內容大綱
【購買五大重點先看再說】
1.少見新感覺玩法
2.可以看到寶可夢的可愛睡姿
3.紀錄睡眠品質與狀況
4.每日遊玩時數很短,不佔用太多時間
5.無競爭比較機制
【遊戲上線日期】
日本工作室Select Button開發,Niantic協助開發
寶可夢公司負責發行的寶可夢系列衍生手機遊戲
於2023年7月17日起在全球陸續上線
(台灣2023年7月19日)
【遊戲介紹與心得】
【時數】玩了一年,截至7/26
【遊戲核心玩法】睡眠、餵食卡比獸、培育寶可夢
🟧 睡眠:
-用手機測量睡眠,螢幕必須開著(或是買睡眠專用的Pokémon GO Plus實體周邊)
-每天早上醒來,可以遇到一起來睡覺的寶可夢,並有機會捕獲他。
-同時藉由測量睡眠的時間長度與深度,轉換成培育的寶可夢的經驗值。
🟧 餵食卡比獸:
每週進貢畫面中央的卡比獸,卡比獸長大之後,每天睡眠可捕獲的種類變多。
🟧 培育寶可夢,會幫忙你:
-採集樹果:自動進貢給卡比獸吃,提升能量。
-找食材:搜集食材製作各種餐點(沙拉、咖哩、甜品),給卡比獸吃。
-提供能量:直接提供量給卡比獸。
🟧 寶可夢組隊:
一隊可以組5隻,擁有不同的技能和個性
透過組隊達到把卡比獸養到越大越好。
【遊戲設計心得與筆記】
本作利用既有的寶可夢資料庫開發新玩法
同時加入寶可夢的睡姿設定
(一隻寶可夢有四種睡姿)
擴大寶可夢的設定資料與生活感
並藉由與現實結合的
「睡眠時數與品質」取得經驗值
有一定的特殊性與話題性
也有推出相關活動與周邊
以及睡眠專用的「Pokémon GO Plus」等。

甚至還與數十家早餐店聯名做大型早餐店合作計畫
看得出寶可夢公司對本作的用心。

接著來說明一下前、中、後期的遊玩變化:
【前期】新鮮期
一起與卡比獸睡覺
睡醒後遇見前來一同睡覺寶可夢的「早晨驚奇感」
搭配料理、餵食樹果養肥高人氣的卡比獸
真的非常有趣
【中期】培育期
進入寶可夢培育期
開始思考如何挑選、培育最優質的寶可夢
把卡比獸養到最大化
並且儲存糖果、夢之碎片將寶可夢升級
同時挑戰把料理等級升高。
重複這個循環挑戰養卡比獸的能量極限
以補獲更多寶可夢。
【後期】策略期
發現資源的稀缺性
撿樹果、食材變成例行公事
培育則是非頂級、非優勢寵就不練
有時候一天抓不到一隻。
以致手上持有許多資源,卻難以下定決心培育。
沒有培育,就沒有辦法挑戰更高的卡比獸能量
更沒有其他新鮮感來源。
【遊戲缺點】
本作缺點主要集中在後期與培育部分,包括以下幾點:
【道具包包不足】
包包格子時常不夠,但很多道具很少用到,只能變相擴包包或賣掉食材。
【社群互動後繼無力】
-除了互相送糖果之外,較無其他好處
-然而,為了讓利益最大化,還要特別加會挑糖的朋友。
-連朋友的照片都懶得點開來,當初互動的那種新鮮感很快就不見了。
【讀取過久】
-花很多時間在讀取,每一個介面中間都要卡2~3秒。
-後期常常彈性切換隊伍與組隊,此時讀取久的缺點就被放大了。
【Pokémon GO Plus衍伸應用少】
-效益除了測量睡眠、多一隻睡帽皮卡丘幫忙搜集素材外
-其他功能如皮卡丘叫聲、 Pokemon GO連動等,都是平常少用的功能。
【不再認真睡眠】
-為了達到睡眠分數的高分,通常會在上床前先開,放個半個小時,原先測量睡眠的用意已消失。
【技能組問題】
-主動技能果實難以取得,僅有購買月票比較容易取得,因此「技能型寶可夢」難以培育與實戰。
-寶可夢等級上限,限制可學習的技能數量:
寶可夢一隻有五個技能,但依照目前的等級開放程度,一隻寶可夢最多只能開到三招。
然而,玩家培育通常傾向把資源灌在同一隻,官方卻遲遲不開放等級上限
意味著這隻寶可夢的後兩招技能完全派不上用場。
【後期培育的無力感】
-月票必要度偏高:
友好度通常5格可以抓一隻
買月票的話,每天免費沙布蕾可以提升4格
不買月票的話,只能提升3格友好度(五格才能提升),一天較難抓一隻。
-篩選與培育成本過高:
培育型遊戲中後期都會遇到一種策略選擇:
「先將就培育幾隻,優先推進整體進度」或「把所有資源壓到最頂級的寶可夢培育」
但篩選與培育的成本都很高
若沒有活動贈送資源或購買月票
很難快速找到「樹果」、「食材」、「性格」及「技能」趨近完美的寶可夢
且一定要捕獲後才能確認以上資訊
導致玩家無法下定決心要選擇哪一種策略
以致長期把資源壓在手上
或直接選主流強勢寶可夢培育
更不用說嘗試五隻組隊的變化玩法
以上種種,都讓後期遊戲體驗慢慢下滑。
【遊戲結語】
本作以新鮮度、遊玩設計反饋的角度來說都很不錯
跟現實睡眠結合的玩法也很有意思
美術與音樂更是舒服可愛
非常適合寶可夢粉絲每日輕鬆遊玩
文章轉載須經本人同意,並註明出處。
以上就是Pokémon Sleep的遊玩心得與推薦
喜歡的話再幫忙多多分享囉!
