內容大綱
《沉默之丘f》購買五大重點先看再說
- 日式美學恐怖
- 不需玩過沉默之丘舊作
- 美術音樂劇情都很讚
- 一定要多周目劇情才完整
- 戰鬥類似魂系近戰玩法
《沉默之丘f》遊戲發售資訊
《沉默之丘f》是Konami Digital Entertainment發行的《沉默之丘》系列衍生作。
- 發售日: 2025年9月25日
- 平台: PS5、Steam、Windows、Xbox Series X/S
- 開發商:台灣遊戲開發公司-泥巴娛樂NeoBards Entertainment工作室
《沉默之丘f》遊戲介紹與心得
《沉默之丘f》的故事發生在充滿濃霧與詭譎氣氛的昭和時代的日本鄉村小鎮。
主角清水雛子是一名處於壓抑家庭環境下的高中生。
故事始於她與父母的爭吵,隨後小鎮被恐怖的濃霧與怪誕的腐敗現象吞噬,雛子必須探索變樣的小鎮、解開神秘的謎團、挺身戰鬥守住性命,只為活著走出霧中。
【時數】一周目10-15小時,多周目25-30小時
【戰鬥系統】
本作的戰鬥系統接近「魂系近戰體驗」
必須判斷敵人的動作攻擊和迴避
在一來一往的戰鬥下繼續前進探索。
本作包含三種基本素質:
- 體力:也就是俗稱的血量。
- 持久力:
-跑步、攻擊及閃避會消耗持久力。
-站著不動會回復。
-持久力用完的話無法做任何事情,只能走路。 - 精神力
-專注狀態會消耗精神力。
-精神力如果在一定時間內沒有消耗,就會隨時間慢慢回復。
-受到精神攻擊時也會扣精神力,扣到沒有精神力,此時再受到精神攻擊時,就會扣血。 - 此外,可在神龕消耗「繪馬」與「功德」,來提升以上3種能力。
- 被敵人突然衝刺抓住時,精神力量表與體力都會大幅減少。
本作的戰鬥動作:
- 輕攻擊(R1):基本攻擊,可連續攻擊、傷害較小。
- 重攻擊(R2):攻擊速度較慢、傷害較大、消耗比較多的體力,且有高機率讓敵人進入擊退狀態(暈眩),且敵人此時受到的傷害會更大。
- 閃避系統(O):短距離位移,成功觸發完美閃避的話,還可補滿持久力。
- 反擊系統: 敵人出現殘影紅色光的時候,可以按R2做出反擊,造成傷害且可瞬間把敵人擊暈。
- 專注系統(L2):
-按著L2可以進入專注,類似子彈時間的慢動作畫面,讓你可以看清敵人動作、更容易反擊敵人。
-專注期間,被敵人攻擊的話,精神力量表的上限會減少。
-專注量表集滿時,按下R1可使出武器專屬的奮力一擊,雖然精神力量表上限會減少,但可以對敵方造成大量傷害。 - 難度選擇:「動作」跟「解謎」都可以分別選擇難度,讓玩家可依偏好調整挑戰強度。




【武器與裝備系統】
武器部分:
本作武器的最大重點是「耐久度」
耐久度消耗完武器就會損壞消失
且身上只能帶3把武器
因此有效管理手上武器的耐久度
是通關本作最大考驗
像是多多探索取得武器
同時利用「工具袋」修理自己擅長或好用的武器等。
另外補兩個容易忽略的小資訊:
- 耐久度提示:
-左下角的月亮圖案就是武器耐久度。
-另外武器在耐久度變低時,外觀造型也會損壞,主角也會有語音提醒你武器快壞了。 - 重型武器:
-按著R2越久蓄力,傷害越高。
-專注狀態會進入防禦姿態,但抵擋攻擊後會消耗大量耐久度。
-專注狀態下,按R1會從防禦轉成發動奮力一擊。


裝備部分:
本作可在遊戲過程中獲得「供品」
供品不僅可以拿來補血、補精神力等
更可在神龕供奉,藉此獲得「功德」
而在神龕消耗功德
即可提升3項素質、抽御守、增加御守格子等等。
更重要的是,本作唯一的裝備就是「御守」
可以在神龕抽御守,每抽一次價格會越來越高。
一開始是300功德,之後每次增加100,最後都是800一抽。
御守裝備後,可以獲得額外的效果
初始只能裝備一個
可透過在神龕消耗「繪馬」與「功德」
讓你可裝備更多個御守。





道具欄位部分:
- 道具格有限,逼迫玩家不能存大量補品。
- 某些道具可以堆疊,超過單格的上限就會再多佔一格。
- 道具格可以透過探索找到某些道具來增加一格欄位,非常重要。
【解謎系統】
本作大概有40%是在解謎與跑圖
大部分謎題不難
通常都是小區域的探索
只要好好找過一遍即可獲得線索
此外,謎題還會因為玩家選的「謎題難度」設定不同而有差異。
所以要找攻略的時候要注意一下(笑)
【劇情與角色設計】
本作由知名作家龍騎士07執筆
劇情極度優秀,懸疑和恐怖的平衡很剛好
不會有太多jump scare直接嚇人。
且不需要玩過其他作品,也可以直接玩。
然而,劇情是碎片化敘事。
除了主線的劇情外,很多細節都藏在文件裡。
玩家必須玩4週目,才容易理解背後真正的故事。
(備註:有5個結局,4個結局+1個惡搞結局)
整個故事的結構不僅限於現在發生的事情
設定上還包含了過去和上古的故事,相當厲害。
每個角色的的故事也寫得清楚完整。
重要提醒:
- 玩遊戲時間有限的朋友,打完一周目看網路影片、劇情解說就好
因為二週目只有新增部分文件、劇情和結局,其他過程都差不多。 - 結局1是一周目必定解鎖,無需達成額外條件。


【美術與音樂設計】
美術部分:
本作顏色使用比較淡色、陰暗的色調,並且用鮮紅色做為主色。
人物臉部建模略有僵硬,但實際上表情和動作細節都很精緻。
怪物的美學設計更是本作的一大看點
從外觀到攻擊方式,都讓人耳目一新。
值得一提的是,PS5手把也有做音效
例如靠近收音機時,就會有收音機的雜訊聲。



音樂部分:
本作的音樂大部分都是Ambience、Cinematic
再混合一些日式樂器,營造出極度懸疑和恐懼的氛圍。
非常建議戴耳機遊玩。
來分享一下這首經典的主題曲:迷い歌
非常有那個時代的老歌味道。
【缺點】
本作缺點很少,主要是:
1.多週目劇情設計雖然有趣,但大部分流程重複,作業感會變重。
2.怪物雖然精緻但種類不多,戰鬥到後期新鮮感下降。
《沉默之丘f》遊戲結語
沉默之丘f突破以往舊作品的框架
做出一部非常優秀的恐怖神作
從美術、音樂、人設、玩法等的結合度相當高
是一部非常完整的作品。
尤其是本作的劇本,有深度又有各種隱喻暗示
推敲背後的故事,是最讓玩家津津樂道的地方~
非常推薦給:
喜歡本作美術的朋友、喜歡日式恐怖、喜歡看劇情的朋友
以及從來沒玩過沉默之丘系列的朋友!
這算是今年必玩作品之一了!
《沉默之丘f》遊戲攻略無雷小建議
探索部分:
- 本作務必多探索,主要是武器還是得靠探索才能找到,也需要多找道具換功德,角色才會比較不容易死。
- 劇情的中繼點和神龕設計得恰到好處,記得多存擋、多供奉供品換功德。

戰鬥部分:
- 逃跑是OK的:打不贏、武器耐久度不夠,就先逃跑吧!畢竟打怪沒經驗值。
但打怪的好處是,可以比較安心地地毯式搜索。 - 怪物重生:怪物死亡後會在原地呈現黑煙狀,是表示它之後會復活。
若附近有藍色的除厄燈籠,可以引誘怪物進到這個範圍擊殺,就可以讓他無法復活。 - 擊暈回饋:用重攻擊擊暈敵人時,會聽到有一個類似鐘聲的聲音,就表示有擊暈。
- 御守部分:優先擴御守格子,另外裝備「回復武器耐久度」、「回復體力」這類的御守,可以降低遊戲難度。
- 供品部分:供品都優先供奉換成功德比較好,除了可以提升能力外,後期真的很容易包包就滿了。


解謎部分:
- 稻草人謎題: 稻草人謎題真的不容易,重點是要判斷那段文字敘述的「說話者」是誰,選出說話者對應的稻草人角色,且要多觀察稻草人的表情、動作、髮型及性別等等。
- 鑰匙鎖密碼:有一個地方有數個鑰匙鎖,如果解不開的話建議去看攻略,因為有幾個拿到的東西很不錯。
- 善用地圖:本作的地圖設計和指引非常有趣,你可以透過「紅色的提示筆跡」和「插圖」來判斷。

《沉默之丘f》遊戲設計心得與筆記
- 光線與武器取捨: 燈籠跟武器只能選一,這個設計很有意思,這表示你要用武器,就不能有亮光。
- 生存決策: 供品要換成功德還是拿來吃,是一個很好的策略平衡。
- 探索回饋: 如果在某個地方遇到特殊的景物,地圖會用一種鉛筆素描的方式幫你畫在地圖上。
- 路徑標記: 可以通過的地方會用一個紅色雙箭頭來當記號;而不能通過地方會用XX當記號,幫助玩家確認探索進度。
- 手帳標示:獲得新的手帳內容,新內容會有一個上下紅色筆跡引號。



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以上就是沉默之丘f遊玩心得與推薦
喜歡的話再幫忙多多分享囉!
