內容大綱
【購買五大重點先看再說】
- 台灣製作動作RPG
- 美術與音樂相當用心
- 劇情文本量偏大
- 角色塑造與世界觀建構用心
- 難度適中,具有魂系死亡跑點機制
【遊戲發售經過】
🔶 由臺灣艾可米遊戲工作室開發、TinyBuild發行
🔶 2022年10月11日在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/S、Steam和Epic遊戲商城平台發布。
🔶 2023年2月24日發售DLC「英靈的呼喚」
🔶 特價+DLC約556元。
【遊戲介紹與心得】
「亞弗斯」以古典希臘為靈感所打造的美麗城市。
希爾妲,一位年輕的北風軍團戰士,為了尋找在亞弗斯這座詛咒之城失蹤的父親而踏上旅途……
【時數】40小時左右
【戰鬥系統】
標準的ARPG戰鬥機制,系統類似魂系玩法:
🟢 包含喝水動作、體力條、翻滾無敵時間等
🟢 死亡會回到上一個休息點、休息後怪物會全部復活
🟢 死亡不需回到死亡點撿屍體,懲罰僅掉落少量金錢
個人覺得比魂系簡單很多!
【武器、裝備與素質系統】
武器部分:
🟢 特色一:
一開始6把武器全開放,包含
劍盾、雙刃、戰鎚、短槍、法杖、護腕
🟢 特色二:
同一時間可以裝備2把武器
且攻擊按鈕是直接分開的
(類似格鬥遊戲輕拳、重拳分開)
可互相組合,打出不同的組合連擊。
每把武器還帶有額外的特色戰技按鈕,
像是劍盾的話就舉盾防禦,戰錘的就是蓄力重鎚。

🟢 特色三:
這2把武器還可以同時附魔一個屬性,包含:
冰、火、雷、星辰4種屬性
除了可以觸發不同效果,
法杖附上不同屬性,就是不同的魔法。

🟢 其他:
武器可透過搜集素材精練強化+1,如有購買DLC可額外有新武器。
裝備部分:
僅有飾品可以替換,可同時裝4個
大部分飾品都是各類減傷,某些則額外有特殊效果。

天賦點數部分:
6個武器分開配點,慢慢往外點出來
包含「被動技」和「絕技」
被動技,大部分都在最內圈,強化基礎素質與基礎動作
(但某些被動技會伴隨負面效果)
絕技,則是主動施放,可常駐熱鍵4招使用。
且施放需要消耗魔力。



素質點數部分,
分為「精準」、「體質」、「奧理」
就是對應攻擊力、血量、魔法三種,單純好上手。

【劇情與角色設計】
劇情圍繞著解決城市裡各地的問題,充滿懸疑的氛圍
前期敘事偏破碎、歷史文本量較大
且角色介紹與來龍去脈,大部分放在「日常對話」與「回音」裡
一開始容易有陌生疏離感(也符合主角來自異鄉的設定)
隨著故事推進,會慢慢累積對各角色的認識與感情
且每個角色本身也都個性鮮明,劇情也算收得乾淨。
值得一提的是,支線採用圖像化漸漸浮現的方式,
支線劇情有推進,圖像才會浮現在紙上
加上NPC的個性和故事有緊貼著世界觀去寫
讓解支線變成一種探索未知與地圖的優良動力。

另外本作的BOSS戰的是亮點
關卡設計、動畫表現與Boss打法非常用心


【美術與音樂設計】
美術部分:
本作選擇用類似「芬尼克斯傳說」
西式風格與高彩度、高對比色調
但實際上因為主題跟星辰有關
實際上用色更偏向宇宙風格一點
如將場景設定偏暗,
用來襯托更多粉紅、星光藍、翡翠綠、黃色曙光等特效色
各地區的關卡場景設計各具特色
立體感與真實感十足
且很多場景和貼圖,仔細看的話可以發現
都有圍繞著世界觀去特別繪製
包含遊戲裡的信仰、故事、角色等等



音樂部分:
請來知名作曲家張衛帆譜寫近百首樂曲
並邀來金馬獎和金曲獎作詞人嚴云農撰寫主題曲歌詞
與《尼爾:自動人形》主唱 Emi Evans 為主題曲「Nostalgia」獻聲
以及歐洲知名的匈牙利布達佩斯管弦樂團演奏配樂。
(以上資料來自巴哈姆特訪談)
以氣勢滂薄、高大深遠、原始部落感等類型的音樂為主
尤其是遊戲中梅麗莎彈唱的歌,每一首都富有史詩感。

不免俗的來聽一下
由《尼爾:自動人形》主唱 Emi Evans 演唱的
主題曲「Nostalgia」
【遊戲缺點】
本作的缺點都不影響遊玩,但還是記錄一下:
🔶 文本量偏大,加上看「回音」劇情
有時候真的無法馬上吸收。
角色部分:
🔶 敲門與居民對話,居民都只隔著門說話。
🔶 大部分路人完全沒有對話
🔶 快速跳下一句對話的時候
說話者的模組動作疑似會先將上一個動作做完,才會切換。
🔶 未對話的選項以「白色」顯示,已對話的選項以「淺白色」顯示
但深淺差異太小,有時候難以判別。
遊玩部分:
🔶 敵人AI很笨,容易讓人出戲,但逃跑的時候會很感謝(?)
🔶 R2跳躍設計很怪,僵硬且不直覺,感覺是增加緊張感用的。
🔶 支線的提示對話萬一錯過,沒有其他方法可以找出來看。
🔶 無地圖指引
🔶 星穹之核的贈禮,在遊戲以「隱藏寶箱」的方式出現
但提供的能力加成、外觀、飾品帶來的回饋感略弱
讓找寶箱變得像像強制探索。
🔶 DLC額外增加7個神廟Boss,兼補充過去傳奇英雄的劇情
每關玩法不一樣,但以DLC的體量來說偏小。

【遊戲結語】
整體來說,本遊戲超出我原本的期待
除了技術水準有到之外,更有做出自己的特色
用心製作的痕跡處處可見
扣掉技術與預算不足造成的小遺憾外
絕對是體驗非常完整的遊戲
在特價期間購入也才400多元,非常值得!
【遊戲攻略無雷小建議】
🔴 有遇到NPC建議都要講話,有些會觸發支線
建議支線可以解一解,內容還算有趣
且支線跟真結局有關
若不想二周目建議直接看支線攻略,不然很多地方會找很久。
🔴 各基地內角色也有專屬支線。
🔴 雷屬性石可能會錯過,要注意。
【遊戲設計心得與筆記】以下有雷
🟢 藍色魚圖案的是弱指引
🟢本作有三個隱藏數值
「領導值」、「影響值」、「認同度」
皆會影響結局的變化。
🟢 利用任務桌上的藍色徽章
來確認隱藏要素(領導值)達成進度,進而開啟真結局
🟢 各角色具有專屬任務
接完還會影響他們各角色的不同結局後日談。
🟢 結局插畫的風格很像日系的,有種親切感



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