內容大綱
《薛丁格的電話 Schrödinger’s Call》是一款別出心裁的敘事解謎遊戲,玩家將透過「接聽電話」與「整理筆記」來拼湊出隱藏在背後的真相。本作擁有優秀的手繪美術、情緒滿滿的音樂演出,以及懸疑又溫馨感人的劇情。無論你是喜歡深刻劇情的文字遊戲愛好者,還是追求視聽體驗的玩家,這篇評測將帶你了解本作的優缺點、核心玩法與遊玩亮點,揭開這通神秘電話的魅力!
《薛丁格的電話 Schrödinger’s Call》購買前必看的 5 大重點
- 極致美術與音樂享受
- 完整精緻的小品懸疑神作
- MC89分+Steam極度好評
- 劇情優秀緊湊利落
- 適合喜歡輕鬆看故事的玩家
《薛丁格的電話 Schrödinger’s Call》上班族適合度:
- CP值評分: 💰💰💰💰💰
- 平均每小時約 30 元 (售價約 NT$ 300 / 10小時)
- 遊戲時數雖然不長,但劇情緊湊、美術音樂品質優良,以看小說的角度來說非常划算。
- 休閒程度: ☕☕☕☕☕
- 單手即可操作,對話可自動播放,隨時能暫停或翻閱紀錄,非常適合下班後隨時輕鬆遊玩。
- 紓壓爽快感: 🔥🔥🔥🔥🔥
- 雖然沒有動作遊戲的紓壓爽快感,但隨著劇情和謎團的推進,還是讓人非常滿足。
- 作業感程度: 無
- 本作僅需要好好的體驗劇情就好,完全沒有需要重複操作或農的地方。
《薛丁格的電話 Schrödinger’s Call》遊戲發售資訊
- 遊戲平台: Steam / Switch
- 遊戲類型: 敘事冒險 / 視覺小說解謎
- 發售日期: 2026年5月28日
- 遊戲售價: 約 NT$ 300
- 語言字幕: 支援繁體中文
《薛丁格的電話 Schrödinger’s Call》遊玩介紹與心得
世界末日之時,你最後想和誰說話呢?《薛丁格的電話》是一款能體驗人與人之間的傷痛與救贖,宛如翻閱繪本般的文字冒險遊戲。透過電話去傾聽,並理解那些徬徨在生死狹縫間的靈魂的遺憾。是的,這是一個透過某人的遺憾,映照出你自身的故事。
【遊玩時數】
- 主線時數: 約10小時
- 備註:沒有蒐集要素,也就是10個小時左右可結束。
首先,必須先說
如果你真的想玩這個遊戲
絕對不要被雷到劇情,不然就不好玩了!
但也因為這樣,我能寫的也不多,請大家斟酌閱讀!
【主要遊玩系統】
核心玩法:
- 遊戲主要透過撥號、接聽各個角色的電話,並與其對話後,以線索拼湊出角色失去的記憶,並在關鍵的時候做出選擇、回答問題,進而推進劇情。
- 值得一提的是,本作解謎難度不高,可以反覆嘗試,不會有相對應的處罰。





筆記本系統:玩家擁有一本筆記本,會將收集到的線索用圖文的方式記錄在此,並透過選擇「提示詞」來推進思考,解開謎團 。

【劇情與角色設計】
- 劇情架構: 本作劇情共分為5章,每1章都有主要的故事線,且故事推進條理分明,該反轉的時候就反轉,完全沒有那種「埋梗太久,還要玩家自己回去拼湊」的毛病。
- 角色設計:角色設計差異化大,個性也非常鮮明特別,偶爾也會出現一些幽默橋段。
【美術與音樂設計】
美術部分:
- 採用素描童話繪本風格,有大量精美的插圖,部分場景使用手寫字體也非常美。
- 主要角色大量使用黑白色調線條,讓本作風格偏灰暗些。有趣的是,對比前面的黑白色調,本作在各種特效和重要過場,反而使用豐富的宇宙銀河色調,讓整體美術風格有種在靜謐下廣闊星空的感覺。
- 此外,某些場合會使用低幀數、類似剪紙風格、大量重複圖案、幾何、對稱的方式表現,真的非常漂亮。







音樂部分:
- 音樂是本作非常重要的靈魂,風格以Ambience聲響、童話風格、交響樂等為主,整體給人一種深層思考、溫柔不激進的感覺。
- 此外,部分音樂會隨著對話選擇一軌一軌疊上去,讓情緒也不斷地堆疊上去,而在做出重要劇情的選擇後,甚至會伴隨「玻璃碎片的聲音」。
- 本作角色的語音非常特別,採用類似「喃喃自語」的聲音,與背景音樂搭在一起真的非常厲害、非常搭配。
推薦試聽音樂:
Soundtrack 23. HEISENBERG – Borderline 1
Soundtrack 27. CLAUSIUS – Entropy
Soundtrack 29. STOKES – Fluorescence 3
Soundtrack 46. GIBBS – Simplicity
Soundtrack 47. OPPENHEIMER
遊戲缺點老實說
本作是小品劇情遊戲,且做得非常完整,基本上沒什麼缺點。
- 一輪即結束: 由於本作是純粹的劇情導向解謎遊戲,一旦知道了最終的真相與反轉,在沒有其他蒐集要素的前提下,沒有玩第二輪的必要。
遊戲總結:推薦給哪些玩家?
本作在精緻的框架下,說了一個非常好的故事,再搭配優秀的美術和音樂大大加分。對我來說已經是小品中的神作了,它是一本你能好好閱讀的文字小說遊戲,充滿了平實且不過於複雜的思考,以及滿滿的溫暖。
推薦給以下類型的玩家:
- 注重劇情的玩家: 喜歡懸疑劇情、反轉,且喜歡有趣劇情的玩家。
- 喜愛優秀美術音樂的玩家: 對遊戲配樂、音效細節與特殊配音有極高要求的玩家,本作的動態音樂絕對會讓你驚艷。
- 喜歡心理學與隱喻的玩家: 喜歡從美術細節、文本中推敲角色心理狀態與隱喻的解謎愛好者。
新手開荒必看!無雷實用小攻略
- 務必戴上耳機: 強烈建議本作一定要戴耳機,體驗非常好!
- 善用紅色底線提示: 筆記本中如果有紅色的底線,表示該選項尚未被選擇過,卡關時可優先檢查這些字句。
- 回顧對話紀錄: 很多線索藏在字裡行間,隨時按下「-」鍵查看錯過的對話。
- 自動播放:按下L3(即左邊蘑菇頭)就可以自動播放。

《薛丁格的電話 Schrödinger’s Call》劇情解析
(以下內容包含大量劇透與劇情解析,強烈建議玩完後再閱讀!)
這次我想破例記錄一下
對薛丁格的電話 Schrödinger’s Call劇情的看法
因為網路上討論不多,也避免我忘記XD:
故事解析:
本作雖一直強調「月亮墜落到地球」這個大事件,但我認為實際上根本不是,反而是「主角墜向月亮」,用來暗示本遊戲是主角是自_之後的跑馬燈,而前幾章的遊戲過程,都是主角的人生回憶碎片組成的(除了第4、5章是真實故事)。
理由如下:
1.墜落的畫面:
劇情中多次出現跳向半空中的畫面,最後問答的背景也是主角正在墜落中,過場動畫也有把這個畫面顛倒。而主角自己也有提到,不是月亮墜落,而是自己墜向月亮。




2.動物與布偶:
「艾琍的爸爸」製作的布偶,可以明確對應到前面幾個動物人的角色,主角小時候抱的娃娃,應該就是黑貓哈姆雷特。


3.人型的暗示:「艾琍的爸爸」他跟主角見面時,爸爸的頭和身體比例明顯是人類。

4.無法改變的現實:本作有一個重要設定,已經發生的事情就不能再改變了,過程能改變都是因為那是他的跑馬燈世界,所以最後主角還是X了,但是順利升天。

5.最終解謎:第5章的最終解謎,也是透過選擇筆記本各章節的重要詞彙來解謎。
6.前幾章的暗示:
前面幾章的劇情,明顯是拆解主角在意的事件和元素而成的。
例如:
【第一章】
🔴兒子將討債者推下窗戶,對應主角沒幫艾琍拉好拉鏈,導致他X了,非常自責。
🔴兒子被收養,對應主角被藏藍機構收留等。
🔴養父對兒子的照顧,對應主角對艾利爸爸的嚮往。
🔴兒子對媽媽的親情,對應主角對爸爸的思念。
🔴望遠鏡的元素也有出現在第4、5章,是艾琍希望爸爸送自己的東西。

【第二章】
🔴兔子與狐狸天天通電話,對應主角羨慕艾琍跟爸爸通電話。
🔴兔子為了找尋愛人,出門後失蹤,對應艾琍出門找爸爸後失蹤。
🔴狐狸打給他的爸爸、對他爸爸的崇敬,對應主角對自己爸爸的嚮往。
🔴狐狸因為內疚不斷地打給兔子,對應艾琍爸爸後續不斷地打給在藏藍機構的主角。
🔴舞台劇的元素也有出現在第4、5章,是艾琍希望爸爸送自己的東西。

【第三章】
🔴貓咪(月光之子)被關在宅邸,對應艾琍被關在藏藍機構。
🔴貓咪的家裡失火,被懷疑是縱火,為了脫罪而作偽證,對應主角說謊和家裡失火事件。
🔴貓咪的世界有出現布偶師,也就是艾琍的爸爸。
🔴老鷹離開後用的假名,對應主角冒充艾琍的名字。
🔴老鷹失去家人,對貓咪展開的報復,對應主角未替艾琍拉拉鍊的自責。
🔴深藍玫瑰的特效藥元素,也有出現在第4、5章。
整體來說,本作將真實世界的元素拆解,並重新妥善組合成前三章的故事,這個設計讓人非常印象深刻,且更容易被玩家發覺,是非常優秀的設計。
老玩家的遊戲設計筆記(有劇情雷)
這邊來記錄一些視覺和美術設計上的特色(有雷所以放這):
- 角色想起某些事情的時候,會在頭部後方慢慢的擴散出光暈,很美,還會搭配溫暖的音效。
- 第二章的畫面中,筆記本上有一個地球,然後「紅色的月亮撞到地球的符號」,搭配筆記本的時間軸,非常厲害。
- 遊戲中會出現一本帶有羅馬數字 1234 的藍色書本,這美術蠻優秀的。
- 同時有許多聲音在說話的視覺做得很不錯。
- 角色想起某些事情的時候,會用半透明、類似重曝的方式表現。





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以上就是《薛丁格的電話 Schrödinger’s Call》的遊玩心得與推薦
喜歡的話再幫忙多多分享囉!
