《終天教團》這什麼遊戲?好玩嗎?

by unwindgamersadmin
  • 特價再買就好
  • 遊戲本身不好玩
  • 劇情和世界觀優秀
  • 美術與音樂很有特色
  • 幾乎全程語音
  • 發售日: 2025年9月5日
  • 平台: Nintendo Switch、Steam
  • 開發與企劃: 企劃-Tookyo Games,開發-Neilo 。

一個由「終天教」組成的國家
教徒們每天都期盼著世界末日的到來

某天,教祖突然被殺害了,並藉由神之力復活
但是教祖失去了所有記憶,也忘了自己是誰

此時出現了2名天使,引導他去追查教團裡的5個幹部
試圖找出是誰殺害了自己的兇手的故事。


【時數】40-50小時左右(不聽語音30小時左右)

此外,每個篇章約在 4 到 8 小時之間。

【遊戲系統】

嗯…這部讓我的心情很複雜
衝著「小高和剛」和優秀的美術來玩的…但…

至於為什麼,讓我簡單來講講吧!
本作最大特色就是由5條劇情、5個小遊戲玩法組成
你可以自由選擇要從哪一個開始
並透過遊玩五個篇章,慢慢拼湊隱藏在背後的故事主線。


1.法務部:偵探推理,連續殺人案的故事。
標準的推理類遊戲,透過彈指蒐集證據,最後指出犯人。


2.教育部:戀愛冒險(?),瘋狂戀愛的故事。
戀愛遊戲,透過與少女對話,取得好感。


3.警備部:隱蔽類動作驚悚,逮捕殺人魔的故事。
潛行與躲避殺人魔的追殺,同時解謎找出真相的遊戲。


4.衛生部:極限逃脫冒險,死亡遊戲的故事。
第一人稱視角的3D迷宮,透過小遊戲解開門上的鎖,繼續推進故事的遊戲。


5.科學部:多視角切換小說解謎,解決恐怖攻擊的故事。
透過不斷切換多個視角的小說線,選擇不同的對話選項,推進劇情的遊戲。


至於這五個遊戲好玩嗎?
很不好玩,無聊到我懶得去介紹和分析他的設計機制。
各遊戲的玩法看上面的字面上意思即可。


【劇情與角色設計】

本作最優秀的就是劇情
不同的故事線都會洩漏一點關於這個世界的真相與秘密

也會根據你的5個章節的遊玩順序
有不同的劇情拼湊體驗角色設計也是本作的一大亮點
除了重要角色們的外觀與個性
與常見的日系角色很不一樣之外

每一個篇章的配角們也都設計得非常用心
甚至有些比主要角色還要討喜!

教育部的戀愛遊戲常常出現這種…嗯,特別的劇情。

每個角色的非常有個性,目的也非常明確(?)


【美術與音樂設計】

美術部分

本作的美術超級優秀
由「島戶莉瑠」負責
用的色調和風格都非常少見
特別是主視覺的強烈黃色與黑色字體
再搭配塗鴉風格,以及高對比的各種反光
算是開創了一個新的視覺風格。

非常強烈且混合著奇幻的美術設計。
使用特殊能力時,這個過場畫面真的令人印象深刻。
倒數畫面的字體和音效表現,真的非常少見。
配角的介紹畫面也非常的潮。
主要角色的字體和英文字體堪稱一絕,非常好看。


音樂部分

本作音樂是大量電子和Ambience風格
比較激昂的劇情,則是用Rock風格。
聽起來真的是非常的槍彈辯駁、百日戰記的感覺

推薦曲目清單比較多,但還是想跟大家分享:








我話不想說太重
但終天教團最大的問題就是「遊戲本身真的不好玩
一定得列出一些缺點:

遊戲玩法與設計

  1. 每篇故事的小遊戲不一樣,不好玩就算了,每次還要重新適應。
  2. 某些小遊戲的設計很隨便,例如某個「俄羅斯方塊拼圖」遊戲的操作介面就很爛,你抓取一個方塊後,要放下這個方塊,居然要拿到拼圖盤外面才可以放下。
  3. 遊戲沒有降低難度或直接跳過關卡的輔助選項。
  4. 本作以劇情為重,角色一定得時常OS或發言,但也因此打斷了小遊戲的節奏。
  5. 限時4天這個設定,本身沒有意義,也不會讓人有緊張感。
  6. 箭頭QTE反應很慢。
警備部的逃跑小遊戲,不僅沒難度、也沒有意義,讓人玩到很無奈。
戀愛遊戲真的不好玩,只是到處跑點對話,接著攻破對方心防。
這類益智小遊戲真的是讓人非常無言。
每次使用特殊能力,都會出現箭頭,要你輸入對應指令,但永遠都是上、中、下這三個排列組合,非常無意義。


介面與其他

  1. 用手持模式玩的時候會有一些奇怪的鋸齒狀。
  2. 過場跟對話劇情都是用像漫畫一格一格的方式表現。
  3. 有時候畫面會很卡,但明明這遊戲幾乎不需要效能。
  4. 過場的探索沒有意義,模組設計也很差,得到的資訊也不重要。
鋸齒狀真的不時就會出現,但明明本作就只是文字劇情遊戲。
角色的對話採用類似漫畫PPT的方式表現,不差,但就完全沒有其他過場動畫,非常可惜。
本作另一個無法理解之處,場景間的切換放入這個3D劣質主角模組,讓玩家空控制他去探索畫面的亮點,但通常都是無意義的。


本作在視覺美術上做得真的很棒
可惜完全敗在遊戲,只做30%的感覺
且機制本身也無聊,但是劇情真的是很不錯。

因此只推薦給喜歡本作美術、且可忍受無聊小遊戲的玩家然後語音都跳過,劇情體驗和節奏才比較好。


警備部篇的小提醒
被鬼發現時,可以優先躲到櫃子裡,這樣有時候可以直接停掉那個警戒模式。

衛生部篇的小提醒
拼圖關卡如果你按reset的話,他會降低難度。

科學部篇的小提醒
如果你卡關,應該是有某一條平行的選擇線沒走。
另外,有時候你去走另外一條分支B,有可能不會發生變化,甚至會把A後面的路線都斷掉(暗掉),此時你要再回去閱讀一次分支A,讓A發亮,後面的路線才會都亮起來。

法務部篇的小提醒
1.記得日文漢字的「報應」實際要排成「應報」(日文漢字的關係)。
2.在會議推論的時候,在進證據拼圖之前記得先存檔,因為拼圖中沒有辦法存檔。

教育部篇的小提醒:超無聊,如可以快速跳過就跳過。


最後主線的小提醒
1. 劇情過程,偶爾會出現一些揭露這世界背後秘密的對話,可以注意一下。
2.如果要看第二個結局,要從比較前面的最後存檔處開始玩,有點浪費時間,建議可上網直接補劇情就好。

如果你回去走沒走過的分支B,整條路線會被迫切過去B(亮青色),原本的A路線之下的路都會暗掉,必須再跑一次A才能重新點亮。
在進入這個證據拼圖推理畫面之前,請務必先存擋,避免錯誤過多要重來。


  1. 一直重複看天使的那些對話,會越看越生氣(?)
  2. 該如何把重要的線索分散在5個故事線,但同時不會透露太多,導致懸疑感被破壞,這算是蠻值得參考的一點。


文章轉載須經本人同意,並註明出處。
以上就是終天教團遊玩心得與推薦
喜歡的話再幫忙多多分享囉!

相關文章

留言