暗喻幻想:ReFantazio 跨時代JRPG神作 不玩可惜

by unwindgamersadmin

1.改善Atlus自家JRPG各種缺點後的超進化之作
2.Metacritic媒體評分高達94,入圍TGA 2024年最佳遊戲
3.UI遊戲介面非常潮
4.戰鬥系統流暢且非常耐玩 
5.世界觀、劇情、美術、音樂都相當完整

🔶 Studio Zero自2016年成立以來開發的第一款遊戲,由Atlus發行。
🔶 2024年10月11日
PlayStation 4、PlayStation 5、Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台發行
🔶 由《女神異聞錄》系列總監橋野桂、角色設計師副島成記和作曲家目黑將司共同製作。

描述在國王遇刺後,少年被捲入突然展開的「選舉」中
成為新國王候選人,命運就此轉動……

【時數】90-100小時左右

【戰鬥系統】

本作的戰鬥承繼「真女神轉生」與「女神異聞錄」的系統,
再加入了一些新系統:

🟢 速戰

可以直接攻擊敵人、迴避敵人攻擊
就像一般ARPG(動作角色扮演)
此外,在這個模式把敵人的BREAK值打滿的話
敵人就會暈眩,此時進入「小隊戰」的時候
可以馬上給予一次大量傷害+暈眩一回合

當你的等級超過敵人3等
更可不用進入回合制
直接秒殺敵人,獲得經驗與道具

速戰系統可以直接攻擊敵人,BREAK後按三角形進入小隊戰。

🟢 小隊戰

即常見的回合制,跟女神異聞錄不同的是
這裡採用類似「真女神轉生」的系統

左上角的結晶有「1顆」和「0.5顆」之分
標準是:行動一次、扣1顆,用完結晶即回合結束。

但是只要你:
-打到「弱點」、「爆擊」或是「pass」、「更換隊友」等,就會只扣0.5顆。
-被敵人「閃避」、「無效」、「反彈」時則扣2顆。
-如果是用「統合技」,因為要配合隊友
所以合計會扣2顆,若打到弱點則扣1顆。

🟢 站位系統

這個系統是新加入的,分為前、後排。
➡️ 前排:物理攻擊力上升
⬅️ 後排:物理攻擊力下降,受到的傷害減少。
-甚至有些職業技能一定要站後排才能放。

小隊戰的介面非常好看,左上角則是回合結晶;此圖也可看出主角與隊友間,前後排的站位。

🟢 統合技

藉由不同職業/同職業間的搭配
可以施放更強力的合體技
雖然需要消耗比較多的MP與結晶
但在某些戰鬥狀況可以彌補隊伍的不足
有些還會追加特殊聯手動畫

🟢 妖精之眼

是夥伴妖精嘉莉卡的能力
此能力能夠感測周遭狀況,並了解敵人的危險度顏色與攻擊模式。

🟦 藍色:玩家等級高於敵人,可以直接秒殺。
🟨 黃色:玩家等級接近敵人,可以擊暈,進入小隊戰。
🟥 紅色:玩家等級低於敵人,建議避免戰鬥。

🟢 回合制戰鬥節奏優化

-按下按鍵後,畫面的反應速度跟觸發時間很準確
-戰鬥過程多按一下按鍵,可以馬上略過該角色目前的戰鬥動畫
-L3可以直接回到戰鬥一開始,且不需要重複測試弱點
前一次找過的弱點會自動登錄

🟢 多種不同發生戰鬥的情況

除了標準的迷宮型地圖探索外
本次也增加了大地圖型探索
在該地圖消滅指定數量的怪物後
地區BOSS就會直接登場的玩法

此外也會有候選人襲擊、突發甲板戰(旅途中、睡覺時)等
提供玩家更多元的練功的手段
避免因為日期安排出錯,沒時間跑迷宮練等的問題。

🟢 提示與參考系統

如果不確定自己等級與職業適不適合跑該地圖
或是不確定接下來該做什麼
也可以透過網路連線參考其他玩家的選擇。

不確定這張圖有多難,可以參考大家的職業和通關等級,更可以直接一鍵換成他們的組隊法!

不確定今天該做什麼,就參考其他的人選擇吧!

【職業、裝備與素質系統】

🟢 職業的部分

本作職業高達40種,且每個角色都可以自由轉職。
轉職、提升職業等級都需消耗「MAG

每個職業都有獨特的技能與弱點

職業除了可以轉成進階職業外
部分職業更須進修2種以上的職業才能轉

已經學習的職業
該職業技能可透過消耗MAG繼承到別的職業上
讓轉職的誘因提高,每個人玩出的變化與多樣性更豐富。

職業樹雖然很多種,但設計得非常易懂好找。
消耗MAG可以繼承別的職業的技能,但可繼承並使用的技能數量有限制(左下)。

🟢 裝備的部分

分為武器、防具、副防具、飾品等
除了針對職業與角色做區隔外
也依照稀有度分為藍色跟粉紅色、金色等等

裝備可在商店取得外,更可以在探索寶箱與支線任務獲得。
部分裝備還可至教會去淨化,獲得更強大的能力。

此外,在裝備職業時
也會自動幫你裝備該職業的整套最強裝備。
讓你更有意願去切換多種職業嘗試。

每個角色可裝備的裝備都不太一樣,也可以一鍵自動幫你調整到最強。
粉色武器示意圖,非常特別的選色。

🟢 素質的部分
分為標準的力、魔、耐、速、運
而主角升級時除了會自動升素質外
更可獲得額外一點,自己選擇要加哪一個數值
這等於提供了你主修不同路線的選擇。

職業升到MAX還有額外的永久素質增加。


【社群】

社群系統,包含了「王之資質(五維)」和「羈絆對話

本次五維包含:勇氣、見識、包容力、說服力、想像力
必須透過日常生活、任務與各種對話提升。
每項資質最大為5等
且滿等後,再獲得資質的話
可以額外轉成MAG,是非常聰明的設計。

王之資質的五個尖尖的形狀,設計像主角戴著王冠,非常有創意。


而本次與「追隨者」建立社群的羈絆對話選項
不同以往是增加友好度
這次則是得到MAG,不同選項只影響MAG多寡。
因此讓全角色滿社群變得非常容易
且同伴不時就會「提示」玩家該去跑社群,
因此不需要花時間去看攻略選出最佳對話。

本次的社群介面改成清楚明瞭的「問號介面」,缺哪幾個社群一目瞭然。


此外,角色社群升等時
除了基本可以學新職業、減少消耗等
更有許多是額外效果
像是買賣折價、商品變多、委託賞金增加、地圖情報等

與追隨者建立羈絆的握手過程,是本作的核心之一。
提升社群RANK後可額外獲得其他效果(右下),讓後續戰鬥跑圖更順利。


【劇情與角色設計】

本作核心精神是談「不安
不安既可以是一種逃避,也可以反過來轉化為能量
搭配幻想與現實交錯為主題,
小說中虛構與真實世界的交替,引發有趣的反思。

圖中可看建築設計、蒸氣龐克、奇幻等多樣風格

此外,本作的另一個特色共分為8大種族
透過與不同種族、村落、國家、親情、友情等的羈絆故事
談不同種族之間的差異性與歧見
以及對世界的想像與夢想。


本作的角色與怪物設計都有獨特的風格。
姆茲塔力族因為某些原因,常年戴著面具。


【美術與音樂設計】

🟢 美術部分

本作混合女神異聞錄的時尚風格、真女神轉生的邪典氣息
重新打造西式奇幻的風格、場景及世界觀
基礎用色上偏草紙舊化、刷淡的顏色
但在角色和特效用色上,卻用了高飽和的紅、粉紅、橘色、藍綠色等
形成強烈的對比,以及前所未見的美術風格。

小說裡可以看見這個世界對自由、無歧視的幻想。

很多路人的NPC的服裝設計都有專屬的設計
日夜場景的不同,NPC與對話都會有變化
氣候變化更配合世界地圖設計
包括沙塵暴、下雨、下雪等,越南邊越炎熱

本作有天氣與氣溫標示(畫面右方),讓真實感再度增強。

連不同文化的地圖名稱,都有字體的差異(圖左方)。

此外,在前往地城迷宮的過程
更會短暫紮營、停留在城鎮與景色
真的有與夥伴一同旅行,到觀光景點開闊眼界的感覺。

本作的各種景色圖,真的讓人忍不住存下來好好欣賞一番。


🟢 音樂部分

走交響樂奇幻史詩感,音樂風格也比較嚴肅壯麗
雖然不像P系列因為帶有人聲,很有記憶點
但重新聽一輪本作原聲帶
會發現寫得很好、很有印象

音樂最經典的就是
本良敬典(長現山妙常寺)唱的「猛き者たちよ」戰鬥曲了
和尚唱RAP 搭配史詩感的交響樂,帶出神秘緊張的氛圍
接著副歌出現的壯闊人聲合唱,可以感受到偉大且艱辛的願景

Atlus甚至讓和尚本人來活動現場演唱(見影片一)
因為實在太震驚了,甚至被國外網友做成迷因動畫(見影片二)

影片一: 和尚現場RAP真的是相當有創意的方法,而且還真的很好聽。(影片時間48:30)

影片二:實在太有趣了,甚至被做成迷因動畫 XD

【缺點】

本作的用心相信大家都看得到
因此缺點都算比較小的:
🟢 部分場景還是把視角鎖起來、城鎮很多地方還是被限制不能去
🟢 迷宮探索時,許多秘密寶箱都是用鑽洞的方式去藏,久了其實蠻無聊的。
🟢 被攻擊會跌坐在地板,節奏有點奇怪
🟢 換服裝跟換音樂綁在一起(或許是跟世界觀的「音樂魔法」有關)


本遊戲從各方面都看得出用盡心思在製作
除了改善與強化以往作品的不足之處
更提供各種人性又時尚的操作介面
讓整個遊戲難度降低,體驗也非常流暢上癮
核心的戰鬥系統也非常耐玩。

此外,因為是全新設定與世界觀
不同於真女神轉生、女神異聞錄
僅有社群玩法與回合制有點類似
所以,不需要與上述兩個系列相比
因為世界觀跟要談的內容與規模很不一樣

真心推薦給:回合制新手入門、所有喜愛JRPG的玩家



🟢 練等、農點建議

「不明遺跡」這張地圖BOSS門前
會遇到兩隻常駐的寶箱怪
可以直接秒殺的話,就秒殺。
不能的話,一進場先偷淨化神水+刷英雄寶玉根

接著再去BOSS門前找黑貓,進到學院再出來。
寶箱怪會復活,繼續重複刷。

「盲信之塔」從頂樓黑貓下走
可以一次刷一堆骷顱洗MAG
接著一樣去找黑貓進學院,再出來重複刷。

「恐王星」這裡可以直接找人回補
在這裡也有很多怪物可以刷
適合最後衝等用。

🟢 培養建議

🔶 初期練魔法師,打弱點的效益比較好
🔶 標準玩法1坦、1補、1物攻、1法
🔶 因為其他角色數值是固定成長的,所以轉職建議轉類似的或相關的 。

🟢 探索建議

🔶 要隨時注意天氣
因為壞天氣打弱點無效(會直接扣一顆結晶,而非半顆)
雖然打怪經驗值會變多,但很影響探索節奏
建議出去旅行前先占卜天氣
目的地若是壞天氣,建議先去別的地方
或是請人改變天氣。

🔶出發前, 先把城鎮所有支線接一接
再去跑圖順便解任務,會比較省時間。


🟢 魔力不足的解決方法

Atlus家有「日期限制」的作品大部分都需要控魔
方法不會差太多,因此來介紹一下:

1.可考慮讓角色優先轉職學盜賊的吸魔

2.看各職業有什麼回魔技能,都可以拿來搭配。
舉例:有一個技能是得到Buff會自動回魔
那你可以搭配開場會自動上Buff的飾品,然後讓該角色多Pass幾輪。

3.可以搭配商店的補MP道具(有限量)、料理的「魔法麵包
4.另外在有自動回魔的技能後,戰鬥中可以策略性的Pass給其他隊友,多偷一點魔。
5.真的沒辦法的話,就是出去野營或隔天再來,這也很OK的。
6.記得一定要買情報、看支線介紹之後
再去打迷宮,他會直接教你弱點、適合職業
這樣就不會花太多不要的MP在測試怪的弱點上。

7.偶爾可以多練功
因為超過怪物3等就可以秒殺怪物
這樣可以省下很多魔力與探索時間。

🟢 最終盤建議

最後沒事做的話:
1.泡溫泉、打競技場、鐵戰駒上升素質點
2.坐車去營地,在營地休息的時候泡澡升素質點
3.原型進修率80%、90%、100%會有額外最強裝備
有愛的玩家可以把所有職業都練一練。


🟢 火龍打法

必備條件:

⭐️ 要有2個20級詐欺師,因為要學瑪卡拉康(魔法反彈)。
⭐️ 高迴避的羽伊邪命+迴避之戒。
⭐️ 要有一個面具舞者,會開火弱點技能的。

第一回合:
🔹 羽伊邪命:開嘲諷+帶迴避之戒=閃避後直接吃掉龍的回合
🔹 2個人放魔反(可先放容易死、有抗魅惑、有火抗的角色)
🔹 面具舞者幫火龍開「火弱點

第二回合:
🔹 羽伊邪命:繼續開嘲諷吃回合
🔹 再幫其餘的人補魔反

之後:
一直羽伊邪命嘲諷+其他人PASS
撐到火龍吹紫火魅惑,下一回合放9999傷害火焰
就可以一次把火龍反彈死!

這樣就幾乎不需要抗魅惑裝備了
不然湊4件抗魅惑裝備太麻煩。


🔴 視覺設計

🟧 螢幕會微微的晃動,增加真實感
🟧 掛在脖子上魔導器超美的
🟧 空氣中瀰漫魔力碎片
🟧 拿出心臟當成演講擴音器的設計很特別
🟧 臉浮在天空、眼睛冒出候選人,魄力十足。

將心臟掏出來當作擴音器,與大家宣佈自己的信念,真的是非常帥啊!
貫串本遊戲,抬頭即可見的神秘「臉」真的是魄力十足。


🟧 角色立繪在哭的時候眼球會晃動
🟧 衝刺的時候會有示意隊友跟上的動作
🟧 衝刺時候全身上下都會有紅光
🟧 三頭像旁靠週邊空氣的魔古拉碎片變成紅色,用來提示要去領MAG
🟧 過場讀取時,利用主角移動的剪影來過場

🟧 打開不同的稀有裝備,有對應不同的特效與特效光顏色
🟧 寶箱怪的設計很特別,頭上有一個鑰匙孔
🟧 牙齒怪帶有乳牙教學概念、刷經驗功能
🟧 黃色光的破碎特效(壓等可秒殺的特效)


🔴 遊戲設計

🟧 很早入隊的角色
可以提早學會「不戰鬥就可獲得經驗」
這樣子玩家就有意願去玩其他新入隊的角色

🟧 中間有一段會讓支持者rank票數拉下來
我們必須重新尋求大家支持,這個非常聰明。

🟧 支線搜集清楚容易,有明確寫出截止日
且妖精會適度提示,不太容易錯過。

🟧 最後會販售所有各城市食材的情報給你
🟧 脫離迷宮的道具,會貼心幫你放在第一個
🟧 秒殺怪之後,會顯示升級掉寶、經驗,蠻有快感的。
🟧 最後還有跟所有羈絆、候選人再次講話的環節
(也是補充玩家MAG的手段)
🟧 本作充滿各種Altlus的彩蛋
(如女神異聞錄、真女神轉生、世界樹迷宮)

文章轉載須經本人同意,並註明出處。
以上就是暗喻幻想:ReFantazio 遊玩心得與推薦喜
歡的話再幫忙多多分享囉!

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