內容大綱
《終天教團》【購買五大重點先看再說】
- 特價再買就好
- 遊戲本身不好玩
- 劇情和世界觀優秀
- 美術與音樂很有特色
- 幾乎全程語音
《終天教團》【遊戲發售資訊】
- 發售日: 2025年9月5日
- 平台: Nintendo Switch、Steam
- 開發與企劃: 企劃-Tookyo Games,開發-Neilo 。
《終天教團》【遊戲介紹與心得】
一個由「終天教」組成的國家
教徒們每天都期盼著世界末日的到來
某天,教祖突然被殺害了,並藉由神之力復活
但是教祖失去了所有記憶,也忘了自己是誰
此時出現了2名天使,引導他去追查教團裡的5個幹部
試圖找出是誰殺害了自己的兇手的故事。
【時數】40-50小時左右(不聽語音30小時左右)
此外,每個篇章約在 4 到 8 小時之間。
【遊戲系統】
嗯…這部讓我的心情很複雜
衝著「小高和剛」和優秀的美術來玩的…但…
直接先說本作最大重點
特價再買!特價再買!特價再買!
至於為什麼,讓我簡單來講講吧!
本作最大特色就是由5條劇情、5個小遊戲玩法組成
你可以自由選擇要從哪一個開始
並透過遊玩五個篇章,慢慢拼湊隱藏在背後的故事主線。

1.法務部:偵探推理,連續殺人案的故事。
標準的推理類遊戲,透過彈指蒐集證據,最後指出犯人。

2.教育部:戀愛冒險(?),瘋狂戀愛的故事。
戀愛遊戲,透過與少女對話,取得好感。

3.警備部:隱蔽類動作驚悚,逮捕殺人魔的故事。
潛行與躲避殺人魔的追殺,同時解謎找出真相的遊戲。

4.衛生部:極限逃脫冒險,死亡遊戲的故事。
第一人稱視角的3D迷宮,透過小遊戲解開門上的鎖,繼續推進故事的遊戲。

5.科學部:多視角切換小說解謎,解決恐怖攻擊的故事。
透過不斷切換多個視角的小說線,選擇不同的對話選項,推進劇情的遊戲。

至於這五個遊戲好玩嗎?
很不好玩,無聊到我懶得去介紹和分析他的設計機制。
各遊戲的玩法看上面的字面上意思即可。
【劇情與角色設計】
本作最優秀的就是劇情
不同的故事線都會洩漏一點關於這個世界的真相與秘密
也會根據你的5個章節的遊玩順序
有不同的劇情拼湊體驗角色設計也是本作的一大亮點
除了重要角色們的外觀與個性
與常見的日系角色很不一樣之外
每一個篇章的配角們也都設計得非常用心
甚至有些比主要角色還要討喜!


【美術與音樂設計】
美術部分:
本作的美術超級優秀
由「島戶莉瑠」負責
用的色調和風格都非常少見
特別是主視覺的強烈黃色與黑色字體
再搭配塗鴉風格,以及高對比的各種反光
算是開創了一個新的視覺風格。





音樂部分:
本作音樂是大量電子和Ambience風格
比較激昂的劇情,則是用Rock風格。
聽起來真的是非常的槍彈辯駁、百日戰記的感覺
推薦曲目清單比較多,但還是想跟大家分享:
【Angel or Demon】
充滿俏皮趣味的有趣風格
【Serenity of the Shuten Order】
非常強烈的末世氛圍感,但又帶有一點溫柔。
【Framework】
充滿懸疑和推理的聲響
【Detective’s Deduction】
一步步解謎推理過程的氣氛
讓我想到經典作品「幽靈偵探」的配樂。
【Wind Howling in the Depths】
非常特殊的Reverse(倒帶回放)聲響
同時帶有努力和溫柔的感覺
【Earnest Narrator】
非常值得一聽的Q彈Bass Slap聲響
還有主旋律的合成器也很特別
【Peace of Distant Days】
這首就很像槍彈辯駁、百日戰記風格
更帶有一些Jazz感
《終天教團》【缺點】
我話不想說太重
但終天教團最大的問題就是「遊戲本身真的不好玩」
一定得列出一些缺點:
遊戲玩法與設計:
- 每篇故事的小遊戲不一樣,不好玩就算了,每次還要重新適應。
- 某些小遊戲的設計很隨便,例如某個「俄羅斯方塊拼圖」遊戲的操作介面就很爛,你抓取一個方塊後,要放下這個方塊,居然要拿到拼圖盤外面才可以放下。
- 遊戲沒有降低難度或直接跳過關卡的輔助選項。
- 本作以劇情為重,角色一定得時常OS或發言,但也因此打斷了小遊戲的節奏。
- 限時4天這個設定,本身沒有意義,也不會讓人有緊張感。
- 箭頭QTE反應很慢。




介面與其他:
- 用手持模式玩的時候會有一些奇怪的鋸齒狀。
- 過場跟對話劇情都是用像漫畫一格一格的方式表現。
- 有時候畫面會很卡,但明明這遊戲幾乎不需要效能。
- 過場的探索沒有意義,模組設計也很差,得到的資訊也不重要。



《終天教團》【遊戲結語】
本作在視覺美術上做得真的很棒
可惜完全敗在遊戲,只做30%的感覺
且機制本身也無聊,但是劇情真的是很不錯。
因此只推薦給喜歡本作美術、且可忍受無聊小遊戲的玩家然後語音都跳過,劇情體驗和節奏才比較好。
《終天教團》【遊戲攻略無雷小建議】
個人喜歡程度:法務 > 科學 > 衛生 > 警備 > 教育。
個人建議遊玩順序:科學、教育、法務、警備、衛生。
- 「警備」和「教育」最無聊,看你是要先硬啃,還是放在最後快速跑完。
- 「衛生」如果先破,驚喜感會下降很多。
警備部篇的小提醒:
被鬼發現時,可以優先躲到櫃子裡,這樣有時候可以直接停掉那個警戒模式。
衛生部篇的小提醒:
拼圖關卡如果你按reset的話,他會降低難度。
科學部篇的小提醒:
如果你卡關,應該是有某一條平行的選擇線沒走。
另外,有時候你去走另外一條分支B,有可能不會發生變化,甚至會把A後面的路線都斷掉(暗掉),此時你要再回去閱讀一次分支A,讓A發亮,後面的路線才會都亮起來。
法務部篇的小提醒:
1.記得日文漢字的「報應」實際要排成「應報」(日文漢字的關係)。
2.在會議推論的時候,在進證據拼圖之前記得先存檔,因為拼圖中沒有辦法存檔。
教育部篇的小提醒:超無聊,如可以快速跳過就跳過。
最後主線的小提醒:
1. 劇情過程,偶爾會出現一些揭露這世界背後秘密的對話,可以注意一下。
2.如果要看第二個結局,要從比較前面的最後存檔處開始玩,有點浪費時間,建議可上網直接補劇情就好。


《終天教團》【遊戲設計心得與筆記】
- 一直重複看天使的那些對話,會越看越生氣(?)
- 該如何把重要的線索分散在5個故事線,但同時不會透露太多,導致懸疑感被破壞,這算是蠻值得參考的一點。
文章轉載須經本人同意,並註明出處。
以上就是終天教團遊玩心得與推薦
喜歡的話再幫忙多多分享囉!
