝備在角色身上才能賣,很麻煩。
    二代商店買裝備無法直接跟目前裝備比較數值,容易買錯。
    二代某些武器有內建特殊效果,但是一定要在包包才看得到特殊效果說明,裝備介面那邊是看不到這串文字的。
  • 探索與引導:
    一代走路時容易被實體NPC或地形卡住。
    二代沒有地圖,加上迷宮偏長,非常容易迷路,常常要折返跑確認自己的位置。
  • 回魔手段:
    探索中的回魔手段只有星塵之光和白銀之光,偏偏這兩個東西取得不易,商店販售價格又高。
  • 介面設計變差
    二代的某些介面比一代差,如一代有存擋快捷鍵,二代反而沒有。
  • 移動速度
    二代的基礎走路速度比一代還慢,卻新增了按B鈕可短暫跑步一小段路的功能,有點匪夷所思。

二代的基礎走路速度比一代慢,卻新增了按B鈕可短暫跑步一小段路的功能,有點匪夷所思。
二代某些武器有內建特殊效果,但是一定要在包包才看得到特殊效果說明,裝備介面那邊是看不到這串文字的。



銀河之星以當年的時代背景來說
是非常有誠意的作品
從劇情、角色、戰鬥和世界觀等都是一氣呵成的良作
且非常有自己的特色

比較可惜的是本次還是以懷舊方向去復刻
大部分玩法與節奏還是比較慢
不過還是希望未來可以看到完整重製或續作

推薦給想要嘗試老作品
以及特別愛熱愛JRPG的玩家們


重要建議

  • 加速系統必開:直接開到第三段就對了,除非你想欣賞大型法術動畫。
  • 時常存檔: 請務必常存檔,尤其二代很多地方看起來安全卻容易滅團。
  • 多多探索: 迷宮和城鎮的角落常常藏有好東西,多探索絕對不虧,且金錢和裝備大部分都靠探索取得。

戰鬥相關

  • 善用屬性相剋: 攻擊敵人打出紅色數字時,表示有屬性相剋,擊中敵人弱點。
  • 魔力管理: 探索跑圖時,需要大量的清怪和補血,因此控制好MP才不會讓你一直來回跑城鎮回補。
  • 回血戒指:探索好夥伴,戰鬥中會自動回血,等於幫補師省下MP。
  • 注意敵人行動: 很多 Boss 和強力小怪在放大招前,會有明顯的施法動作,有看出來就能提前防禦,避免吃招滅團。
  • 陣型調整:有些特殊戰鬥不要讓角色彼此站太接近,特別是面對範圍、直排攻擊的敵人,一定要一開始就站分散。
  • 打BOSS道具要帶足: 尤其是打 Boss 前,補血、補魔、復活道具一定要帶足,不然要回城鎮再走一趟會很痛苦。
  • 法杖特色
    一代的法杖可以直接透過道具欄點選使用,且不會消耗MP,當缺屬性攻擊或是沒有MP時,是一個不錯的妙計。
    二代的法杖,則是直接分屬性的,會直接把普通攻擊改成屬性攻擊魔法。
  • 傷害提示:二代戰鬥,在用技能指向敵人時,頭上會顯示O或X符號,這代表對敵方有效或無效。

探索與其他相關

  • 一代紅色寶箱:要在主線劇情獲得「盜賊公會證」,才能開紅色寶箱,所以前期不用浪費時間研究。
  • 二代特別篇提示:
    二代結局後可以開啟Special特別篇,開始之後記得先找回所有同伴和拿回憶水晶,再去挑戰強敵(先去飛龍巢穴,不要先去獅子,因為獅子難度比較高)。
  • 肥皂有福利:「肥皂」這個道具可以用來看特殊CG畫面(不爆雷)


二代最終BOSS打法

二代的最終BOSS真的難,
所以寫一下重點攻略筆記給大家參考。
(難在第二階段、第三階段)

基本條件:
平均55等、補師帶火龍紋章、法師帶白龍紋章、補魔道具一定要帶超多


第二階段
一定要快速拆掉「最外側的兩隻手
尤其是主角的三連斬大招一定要狂放
剩下內側雙手時,進入第三階段
(露西亞幫大家補血的那個階段)

第三階段
法師每一回合都要放白龍(極度重要)
讓所有人都能免疫傷害,不要倒地。
沒魔就提早吃白銀之光回魔
其他人全力集火右邊的手(boss的左手)
接著再集火左邊的手(這隻手怕魔法,但大家還是要全力打)

而補師則是確保所有人都不能倒地
抓空擋用火龍紋章魔法去炸所有的手。

重複以上步驟,持續輸出就會贏了
手拆得越多越安全。
唯一的難點就是角色倒地、魔力不足才會翻車。

星塵之光與白銀之光是本作最重要的補魔手段,偏偏他非常貴,請務必好好珍惜。
一代的法杖可以直接透過道具欄點選使用,且不會消耗MP,當缺屬性攻擊或是沒有MP時,是一個不錯的妙計。
二代前期的法杖都是差不多能力,並且會把你的普通攻擊直接改成屬性攻擊。


  • 本作會在劇情中穿插一些限制,如隊友減少、不能穿裝備等等,讓玩家跳戰與思考遊戲的不同玩法。
  • 異常狀態會顯示在角色身上,如石化會分成三階段,腳身體頭石化;中毒時,臉會變成綠色。
  • 露西亞會隨著劇情,慢慢地想要幫主角戰鬥,這個設計很不錯。


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以上就是《銀河之星 Remastered Collection》遊玩心得與推薦
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