442
每年的The Game Awards(TGA)最佳遊戲獎
一直都是遊戲界最熱鬧的話題
關於很多人認為宇宙機器人不應該得最佳遊戲
我也來紀錄一下想法:
Q1:跟經典的瑪利歐奧德賽或其他遊戲比,根本沒什麼特別的。
A1:TGA評最佳遊戲主要是看
完整性、作品特殊性、整體娛樂體驗(如把手震動、自適應扳機、手把mic音效、體感玩法)
至少這幾年都有這種傾向,奧德賽沒有這種體驗,且拿不同定位的作品來比較也不妥。
Q2:宇宙機器人銷量這麼少,憑什麼得獎?
A2:遊戲銷量可以是評分的一個項目,但不是得獎門檻。
一個銷量好的遊戲,僅表示他的作品有針對大眾的口味但不代表他一定在各方面都「出眾」,尤其一個遊戲作品包含了美術、音樂、劇本、角色設計、介面、遊戲玩法與回饋等多樣領域,我認為各項領域都能平均發展,且有遊玩流暢並具完整性,才是TGA給最佳遊戲的標準。
特別是在這幾年獨立遊戲百花齊放的情況下,銷量早就不是選擇遊戲的第一考量了。
Q3:因為頒獎給其他遊戲都會得罪,所以頒給宇宙機器人最安全。
A3:照這個邏輯,所有獎項都有得罪其他人的可能。
後記:
我這次深刻感受,很多人心目中的最佳遊戲
反而是因為自己喜歡的類型太單一,造成判斷的落差,這是蠻有趣的現象。
