內容大綱
【購買五大重點先看再說】
1.改善Atlus自家JRPG各種缺點後的超進化之作
2.Metacritic媒體評分高達94,入圍TGA 2024年最佳遊戲
3.UI遊戲介面非常潮
4.戰鬥系統流暢且非常耐玩
5.世界觀、劇情、美術、音樂都相當完整
【遊戲發售經過】
🔶 Studio Zero自2016年成立以來開發的第一款遊戲,由Atlus發行。
🔶 2024年10月11日
PlayStation 4、PlayStation 5、Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台發行
🔶 由《女神異聞錄》系列總監橋野桂、角色設計師副島成記和作曲家目黑將司共同製作。
【遊戲介紹與心得】
描述在國王遇刺後,少年被捲入突然展開的「選舉」中
成為新國王候選人,命運就此轉動……
【時數】90-100小時左右
【戰鬥系統】
本作的戰鬥承繼「真女神轉生」與「女神異聞錄」的系統,
再加入了一些新系統:
主要分為「速戰」與「小隊戰」部分
🟢 速戰:
可以直接攻擊敵人、迴避敵人攻擊
就像一般ARPG(動作角色扮演)
此外,在這個模式把敵人的BREAK值打滿的話
敵人就會暈眩,此時進入「小隊戰」的時候
可以馬上給予一次大量傷害+暈眩一回合
當你的等級超過敵人3等
更可不用進入回合制
直接秒殺敵人,獲得經驗與道具

🟢 小隊戰:
即常見的回合制,跟女神異聞錄不同的是
這裡採用類似「真女神轉生」的系統
左上角的結晶有「1顆」和「0.5顆」之分
標準是:行動一次、扣1顆,用完結晶即回合結束。
但是只要你:
-打到「弱點」、「爆擊」或是「pass」、「更換隊友」等,就會只扣0.5顆。
-被敵人「閃避」、「無效」、「反彈」時則扣2顆。
-如果是用「統合技」,因為要配合隊友
所以合計會扣2顆,若打到弱點則扣1顆。
🟢 站位系統:
這個系統是新加入的,分為前、後排。
➡️ 前排:物理攻擊力上升
⬅️ 後排:物理攻擊力下降,受到的傷害減少。
-甚至有些職業技能一定要站後排才能放。

🟢 統合技:
藉由不同職業/同職業間的搭配
可以施放更強力的合體技
雖然需要消耗比較多的MP與結晶
但在某些戰鬥狀況可以彌補隊伍的不足
有些還會追加特殊聯手動畫
🟢 妖精之眼:
是夥伴妖精嘉莉卡的能力
此能力能夠感測周遭狀況,並了解敵人的危險度顏色與攻擊模式。
🟦 藍色:玩家等級高於敵人,可以直接秒殺。
🟨 黃色:玩家等級接近敵人,可以擊暈,進入小隊戰。
🟥 紅色:玩家等級低於敵人,建議避免戰鬥。
🟢 回合制戰鬥節奏優化:
-按下按鍵後,畫面的反應速度跟觸發時間很準確
-戰鬥過程多按一下按鍵,可以馬上略過該角色目前的戰鬥動畫
-L3可以直接回到戰鬥一開始,且不需要重複測試弱點
前一次找過的弱點會自動登錄
🟢 多種不同發生戰鬥的情況:
除了標準的迷宮型地圖探索外
本次也增加了大地圖型探索
在該地圖消滅指定數量的怪物後
地區BOSS就會直接登場的玩法
此外也會有候選人襲擊、突發甲板戰(旅途中、睡覺時)等
提供玩家更多元的練功的手段
避免因為日期安排出錯,沒時間跑迷宮練等的問題。
🟢 提示與參考系統:
如果不確定自己等級與職業適不適合跑該地圖
或是不確定接下來該做什麼
也可以透過網路連線參考其他玩家的選擇。


【職業、裝備與素質系統】
🟢 職業的部分:
本作職業高達40種,且每個角色都可以自由轉職。
轉職、提升職業等級都需消耗「MAG」
每個職業都有獨特的技能與弱點
職業除了可以轉成進階職業外
部分職業更須進修2種以上的職業才能轉
已經學習的職業
該職業技能可透過消耗MAG繼承到別的職業上
讓轉職的誘因提高,每個人玩出的變化與多樣性更豐富。


🟢 裝備的部分:
分為武器、防具、副防具、飾品等
除了針對職業與角色做區隔外
也依照稀有度分為藍色跟粉紅色、金色等等
裝備可在商店取得外,更可以在探索寶箱與支線任務獲得。
部分裝備還可至教會去淨化,獲得更強大的能力。
此外,在裝備職業時
也會自動幫你裝備該職業的整套最強裝備。
讓你更有意願去切換多種職業嘗試。


🟢 素質的部分:
分為標準的力、魔、耐、速、運
而主角升級時除了會自動升素質外
更可獲得額外一點,自己選擇要加哪一個數值
這等於提供了你主修不同路線的選擇。
職業升到MAX還有額外的永久素質增加。
【社群】
社群系統,包含了「王之資質(五維)」和「羈絆對話」
本次五維包含:勇氣、見識、包容力、說服力、想像力
必須透過日常生活、任務與各種對話提升。
每項資質最大為5等
且滿等後,再獲得資質的話
可以額外轉成MAG,是非常聰明的設計。

而本次與「追隨者」建立社群的羈絆對話選項
不同以往是增加友好度
這次則是得到MAG,不同選項只影響MAG多寡。
因此讓全角色滿社群變得非常容易
且同伴不時就會「提示」玩家該去跑社群,
因此不需要花時間去看攻略選出最佳對話。

此外,角色社群升等時
除了基本可以學新職業、減少消耗等
更有許多是額外效果
像是買賣折價、商品變多、委託賞金增加、地圖情報等


【劇情與角色設計】
本作核心精神是談「不安」
不安既可以是一種逃避,也可以反過來轉化為能量
搭配幻想與現實交錯為主題,
小說中虛構與真實世界的交替,引發有趣的反思。

此外,本作的另一個特色共分為8大種族
透過與不同種族、村落、國家、親情、友情等的羈絆故事
談不同種族之間的差異性與歧見
以及對世界的想像與夢想。


【美術與音樂設計】
🟢 美術部分:
本作混合女神異聞錄的時尚風格、真女神轉生的邪典氣息
重新打造西式奇幻的風格、場景及世界觀
基礎用色上偏草紙舊化、刷淡的顏色
但在角色和特效用色上,卻用了高飽和的紅、粉紅、橘色、藍綠色等
形成強烈的對比,以及前所未見的美術風格。

很多路人的NPC的服裝設計都有專屬的設計
日夜場景的不同,NPC與對話都會有變化
氣候變化更配合世界地圖設計
包括沙塵暴、下雨、下雪等,越南邊越炎熱


此外,在前往地城迷宮的過程
更會短暫紮營、停留在城鎮與景色
真的有與夥伴一同旅行,到觀光景點開闊眼界的感覺。

🟢 音樂部分:
走交響樂奇幻史詩感,音樂風格也比較嚴肅壯麗
雖然不像P系列因為帶有人聲,很有記憶點
但重新聽一輪本作原聲帶
會發現寫得很好、很有印象
音樂最經典的就是
由本良敬典(長現山妙常寺)唱的「猛き者たちよ」戰鬥曲了
和尚唱RAP 搭配史詩感的交響樂,帶出神秘緊張的氛圍
接著副歌出現的壯闊人聲合唱,可以感受到偉大且艱辛的願景
Atlus甚至讓和尚本人來活動現場演唱(見影片一)
因為實在太震驚了,甚至被國外網友做成迷因動畫(見影片二)
【缺點】
本作的用心相信大家都看得到
因此缺點都算比較小的:
🟢 部分場景還是把視角鎖起來、城鎮很多地方還是被限制不能去
🟢 迷宮探索時,許多秘密寶箱都是用鑽洞的方式去藏,久了其實蠻無聊的。
🟢 被攻擊會跌坐在地板,節奏有點奇怪
🟢 換服裝跟換音樂綁在一起(或許是跟世界觀的「音樂魔法」有關)
【遊戲結語】
本遊戲從各方面都看得出用盡心思在製作
除了改善與強化以往作品的不足之處
更提供各種人性又時尚的操作介面
讓整個遊戲難度降低,體驗也非常流暢上癮
核心的戰鬥系統也非常耐玩。
此外,因為是全新設定與世界觀
不同於真女神轉生、女神異聞錄
僅有社群玩法與回合制有點類似
所以,不需要與上述兩個系列相比
因為世界觀跟要談的內容與規模很不一樣
真心推薦給:回合制新手入門、所有喜愛JRPG的玩家
【遊戲攻略無雷小建議】
🟢 練等、農點建議:
「不明遺跡」這張地圖BOSS門前
會遇到兩隻常駐的寶箱怪
可以直接秒殺的話,就秒殺。
不能的話,一進場先偷淨化神水+刷英雄寶玉根
接著再去BOSS門前找黑貓,進到學院再出來。
寶箱怪會復活,繼續重複刷。
「盲信之塔」從頂樓黑貓下走
可以一次刷一堆骷顱洗MAG
接著一樣去找黑貓進學院,再出來重複刷。
「恐王星」這裡可以直接找人回補
在這裡也有很多怪物可以刷
適合最後衝等用。
🟢 培養建議:
🔶 初期練魔法師,打弱點的效益比較好
🔶 標準玩法1坦、1補、1物攻、1法
🔶 因為其他角色數值是固定成長的,所以轉職建議轉類似的或相關的 。
🟢 探索建議:
🔶 要隨時注意天氣
因為壞天氣打弱點無效(會直接扣一顆結晶,而非半顆)
雖然打怪經驗值會變多,但很影響探索節奏
建議出去旅行前先占卜天氣
目的地若是壞天氣,建議先去別的地方
或是請人改變天氣。
🔶出發前, 先把城鎮所有支線接一接
再去跑圖順便解任務,會比較省時間。
🟢 魔力不足的解決方法:
Atlus家有「日期限制」的作品大部分都需要控魔
方法不會差太多,因此來介紹一下:
1.可考慮讓角色優先轉職學盜賊的吸魔。
2.看各職業有什麼回魔技能,都可以拿來搭配。
舉例:有一個技能是得到Buff會自動回魔
那你可以搭配開場會自動上Buff的飾品,然後讓該角色多Pass幾輪。
3.可以搭配商店的補MP道具(有限量)、料理的「魔法麵包」
4.另外在有自動回魔的技能後,戰鬥中可以策略性的Pass給其他隊友,多偷一點魔。
5.真的沒辦法的話,就是出去野營或隔天再來,這也很OK的。
6.記得一定要買情報、看支線介紹之後
再去打迷宮,他會直接教你弱點、適合職業
這樣就不會花太多不要的MP在測試怪的弱點上。
7.偶爾可以多練功
因為超過怪物3等就可以秒殺怪物
這樣可以省下很多魔力與探索時間。
🟢 最終盤建議:
最後沒事做的話:
1.泡溫泉、打競技場、鐵戰駒上升素質點
2.坐車去營地,在營地休息的時候泡澡升素質點
3.原型進修率80%、90%、100%會有額外最強裝備
有愛的玩家可以把所有職業都練一練。
🟢 火龍打法:
必備條件:
⭐️ 要有2個20級詐欺師,因為要學瑪卡拉康(魔法反彈)。
⭐️ 高迴避的羽伊邪命+迴避之戒。
⭐️ 要有一個面具舞者,會開火弱點技能的。
第一回合:
🔹 羽伊邪命:開嘲諷+帶迴避之戒=閃避後直接吃掉龍的回合
🔹 2個人放魔反(可先放容易死、有抗魅惑、有火抗的角色)
🔹 面具舞者幫火龍開「火弱點」
第二回合:
🔹 羽伊邪命:繼續開嘲諷吃回合
🔹 再幫其餘的人補魔反
之後:
一直羽伊邪命嘲諷+其他人PASS
撐到火龍吹紫火魅惑,下一回合放9999傷害火焰
就可以一次把火龍反彈死!
這樣就幾乎不需要抗魅惑裝備了
不然湊4件抗魅惑裝備太麻煩。
【遊戲設計心得與筆記】以下有雷
🔴 視覺設計:
🟧 螢幕會微微的晃動,增加真實感
🟧 掛在脖子上魔導器超美的
🟧 空氣中瀰漫魔力碎片
🟧 拿出心臟當成演講擴音器的設計很特別
🟧 臉浮在天空、眼睛冒出候選人,魄力十足。


🟧 角色立繪在哭的時候眼球會晃動
🟧 衝刺的時候會有示意隊友跟上的動作
🟧 衝刺時候全身上下都會有紅光
🟧 三頭像旁靠週邊空氣的魔古拉碎片變成紅色,用來提示要去領MAG
🟧 過場讀取時,利用主角移動的剪影來過場
🟧 打開不同的稀有裝備,有對應不同的特效與特效光顏色
🟧 寶箱怪的設計很特別,頭上有一個鑰匙孔
🟧 牙齒怪帶有乳牙教學概念、刷經驗功能
🟧 黃色光的破碎特效(壓等可秒殺的特效)
🔴 遊戲設計:
🟧 很早入隊的角色
可以提早學會「不戰鬥就可獲得經驗」
這樣子玩家就有意願去玩其他新入隊的角色
🟧 中間有一段會讓支持者rank票數拉下來
我們必須重新尋求大家支持,這個非常聰明。
🟧 支線搜集清楚容易,有明確寫出截止日
且妖精會適度提示,不太容易錯過。
🟧 最後會販售所有各城市食材的情報給你
🟧 脫離迷宮的道具,會貼心幫你放在第一個
🟧 秒殺怪之後,會顯示升級掉寶、經驗,蠻有快感的。
🟧 最後還有跟所有羈絆、候選人再次講話的環節
(也是補充玩家MAG的手段)
🟧 本作充滿各種Altlus的彩蛋
(如女神異聞錄、真女神轉生、世界樹迷宮)
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