內容大綱
《薩爾達無雙 封印戰記 》【購買五大重點先看再說】
- Switch 2 獨佔
- 畫面流暢穩定
- 補完王國之淚的封印戰爭劇情
- 多達 19 位可操作角色
- 支援雙人遊玩
《薩爾達無雙 封印戰記 》【遊戲發售資訊】
- 發售日: 2025年11月6日
- 平台: Nintendo Switch 2
- 開發商:光榮特庫摩 (Omega Force)
《薩爾達無雙 封印戰記 》【遊戲介紹與心得】
本作是繼《薩爾達無雙 災厄啟示錄》廣受好評後,光榮特庫摩與任天堂再次攜手合作的「無雙」系列最新作品。
遊戲背景設定於《薩爾達傳說 王國之淚》的一萬年前,講述海拉魯建國初期,初代國王勞魯、索尼婭王后與六賢者對抗魔王加儂多夫的傳説戰役「封印戰爭」。
【時數】25-75小時左右
【戰鬥系統】
本作是:典型的無雙戰鬥系統
基本戰鬥系統就是X攻擊和Y攻擊的交替組合
每個角色有不同武器和特色招式(固有技)
例如有些角色可以有大範圍攻擊、有些可以射箭等等
並有「舉盾擋招」、「閃避後追加突擊」等動作
同時加入一些額外系統
讓整個遊玩過程更加流暢:
角色招式與反制:
本作的敵人,在發出紅光與特殊音效後
會施展「衝刺」、「投擲」、「飛空」、「舉盾」4種動作技能
玩家只要使出對應這4個動作的技能
就可以反制對方的技能

體幹值(六角形狀):
你可以透過不斷攻擊敵人,把這個六角形打破。
接著敵人就會進入暈眩狀態,此時可以按X發動猛擊。
猛擊還會帶有特殊動畫,敵人血量較少時或大型敵人,動畫還會不一樣。

必殺技:
- 個人必殺技:集滿必殺技能量條即可施放。
- 聯手攻擊:在隊友附近一起戰鬥,可累積同步量表,集滿時可以按 L 鍵發動強力的聯手攻擊,也可以大幅打掉敵人的體幹值。
- 更重要的是,聯手攻擊帶有精美的動畫,19個角色兩兩就可組合出171種動畫!


左納烏裝置與電池:
本作也加入了王國之淚出現的左納烏裝置概念,例如「火龍頭」、「風扇機」、「大砲」、「火箭」等,可以使用這些裝置來進行戰鬥,需要消耗電池電力。

屬性與組合:
本作也承襲了有趣的物理與屬性機制,例如可以用水沖掉淤泥、火可以燃燒敵人,在有水的地方使用雷可引發周圍觸電等,此外兩種屬性同時出現還可出現組合效果,例如風+火,就可以造成火風暴等。
換人動作:
隊友有時候會跳出協助請求,只要按「上鈕」
即可瞬間切換為隊友角色,並且反制敵人攻擊。

突擊與追擊:
-突擊:完美迴避後,會出現子彈時間,可以快速按Y,連續攻擊敵人。
-追擊:在敵人倒地或破弱點後,按Y可瞬間貼近敵人攻擊,讓戰鬥流暢度大幅提升。

餘料攻擊:同樣承繼了王國之淚的概念,可以用怪物素材當作攻擊的手段。

營地系統:
在戰鬥中佔領營地後,可以透過使用各種素材得到額外的效果、購買道具、傳送到其他營地等。


【裝備與素質系統】
武器與升級:
某些角色會綁定固定的武器
某些角色則可以自由更換別的武器,例如槍、劍、弓等等。
而武器的強化,必須透過左納烏鋼來進行升級。
並且透過升等,可以增加印記的安裝數量,也可獲得額外的秘能(武器專屬效果)。

印記:
-某些左納烏鋼會帶有印記,可以提供額外的加成。
-若將相同形狀(如六角形、圓形)的印記配在一起,會產生共鳴加成,提升武器的基礎攻擊力。


素質部分:
除了可以透過戰鬥獲得經驗值並提升等級外,
可透過各類支線任務增加最大血量、獲得招式、加強招式等。

【其他系統】
戰鬥地圖:
本次戰鬥地圖也承繼了王國之淚天空、地面、地底的三個場景
天空:以空戰為主
地面:一般戰鬥的地方
地底:以探索古代遺跡戰為主


搜集克洛格:
在曠野之息、王國之淚裡的搜集要素「克洛格」
也有在本作出現,透過搜集他們,後期可以拿來擴充裝備格子等。


隨語挑戰:
這是額外的角色任務,透過完成某個角色的需要
可以開啟更多對話和劇情。

【劇情與角色設計】
本作最大看點是補完「封印戰記」的正史劇情
也就是把王國之淚裡的「龍之淚」回憶片段串連起來
除了補充當年的一些故事設定與來源外
也將當年賢者與相關角色都一起補完
另外更追加了2個重要又有趣的角色主線:神秘魔像與卡拉莫
讓整體故事更加吸引人。
比較可惜的是角色相關劇情偏日常
且大部分都是文字帶過
部分出現在戰鬥中的夥伴交流對話
另外,因為這些劇情是跟著各地的小任務出現
有些在你沒達成指定條件時,還不會開啟
導致玩家很難專注認識一個新角色的個性和側寫
最後變得對新角色無感。



【美術與音樂設計】
美術部分:
美術和特效絕對是本作最優秀的地方之一
除了沿用王國之淚的經典美術風格外
從角色立繪、戰鬥特效和各種技能的動畫等
都做得相當絢麗,讓人看得非常滿足
再加上本次藉著Switch2的性能
讓整體遊玩過程變得非常流暢。


音樂部分:
本作音樂風格類似王國之淚
用了很多交響樂、管弦樂的風格
也有部分是改編版的音樂
且風格更激昂熱血一點。
但因為這次沒讓我特別印象深刻的曲子
這次就先不貼出連結啦!
【缺點】
戰鬥部分:
- 雖然有分地面、地底與天空,但絕大部分的戰鬥仍發生在地面。
- 中後期的玩法幾乎都差不多,作業感會越來越高。
- 快捷鍵數量不足,導致常要切來切去,有點破壞無雙節奏。
角色部分:
- AI控制的角色常發生待在原地的狀況,需要常常指示他們到指定地點,很破壞節奏。
- 以一個粉絲向作品來說,角色卻都是之前沒出現過的角色,玩家難以快速認識和代入。
- 在戰鬥時,角色間的對話只會出現在左下角,很容易忽略掉。

支線部分:
- 中期破完主線會冒出一堆支線小任務,壓力突然變超大。
- 部分支線任務的地圖是主線地圖的重複利用,且沒有新意。
- 仔細解支線的話等級通常會過高(也沒不好啦)
- 某些支線就是強迫你練其他角色,也很破壞主線體驗。

《薩爾達無雙 封印戰記 》【遊戲結語】
必須說,本作還是一部很用心的作品。
大幅強化了遊戲系統上的爽感和流暢度
但在故事結局已定,加上太多新角色切缺乏刻劃。
讓本作後半段的作業感大幅提升。
尤其是滿山滿谷的支線冒出來
且又都是一堆交素材、防守任務的時候
真的會有種純粹上班割草的感覺。
個人會建議直衝主線後,再回來玩其他支線。
體感上會比較流暢。
建議以下幾種玩家遊玩:
- 《王國之淚》的真愛粉絲,就一定要玩!
- 一片遊戲可以玩很久,農到全角色都封頂的玩家。
- 沒事刷個一兩個任務,慢慢玩的上班族。
- 想要家裡大人小孩一起玩、無負擔同樂的朋友。

《薩爾達無雙 封印戰記 》【遊戲攻略無雷小建議】
戰鬥部分:
- 用屬剋龍頭放在地上+不斷迴避+連砍,基本上可以打掉大部分敵人。
- 若該場戰鬥可出3個角色以上,就搬運「1堆木材+1個獸肉」,這是一個滿無腦又划算可提升經驗值的方法。
- 沒事就指示一下AI角色,不然有時候會卡在原地。
- 飛行期間打一些石頭的地景,會掉落特殊石頭。
- 必殺技可以強制中斷敵人的動作(因為要強制播放必殺技動畫)
- 接受隊友援助的話,可以快速累積同步量表,盡量提示一出現就用。

輔助部分:
- 材料商店在戰鬥完會自己補充,戰鬥完可以定期去掃貨。
- 多利用「訓練設施」花錢直接提昇一些你不想練的角色的等級。
- 獎勵兌換券非常推薦買地圖上顯示「克洛格位置」、「寶箱位置」這兩個,尤其克洛格種子後期可以擴格子,很重要。
- 營地後期,野營效果是可以切換的,記得切換成自己想要的。
- 缺材料的時候,可以透過「材料感應器」尋找,會在地圖上顯示哪些點可以得到該素材。



其他部分:
- 地圖上有魔像的綠色小圖案,會提示你目前解哪些任務比較好。
- 如果有王國之淚、災厄啟示錄的存檔紀錄,可以獲得連動特典。
- 解支線可以讓你的角色學會新技能和動作。

文章轉載須經本人同意,並註明出處。
以上就是《薩爾達無雙 封印戰記 》遊玩心得與推薦
喜歡的話再幫忙多多分享囉!
