Asterigos:失落迷城心得 台灣製作高品質遊戲

by unwindgamersadmin
  1. 台灣製作動作RPG
  2. 美術與音樂相當用心
  3. 劇情文本量偏大
  4. 角色塑造與世界觀建構用心
  5. 難度適中,具有魂系死亡跑點機制

🔶 由臺灣艾可米遊戲工作室開發、TinyBuild發行
🔶 2022年10月11日在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X/S、Steam和Epic遊戲商城平台發布。
🔶 2023年2月24日發售DLC「英靈的呼喚」
🔶 特價+DLC約556元。

「亞弗斯」以古典希臘為靈感所打造的美麗城市。
希爾妲,一位年輕的北風軍團戰士,為了尋找在亞弗斯這座詛咒之城失蹤的父親而踏上旅途……

【時數】40小時左右

【戰鬥系統】

標準的ARPG戰鬥機制,系統類似魂系玩法
🟢 包含喝水動作、體力條、翻滾無敵時間等
🟢 死亡會回到上一個休息點、休息後怪物會全部復活
🟢 死亡不需回到死亡點撿屍體,懲罰僅掉落少量金錢


【武器、裝備與素質系統】

武器部分
🟢 特色一:
一開始6把武器全開放,包含
劍盾、雙刃、戰鎚、短槍、法杖、護腕

🟢 特色二:
同一時間可以裝備2把武器
且攻擊按鈕是直接分開的
(類似格鬥遊戲輕拳、重拳分開)
可互相組合,打出不同的組合連擊。
每把武器還帶有額外的特色戰技按鈕,
像是劍盾的話就舉盾防禦,戰錘的就是蓄力重鎚。

武器有6種,可以自由選擇2把做出不同的攻擊連段。

🟢 特色三:
這2把武器還可以同時附魔一個屬性,包含:
冰、火、雷、星辰4種屬性
除了可以觸發不同效果,
法杖附上不同屬性,就是不同的魔法。

在快速道具選項裡可以設定屬性附魔石,以及三個快速使用道具熱鍵。

🟢 其他:
武器可透過搜集素材精練強化+1,如有購買DLC可額外有新武器。



裝備部分
僅有飾品可以替換,可同時裝4個
大部分飾品都是各類減傷,某些則額外有特殊效果。

飾品種類豐富,但大部分都是以減傷為主,少部分額外有特殊效果。


天賦點數部分
6個武器分開配點,慢慢往外點出來
包含「被動技」和「絕技」
被動技,大部分都在最內圈,強化基礎素質與基礎動作
(但某些被動技會伴隨負面效果)
絕技,則是主動施放,可常駐熱鍵4招使用。
且施放需要消耗魔力。

天賦盤每條都是獨立的武器技能,藍色星星是被動技,黃色星星是絕技。
絕技各有一個直排可以學習,並可設定4個熱鍵。
某些被動技帶有負面效果,因此在這裡可以自由設定開/關。


素質點數部分
分為「精準」、「體質」、「奧理」
就是對應攻擊力、血量、魔法三種,單純好上手。

素質點數的簡化與附帶白字說明,讓不擅長動作遊戲的玩家也可以輕鬆好上手。


【劇情與角色設計】

劇情圍繞著解決城市裡各地的問題,充滿懸疑的氛圍
前期敘事偏破碎、歷史文本量較大
且角色介紹與來龍去脈,大部分放在「日常對話」與「回音」裡
一開始容易有陌生疏離感(也符合主角來自異鄉的設定)
隨著故事推進,會慢慢累積對各角色的認識與感情
且每個角色本身也都個性鮮明,劇情也算收得乾淨。

值得一提的是,支線採用圖像化漸漸浮現的方式,
支線劇情有推進,圖像才會浮現在紙上
加上NPC的個性和故事有緊貼著世界觀去寫
讓解支線變成一種探索未知與地圖的優良動力。

支線採用圖像化漸漸浮現的方式,支線劇情有推進,圖像才會由左至右慢慢浮現在紙上。

另外本作的BOSS戰的是亮點
關卡設計、動畫表現與Boss打法非常用心

本作的Boss攻略法都略有不同,不會有單純打王的無聊感。
攻略包含追逐戰、保護隊友、合作戰等,且與劇情緊密貼合,帶入感相當優秀。


【美術與音樂設計】

美術部分
本作選擇用類似「芬尼克斯傳說」
西式風格與高彩度、高對比色調
但實際上因為主題跟星辰有關
實際上用色更偏向宇宙風格一點
如將場景設定偏暗,
用來襯托更多粉紅、星光藍、翡翠綠、黃色曙光等特效色

各地區的關卡場景設計各具特色
立體感與真實感十足
且很多場景和貼圖,仔細看的話可以發現
都有圍繞著世界觀去特別繪製
包含遊戲裡的信仰、故事、角色等等

可以看到場景的陰暗色,搭配中間高亮度的樹,帶來的神秘宇宙感。
部分場景利用霧氣帶來低對比感,來強調更陰暗、懸疑、甚至恐怖的氛圍。
許多場景不僅是貼圖,更暗藏著許多豐富的世界觀。


音樂部分
請來知名作曲家張衛帆譜寫近百首樂曲
並邀來金馬獎和金曲獎作詞人嚴云農撰寫主題曲歌詞
與《尼爾:自動人形》主唱 Emi Evans 為主題曲「Nostalgia」獻聲
以及歐洲知名的匈牙利布達佩斯管弦樂團演奏配樂。
(以上資料來自巴哈姆特訪談)

以氣勢滂薄、高大深遠、原始部落感等類型的音樂為主
尤其是遊戲中梅麗莎彈唱的歌,每一首都富有史詩感。

在給予梅麗莎樂譜後,可以請她彈奏新的音樂,並且與她分享該曲目的心得。

不免俗的來聽一下
由《尼爾:自動人形》主唱 Emi Evans 演唱的
主題曲「Nostalgia」


【遊戲缺點】

本作的缺點都不影響遊玩,但還是記錄一下:

🔶 文本量偏大,加上看「回音」劇情
有時候真的無法馬上吸收。

角色部分
🔶 敲門與居民對話,居民都只隔著門說話。
🔶 大部分路人完全沒有對話
🔶 快速跳下一句對話的時候
說話者的模組動作疑似會先將上一個動作做完,才會切換。
🔶 未對話的選項以「白色」顯示,已對話的選項以「淺白色」顯示
但深淺差異太小,有時候難以判別。

遊玩部分
🔶 敵人AI很笨,容易讓人出戲,但逃跑的時候會很感謝(?)
🔶 R2跳躍設計很怪,僵硬且不直覺,感覺是增加緊張感用的。
🔶 支線的提示對話萬一錯過,沒有其他方法可以找出來看。
🔶 無地圖指引
🔶 星穹之核的贈禮,在遊戲以「隱藏寶箱」的方式出現
但提供的能力加成、外觀、飾品帶來的回饋感略弱
讓找寶箱變得像像強制探索。

🔶 DLC額外增加7個神廟Boss,兼補充過去傳奇英雄的劇情
每關玩法不一樣,但以DLC的體量來說偏小。

星穹之核的贈禮每找到一個,就會往右推進一格,類似手機遊戲累積每日進度條。


整體來說,本遊戲超出我原本的期待
除了技術水準有到之外,更有做出自己的特色
用心製作的痕跡處處可見
扣掉技術與預算不足造成的小遺憾外
絕對是體驗非常完整的遊戲
在特價期間購入也才400多元,非常值得!


🔴 有遇到NPC建議都要講話,有些會觸發支線
建議支線可以解一解,內容還算有趣
且支線跟真結局有關
若不想二周目建議直接看支線攻略,不然很多地方會找很久。

🔴 各基地內角色也有專屬支線。

🔴 雷屬性石可能會錯過,要注意。


🟢 藍色魚圖案的是弱指引

🟢本作有三個隱藏數值
「領導值」、「影響值」、「認同度」
皆會影響結局的變化。

🟢 利用任務桌上的藍色徽章
來確認隱藏要素(領導值)達成進度,進而開啟真結局

🟢 各角色具有專屬任務
接完還會影響他們各角色的不同結局後日談。

🟢 結局插畫的風格很像日系的,有種親切感

桌上那5張藍色的徽章,即象徵「米奈娃」的影響值,藉由支線累積足夠的影響值,才能開啟真結局。
本作過場插畫以美式奇幻風格製作。
結尾的插畫反其道而行,反而更像日系漫畫風格。

文章轉載須經本人同意,並註明出處。
以上就是Asterigos:失落迷城遊玩心得與推薦,喜歡的話再幫忙多多分享囉!

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