死亡擱淺2 送貨遊戲哪裡好玩?

by unwindgamersadmin
  • 送貨與戰鬥系統更好玩
  • 高畫質沉浸式體驗
  • 劇情非常優秀,銜接一代
  • 玩家互助的社群連結玩法
  • 現代3A超頂級大作
  • 發售日:2025年6月26日
  • 發售平台:PlayStation 5(目前獨佔,後續會再移植)
  • 開發商:Kojima Productions(小島秀夫的工作室)

【時數】60小時左右

約60小時(大部分都玩一點),若要白金則約120至140小時。


【送貨與戰鬥系統】

送貨系統

相信大家最大的疑問就是:
送貨遊戲真的會好玩嗎?好玩在哪?
幫大家做了一張簡要的遊戲機制示意圖


先來說說死亡擱淺的背景
在這個末日社會
大家都居住在地底下,而需要外面的資源時,就必須依賴這些送貨員。
而玩家就是扮演本作主角送貨員「Sam」
透過幫助遊戲裡的NPC完成訂單
讓他們願意加入「開若爾網路」。

因此死亡擱淺的核心玩法
圍繞著規劃和執行送貨任務
你必須承接各種的訂單
如把貨物從A運送到B、打倒某個據點的敵人、取得指定貨物等。
且損壞率越低越好。

由於身上可以帶的道具有限
帶太多的話會影響步行速度、容易跌倒而損壞貨物

因此本作送貨最大的玩點就是:
1.規劃安全且快速的道路
2.透過身上攜帶的道具,讓你送貨更加順利。
3.跑一趟就可以完成一堆單。

首先我們必須要先承接訂單,並規劃路線。
每次出門送單,都必須確認自己身上可以帶多少東西,讓送貨順利且安全抵達。


看到這裡,一定很多人想說
「哇,一直走路,那一定很漫長、很無聊吧?」

這就要談到本作品的幾個最大特色:

1.交通運輸工具
2.基礎建設與環境設施
3.社群與連結機制
4.按讚系統

交通運輸包含三輪機車、四輪車等
並且可透過建築道路,讓城市與城市之間連結
也就是你可以快速、一次送大量貨物
讓整個送貨流程非常順暢。

三輪車是早期即可取得的運輸工具,可以利用它快速送貨。
四輪車可以運送大量貨物,後期更可以透過改造,獲得各類額外功能。
透過鋪路機造出道路,不僅可以讓自己運貨更快,更可以讓其他玩家一起使用。
只要將車子開到道路上,就不會消耗電力。

當你完成訂單時
你幫助的人們也會送你各種讓遊玩更順利的道具。
也可以累積你的「送貨級別」與「稱號」

完成送貨後,通常貨物損壞率在5%以下,就能獲得S階級。
此外,完成送貨後,可以提升5項評價,更有職涯統計結算。

而社群與連結機制、按讚系統,他們是一體的。
你可以跟遊戲中的NPC交流按讚,
還讓可以「非即時」的看到其他玩家建的「各類設施」「遺落的道具」等等
除了可以直接利用外
你也可以幫他完成送貨訂單、放路標指引、協助完成道路設施等等
這讓每個人都可以間接地獲得別人的幫助
尤其是在送貨非常狼狽或是被敵人追殺時
其他玩家蓋的設施和提供的道具,就非常有用。

你也可以利用按讚系統,瘋狂地按讚
表達你的感激之意。

本作的最大重點就是透過送貨,取得NPC的信任,並讓他們願意共享網路。
每個NPC都有五顆星,根據不同星數會送玩家各種道具。
NPC也不時的會透過訊息和照片來跟你互動,NPC也會在下面的留言彼此互動。
你可以透過放置標語來提供其他玩家警語、提示,有些甚至有音樂或額外效果。


而本次二代則大幅優化這個玩法
除了引入了新的運輸方式,例如「單軌列車」
三輪機車和四輪車也很早就能取得
讓你送貨更加方便迅速

本作新加入的單軌列車,可以運送大量貨物、運送車子、也可以移動長距離。
這次的棺材也是大受歡迎的交通工具,概念類似衝浪板,也可以無視水域和焦油帶。

此外,雖然二代變得更容易送貨了
但這次大自然的環境也變得更千變萬化
如如沙塵暴、地震、山崩、河水暴漲等
在規劃路線上必須考量更多細節。

千變萬化的地表,也帶來了各種美麗風景。
本次地形豐富,甚至有承接一代的溫泉。



戰鬥系統

當然,本作也有戰鬥系統
包含「人類」、「BT」(類似鬼魂)、「幽靈機甲」這三種敵人

人類的特色是你不能將他斃命
否則會產生虛爆,讓這塊地圖直接破一個大洞。
若你不慎將他斃命,則必須趕快將遺體帶去附近的設施火化

值得一提的是,
本作大部分的武器都改成不會斃命了
可以放心遊玩。

BT則是早期的強大威脅
他們出現的地方會下雨,且貨物外箱會開始損壞
除了數量多且聚集外,被BT發現並被他抓到之後
會被拖至附近的指定地點,並出現大型BT。

此時若不趕快逃離這個區域,或是消滅他
則很快就會被反殺。
因此初期在資源不足的情況下
會建議淺行後逃走。

BT是玩家初期都非常害怕的一種敵人,容易一不小心就損壞貨物,甚至死亡。

幽靈機甲則是因應本作劇情
而設計的新敵人
防禦高,但用電擊有奇效。

幽靈機甲設計非常帥氣,有多種類型。



以上三類敵人,
你都可以透過各種不同的武器去正面消滅他們。
也可以用潛行去一一擊破,
而不同的敵人也有不同的弱點和特性。

值得一提的是
遊戲甚至提供了跳過Boss戰的選項
讓大家可以安心遊玩。


【裝備與素質系統】

裝備部分
本作的裝備包含很多種類型
可以透過幫助遊戲裡的NPC獲得。
讓運送順利的手套、骨架、懸浮機、背包改造、吊飾等

戰鬥也有各式各樣的武器可以選擇
從近戰、槍械到手榴彈
更有會自動攻擊敵人的武器、各類大型火箭炮等
甚至還有丟披薩、格鬥、捕捉BT出來幫忙戰鬥等玩法

讓遊玩和戰鬥的風格更加多元有趣。

本次武器非常多樣,特色也很鮮明,可透過幫助NPC送貨取得。
背包除了放這些小布章外,也可以額外安裝電池、負重裝置等有功能的設備。
用橡膠披薩丟敵人的頭真的很有效(笑)果,有拿到的話可以試試看。
電擊手套甚至可以蓄力使用雷切(誤)




素質系統部分
二代追加了兩個新系統,
一個是「能力系統」,一個是「APAS強化」系統

能力系統類似「熟練度系統」
從搬運、憋氣到槍枝、近戰等等
只要你常用就會累積熟練度,最高可到5等
可以獲得額外的能力加成。

能力系統介面清楚好懂,每項都有5個等級,可以獲得額外加成。

APAS強化系統,則類似技能樹系統。
你可以透過得到的「記憶體」去點自己想要的技能,
獲得額外的加成。

且本系統的技能,
也會根據玩家不同的遊玩風格,獲得不同技能。
(也就是每個玩家的技能開啟先後順序會不太一樣)
你也可以隨時重置點數,讓你的技能隨時調整。
以上兩個系統讓本作的玩法
更加多變有趣,每位玩家的風格也會很不一樣。

APAS系統也是本作加入的技能樹系統,且可以隨時重新配制。


【劇情與角色設計】

本作劇情延續一代
也因為一代的連結而認識了許多人
二代更有新加入的夥伴
每個角色的過往故事和刻劃都很精彩

因此整體來說,本作劇情更加活潑
有這更多日常感和互動
整體氛圍更歡樂
且懸疑、感人、精彩的劇情也都做得很棒

可以發現小島放了更多關於「連結」的概念在主角身邊。
再加上本作的高畫質、真人動態捕捉技術
將玩家帶入感拉到最高,完全是電影級的頂級表現。

另外更有各種彩蛋、幽默及巧思放在本作裡
降低送貨過程中的重複感。

忘記一代劇情也沒關係,開頭就會幫你回顧劇情。
由於本作的世界觀非常龐大,本次新增了檔案庫隨時供玩家查詢。
按讚系統貫串了整個遊戲,大家也都不吝彼此鼓勵。
連馬東石都化名遊戲角色,讓大家會心一笑。
本次另外受歡迎的Peko…我是說兔田佩克拉。


【美術與音樂設計】

美術部分

本作擁有超高畫質、極度擬真
且場景建模跟人物動態捕捉都非常優秀
整體用色呈現刷淡色調與冷色系
但在景觀的部分,很大膽的用了很多高對比的色調

再加上拍照系統非常、非常、非常強
除了各種外框、角度、濾鏡可以設定外,更可以額外打光
這應該是我目前看過最強的拍照系統了。
許多玩家根本都沈迷在拍照,沒在認真送貨了(笑)

本作角色建模與表情又更加進步,讓人驚艷。
遊戲中不時會出現可以遠眺的美景。
為了表現遠景的氣勢,某些地點還會自動切成空拍機模式,讓玩家好好欣賞。
拍照系統的模式和外框相當多,連現在流行的直式外框也有。
除了拍照系統外,也有幫夥伴拍照的貼心小功能,夥伴們會自己變換姿勢,讓玩家拍照。

音樂設計

延續一代經典電影感做法
只要你進入某張地圖、重要景色或劇情
就會自動播放一首歌,且畫面右側就會出現歌名和歌手。
且在下一個據點,就可以取得這首音樂。

因此,平時送貨就可以打開「遊戲內的音樂播放器」
邊送邊聽,讓送貨過程完全不無聊。
隨著劇情進展,還可以拿到更多新的音樂。

承繼一代的經典,到某些場景時,會自動播放音樂,畫面右方可以看到音樂名與音樂家。
甚至連星野源也來到了遊戲中,跟大家分享他的音樂。
簡單易用的音樂播放器,讓遊玩過程中更加沈浸。


接著照慣例,來分享幾首遊戲中的經典音樂吧!

貫串本作的經典曲
Raindrops Keep Falling on my Head


本作的經典主題曲
Woodkid – To The Wilder


甚至在遊戲裡還會出現這種歡樂彩蛋
三浦大知 (Daichi Miura) / Horizon Dreamer Dance Performance with Dollman


UI介面設計
本作的UI設計極強
從貨物管理、生命耐力條的設計
到敵人警戒UI、敵人人數計算、死亡特效等
都做得非常好讀、好用,
清楚到遊戲中幾乎沒對UI作太多額外解釋
玩家自己就馬上看懂學會了。

例如:
在擊倒敵人時,畫面會出現慢動作效果
這不僅讓玩家可以有餘力精準地瞄準
同時也增加了視覺上的流暢感和打擊感 。

被敵人短暫瞄到時,畫面側邊(敵人方向)會閃爍橘色條狀光芒
當玩家被敵人完全發現時,還會搭配特定的配樂,進一步增加緊張的氣氛。

此外,PS5的DS手把的功能和音效表現非常優秀
如按讚這個功能
需要按手把中間的PAD區域
而按讚的回饋音效也直接從手把輸出
讓玩家更有真實按讚的反饋感。


【缺點】

對我來說,本作沒有太大的缺點。
畢竟是承繼一代的玩法和系統再做強化
幾乎已經沒什麼影響遊玩的缺點
就連讀取也是非常快速。
我就簡單記錄幾個不便利的地方就好。

  • 遊戲介面資訊很多,導致畫面的字體太小,不易閱讀。
  • 按讚鈕與拍照鈕都做在手把的PAD上,但區域沒有切很開,有時候想拍照會變成按讚。


《死亡擱淺2:冥攤之上》是一部現代科技下的頂級作品
從各個領域來看都做到非常逼真細緻
整體的沈浸感也是其他作品無法媲美的
而其背後蘊含的哲學意義和精神
都展現小島秀夫工作室對作品的堅持

如果你是以下玩家,一定要玩:

  • 前作粉絲、小島粉絲
  • 追求高畫質沈浸式體驗
  • 喜歡科幻作品

就算你不是這些玩家,我也會大推!
但建議還是要先玩過一代
因為劇情是連貫的!


【送貨部分】

  • 初期多體驗送貨與鋪路: 除了可以熟悉送貨機制,也對後期某些任務有很大幫助。
  • 開車進圈交貨:到達目的地時,記得把車開到NPC前方地上的藍色圈圈,這樣你交貨的時候,就可以連車子裡的貨一起交。
  • BT區域的訂單:有些NPC就在BT區域附近,每次經過會很花時間,建議可以多架幾個滑索快進、快出。
  • 一次送多單才是王道:既然都要跑一趟了,就順便多帶一點那個NPC需求的單吧!
  • 提升連接等級: 多與NPC建立連接、衝星星數,前期解鎖一些裝備後,後期也會更順利。
  • 活體運輸: 當你身上有活體,不能透過飛船直送,等於是強迫你要用陸地移動。
  • 小心動物:送貨時要注意路上的小動物,有些是一群開若爾生物,會消耗你的電力;另外一種是一般動物,撞死的話會扣讚。

【戰鬥部分】

  • 探索戰鬥系統: 多多嘗試不同武器與戰術,也可以去VR設施訓練,可以獲得很多樂趣。
  • 利用瞭望塔:瞭望塔最大的好處是可以鎖定敵人數量,鎖定好再衝進去,會比較容易掌握是否已清空這個據點。
  • 多多存檔: 在關鍵時刻或危險區域的邊界前,建議可以先存檔,不然被打死或貨物摔壞會很生氣,另外可以用三角形進行快速存擋。
若不擅長戰鬥,可以到VR訓練所去練習。
VR訓練的敵人選擇介面很特別,是用像素風格呈現。
要到設施交貨時,記得把車子開進藍色圈圈,就可以連車上的貨物一起交出去。
透過滑索直接穿梭BT區域,可以讓送貨流程更安全順暢。
本此也加入了救動物系統,路上遇到記得把他帶到指定設施去。


【概念設計】

  • 所有角色牽手圍成一圈,很像「卓布橋邱比連接器」的概念
  • 捕捉巨大BT場景,使用類似怪物特攝片的音樂與畫面。

【互動設計】

  • 劇情過場影片也可以按讚,蠻有趣的。
  • 前往淋浴間時,有機會遇到其他角色打招呼,或正在忙別的事情。
  • 爬梯子,是角色站在上面,人就會自動升上去,不是用雙腳一階一階爬的。

【介面與遊戲設計】

  • 任務物品,背在身上的時候,會用藍色框框提示。
  • 按緊「正方形」,接著按方向鍵「下」,就可以一次選取多個,很方便。
  • NPC五星的前2-3星,都會給重要的裝備或武器,讓所有玩家可以更順利跑完主線,不會逼玩家要農到5星。
  • 為了讓玩家不要常靠飛船送貨,過程會有無法使用飛船的劇情設計。
  • 手把會跟著音樂的大鼓或正拍震動。


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以上就是死亡擱淺2 Death Stranding 2遊玩心得與推薦
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