女神異聞錄4 Golden 日系RPG不能錯過

by unwindgamersadmin


一、日系回合制RPG
二、老遊戲HD移植
三、角色青春日常+懸疑劇情
四、300元內即可入手
五、美術與音樂非常用心

🔶 2008年發售在PS2平台
🔶 2012年黃金版(加強版)發售在PS Vita平台
🔶 2020年開始陸續移植到各平台(包含Steam、Xbox、PS4、Switch)


稻羽市,主角暫時到日本鄉下的一個寧靜小鎮
在這一年,一群高中生因為一連串的連續殺人事件,而展開了冒險…。

【時數】80-90小時左右(一周目)


【戰鬥系統】

經典的女神異聞錄經典回合制系統
可以藉由不同屬性打擊弱點
造成敵人倒地,並獲得連續攻擊的機會
全部倒地還可以追加「總攻擊」額外傷害

戰鬥結束後有機率觸發SHUFFLE抽塔羅牌
可以額外抽效果、人格面具、恢復效果、寶箱鑰匙等等
頗有現代Rouge-like的感覺。

以上都可以加速回合制戰鬥過程、降低不耐感。


【裝備與素質系統】

女神異聞錄4G的裝備
很單純:一把武器、一件防具、一個飾品
並各有特殊效果

素質部分,沒有複雜的配點,一切都看等級自動提升。

此外,主角可裝備「人格面具」(類似JOJO的替身)
額外提升數值、改變整組技能
因此在戰鬥中可以提供更多元的屬性相剋與輔助技能


【劇情與角色設計】

女神異聞錄4G的角色設計大部分都是高中生
包含大量日常對話、搞笑跟溫馨等故事

很多內容也跟人生經歷有關
也不會寫得太大道理,反而是透過與角色互相對話,開始對角色慢慢認識。
角色的戲份也很均衡。

本作的社群系統更是順著這種脈絡去設計。

劇情主線走懸疑路線,伏筆鋪陳完整飽滿
相較一般懸疑的最後大爆點
本作劇情的推進則有抽絲剝繭的穩定扎實感。


【美術與音樂設計】

🔴 美術部分,主題色是黃色
非常符合本座活潑歡樂的氣氛

而女神異聞錄系列陰鬱的部分
則因本作與電視有關
因此常用到映像管電視那種RGB彩色美術
以及類似剪紙的普普藝術風格(pop art)

🔴 音樂部分
相較P3R的hip-hop、jazz和pop的陰鬱帥氣風格
P4G帶來更多青春洋溢的快樂氛圍

推薦音樂:
🔶 Shadow World (本作OP)
🔶 Time To Make History (本作戰鬥曲)
🔶 Reach Out To The Truth(本作偷襲戰鬥曲)
🔶 夢想曲(本作感人曲)
🔶 Heaven(關卡曲)

🔴 音效部分
介面反饋音效快速、清脆
背景音樂偏小 ,下雨聲要用耳機比較清楚
但有一種清幽感
下雨場景的時候 會完全沒有其他BGM,有種明顯的詭異感


【遊戲缺點】

女神異聞錄4G的迷宮以主題區分,包含部分小解謎
每個迷宮大約10層左右,跑起來重複感略高
加上很多支線需要回來關卡打掉落物
一但習慣戰鬥模式,連續跑兩趟真的會有點膩。
但只要藉這個機會練等、刷錢,基本上後續都不用特別練等。

另外,關卡的配樂和設計都很搶眼,因此還可以撐過去。


女神異聞錄4G
在非常經典的日系回合制上,加入了各種節奏輕快的玩法
混合角色社群與懸疑劇情的玩法,讓人會一直想要玩下去!
本作又充滿了日系幽默、吐槽的歡樂氛圍
喜歡日系、女神異聞錄系列的玩家絕對不能錯過的一部!


因為網路上這類資訊不多,我來寫幾個最重要的給大家參考。

🔶 有點難一周目全社群MAX
🔶 戰鬥夥伴提升社群等級,對戰鬥有幫助
🔶 戰鬥夥伴增進友好度的額外場合很多,可自行考量。
🔶 戰鬥夥伴會有三轉,是MAX之後才能轉
🔶 超重要:可提升好感度等級時,好感度上限會鎖住,請優先升等。

🔶 打工類社群還可額外提升人格指數
🔶 有幾個社群是在晚上才有
🔶 有幾個社群一週只有三天會出來
🔶 有一個社群只有假日有

🔶 升好感度還是建議帶著對應面具
🔶 愚者、女皇、隱士、星星、審判、世界可不用帶
🔶 下雨再吃麵、找狐狸、釣魚

🔶 抓蟲
-蟲就是拿來釣魚用的,建議優先處理。
-抓蟲每天可以抓一次,但晚上抓比較好,因為某些條件之後,晚上會增加蟲的種類。
-抓蟲技巧,手肘超過右邊的矮牆就要全神貫注,黃色驚嘆號一出現就要馬上按。

🔶 釣魚
-釣魚任務建議提早解,與某個社群有關聯。
-釣魚很麻煩,建議釣魚拉線那本書一定要讀。

🔶 釣魚技巧:
操作左邊的蘑菇頭,根據螢幕上的游標,左右控制蘑菇頭。
進到中間安全範圍後,迅速按住A不放;出安全範圍,就放掉A。
進階一點玩法,進到安全範圍後快速「按A~放A」
甚至用連發搖桿去按A,會更穩、更輕鬆。

🔶 課堂發問、學校考試:建議全部看攻略答案就好。

🔶 神社抽籤
可抽大、中、小吉增加親密度
也可用來確認可否「進到下一個親密度」
建議先筆記下來哪些社群好感度還沒到,然後真的沒事再抽
我個人會先存擋,刷到中吉以上再繼續。


【遊戲系統整體感受與誘因】

本作分為「日常生活」與「迷宮探索」兩個部分
在一年內需要完成各種事情,因此需要細細思考時間的分配。

🔴 日常生活部分
主要就是跑社群,
誘因是提升人格面具的EXP加權、獲得戰鬥成員的額外效果、社群故事、戀愛交往要素。

🔴 迷宮探索部分
誘因是獲得金錢與經驗值、解支線任務、獲得新的人格面具、主線劇情。

基本上就是這兩個部分在循環。

初期會充滿新奇感,攻略自己有興趣的社群。
到中期開始會出現為了省時間
「跑社群一次跑完」接著「去迷宮一次刷完」的循環。
到後期會覺得快要結束了,開始鎖定優先攻略社群。


🟢 運用「連續下雨天」這種方式
去暗示「期限」即將到來,這個手法非常高明。
同時將個階段的劇情小提示放在NPC的對話中,
甚至NPC自己隨著時間也會有小劇情變化。
這都驅動著玩家主動去跟NPC對話。


🟢 本作非常明顯就是要玩家多周目
除了分歧結局與真結局外
甚至將幾個社群切成二選一
真的就得多跑一次才能看到另外一邊的故事。


【劇情結構與角色配置

本作用了很有趣的主題元素「電視」
透過戴眼鏡、迷霧與電視的關聯
創作了很有趣的世界觀
(如:在電視裡要戴眼鏡才看得清楚霧裡的東西)

而在角色設計上
本作強調「正視自己的陰暗面」
如果不願面對
自己的陰暗面將會變得強大
並且想要置你於死地。
然若擁抱自己則會覺醒
成為面對困難的心之盔甲(人格面具)

非常喜歡這種擁抱自己缺點,
最後將缺點作為自己強大武器的概念。

在本作的23個社群裡
寫了各式各樣的故事
從友情、愛情、親情、死亡、學業、事業、性別、性、外貌、自我、考驗、輿論壓力等

每個故事都精緻又動人
這是女神異聞錄最精彩的地方。

隨著這一年的相處時間,
升滿一個社群需要見面至少10次,
再搭上風格強烈的音樂,
不知不覺地對各個角色都產生了熟悉感與體諒
甚至還可以跟部分女角近一步交往。


🟢 羈絆和戰鬥系統的相輔相成
提供玩家有衝社群的動力
並獲得強烈的報酬感。
甚至還有關卡會強制把所有裝備拔走
這時候完全就是靠人格面具本身、羈絆的帶來的附加效果跑關卡
這種暗喻的概念很有意思。


🟢 整體懸疑故事的鋪陳,比一般遊戲還要細密
在完成指定要素,並層層解開謎題才能看到真正的犯人,擺明希望大家跑多週目。

文章轉載須經本人同意,並註明出處。
以上就是女神異聞錄4 Golden的遊玩心得與推薦,喜歡的話再幫忙多多分享囉!


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