內容大綱
【購買五大重點先看再說】
1.格鬥遊戲,系統容易上手,甚至有全自動模式。
2.接續P3、P4劇情後的故事
3.文本量大,只看劇情都划算
4.美術CG與音樂優秀
5.定價690元包含U1+U2+DLC的超大禮包
【遊戲發售經過】
🔶 2012年3月1日,女神異聞錄4 終極深夜鬥技場(P4U)是Atlus於發售的大型電玩格鬥遊戲
🔶 2012年7月26日,發售對應PlayStation 3和Xbox 360的家用版。
🔶 2013年11月28日,發售續作女神異聞錄4 無敵究極背橋摔(P4U2)
🔶 2014年8月24日,發售對應PlayStation 3、 2014年9月30日,發售對應Xbox 360的家用版
🔶 2022年3月17日,登陸PS4、Switch和Steam
【遊戲介紹與心得】
本作特點除了格鬥遊戲以外
最大賣點還是:
🟡 收錄以P4各角色視角展開的「P4U」故事模式
🔵 以及以P3與P4的各自角度解開謎題的「P4U2」故事模式
兩種模式將交織出「P4G」的後續故事。
但因為我對格鬥遊戲沒有特別熱愛
也沒有深入去玩格鬥系統
本次就專注在講劇情模式
以及一些遊戲設計的思路吧!
【時數】40小時
(僅跑劇情就40小時)
【劇情與角色設計】
劇情時間點從 P4結局之後的黃金週 開始
深夜電視突然又開始播送了
P3與P4的角色因為各種原因被捲入這次事件
這是兩代角色首次相遇與互動
劇情主要圍繞著兩個新角色寫
並用每個角色第一人稱內心OS方式來描繪
而非原本只有主人公的方式去看事情
加深了大家對角色的認識
本作穿插大量精緻過場CG圖與動畫
也包含P4幽默日系搞笑與吐槽
不少地方令人會心一笑


【美術與音樂設計】
美術部分,維持經典的女神異聞錄風格
且因發售年代較早,整體更有早期動畫的質感
戰鬥的美術風格也非常精緻優秀
可以看到有趣的動態與彩蛋。

音樂部分,為了搭配本次鬥技場風格
曲風主要以輕快、管樂、搖滾風格為主
特別是本次主題OP相當值得一看
(也可以發現所謂P4主角的「番長梗」)
【結語】
整體來說
本作仍是一部粉絲向作品
後續故事跟角色互動都非常精緻用心
非常建議P3、P4都玩過的朋友當小說看一看即可!
【遊戲攻略小建議】微雷
本作我唯一遇到兩種要查攻略的狀況
把這些小攻略分享給大家:
【 劇情模式要怎麼達成100% 】
以下資料來自bilibili的作者:Asakoko
原文連結請點此,真的非常感謝他的攻略
他的攻略應該是目前唯一篇中文攻略了。
P4U故事模式
1.角色故事只要乖乖打就會逐漸解鎖了
劇情全收集「clear」標志會變成紅色
黃色表示還有劇情沒收集到。
2.里中千枝、天城雪子、巽完二
各有搞笑結局和通常結局2種。
🟢 里中千枝:跳下教學樓,通往搞笑end,不跳則通往一般end
🔴 天城雪子:確認便當還能不能吃,通往搞笑end,不確認則通往一般end
🟡 巽完二:一直認為自己在做夢即通往搞笑end,認清是現實則通往一般end
3.鳴上悠劇情會根據選擇在最後出現隱藏選項(瑪格麗特)
和劇情收集度有關,詳細選項攻略如下:
最後出現瑪格麗特
1.是理世嗎?!
2.沒那回事
3.從哪裡傳來的聲音……!?
4.這里就交給我吧
5.你還好吧?
6.謝謝你
7.你沒事吧?
8.要戰鬥嗎!?
9.為了夥伴,不論幾次我都能繼續戰鬥下去。
10.一定會捉住你!
11.我們來拯救拉比莉絲!
12.我們一定會救你!
13.用眼神暗示陽介
14.求之不得/也就是我們還會見面嗎?
最後未出現瑪格麗特
1.P-1 Grand Prix!?
2.可能是那樣沒錯
3.我們去看看吧!
4.真是沒辦法……
5.我很抱歉。
6.我一定會回來
7.意外地沒什麼挑戰性嘛
8.饒了我吧……
9.還沒……我還沒輸!
10.不可原諒……
11.我來承受一切!
12.我不會讓你傷害她!
13.用眼神暗示完二
【P4U2故事模式-P4篇】
一周目打完只能劇情94%
接著會解鎖「P4U2-P3篇」和「P4U2-足立篇」
打完P3篇和足立篇後從「第12章 邪神降臨」進入劇情
把「羈絆」和「孤獨」各選一遍
解鎖真結局,過完真結局就能劇情100%。
【P4U2故事模式-P3篇】
一周目劇情過完後收集只會99%
需要從「第10章 支持他的事物」進入劇情
把「羈絆」和「孤獨」這兩個選項都選過
再打一遍「第11章 SW·任務完成!」把clear從黃色變成紅色
劇情就能100%!
【P4U2故事模式-足立篇】正常打劇情就能100%
【P4U2-BOSS該如何打?】
這個部分則是我自己寫的
本作的BOSS是固定在「畫面最右邊」
但BOSS沒有血量顯示,看不出獲勝條件
且BOSS的受傷判定很怪,完全無法看出如何打贏。
後來打了好幾次,才發現一些方法,說明如下:
🔴 能擊中BOSS的區域在「中間偏上」,因此建議多用「空中攻擊」或「大範圍攻擊」。
🔴 BOSS被打到一個程度,會出現一個受傷動畫,看起來出現3次就贏了。
🔴 實務操作:過去一頓無腦普攻–>滿氣放大絕造成大量傷害(無限循環)
🔴 省時建議:開自動打過去就好,打王本身也沒什麼好玩點。
【遊戲設計心得與筆記】以下有雷
【角色設定補充】
🟢 P3、P4角色間的相互看法
🟢 埃癸斯聽得懂狗語的原因
🟢 埃癸斯為何初登場會看海的原因
🟢 埃癸斯身體裡黃昏羽毛的設定
🟢 天鵝絨房間的角色側寫
🟢 P4夥伴的房間擺設
【劇情系統】
本作更像是文字AVG遊戲,格鬥的時間大概佔20%。
U1故事直接把角色切開
各自用不同視角跑同一條劇情
雖然可以看到各自角色不同的OS
但重複跑太多次真的會膩。
U2故事改善前述缺點,回歸主要的線性時間軸
將角色拆為兩2~3條平行線去寫,節奏流暢很多。
許多P3、P4經典過場音樂也會在各種場合播放。
文章轉載須經本人同意,並註明出處。
以上就是女神異聞錄4 無敵究極背橋摔 遊玩心得與推薦,喜歡的話再幫忙多多分享囉!
