《薩爾達無雙 封印戰記 》中規中矩的粉絲向作品

by unwindgamersadmin
  • Switch 2 獨佔
  • 畫面流暢穩定 
  • 補完王國之淚的封印戰爭劇情 
  • 多達 19 位可操作角色
  • 支援雙人遊玩
  • 發售日: 2025年11月6日
  • 平台: Nintendo Switch 2
  • 開發商:光榮特庫摩 (Omega Force)

本作是繼《薩爾達無雙 災厄啟示錄》廣受好評後,光榮特庫摩與任天堂再次攜手合作的「無雙」系列最新作品。

遊戲背景設定於《薩爾達傳說 王國之淚》的一萬年前,講述海拉魯建國初期,初代國王勞魯、索尼婭王后與六賢者對抗魔王加儂多夫的傳説戰役「封印戰爭」。


【時數】25-75小時左右


【戰鬥系統】

基本戰鬥系統就是X攻擊和Y攻擊的交替組合
每個角色有不同武器和特色招式(固有技)
例如有些角色可以有大範圍攻擊、有些可以射箭等等
並有「舉盾擋招」、「閃避後追加突擊」等動作

角色招式與反制
本作的敵人,在發出紅光與特殊音效後
會施展「衝刺」、「投擲」、「飛空」、「舉盾」4種動作技能
玩家只要使出對應這4個動作的技能
就可以反制對方的技能


體幹值(六角形狀)
你可以透過不斷攻擊敵人,把這個六角形打破。
接著敵人就會進入暈眩狀態,此時可以按X發動猛擊
猛擊還會帶有特殊動畫,敵人血量較少時或大型敵人,動畫還會不一樣。


必殺技

  • 個人必殺技:集滿必殺技能量條即可施放。
  • 聯手攻擊:在隊友附近一起戰鬥,可累積同步量表,集滿時可以按 L 鍵發動強力的聯手攻擊,也可以大幅打掉敵人的體幹值。
  • 更重要的是,聯手攻擊帶有精美的動畫,19個角色兩兩就可組合出171種動畫!
頭上出現隊友的氣泡,加上地上藍色的特效,表示可以使用聯手攻擊了。
每種聯手攻擊的操作方法不同,圖中就是R、L蘑菇頭,來操作光波噴射的位置。


左納烏裝置與電池
本作也加入了王國之淚出現的左納烏裝置概念,例如「火龍頭」、「風扇機」、「大砲」、「火箭」等,可以使用這些裝置來進行戰鬥,需要消耗電池電力。

左納烏裝置不僅可以手持,也可以放在地上。



屬性與組合
本作也承襲了有趣的物理與屬性機制,例如可以用水沖掉淤泥、火可以燃燒敵人,在有水的地方使用雷可引發周圍觸電等,此外兩種屬性同時出現還可出現組合效果,例如風+火,就可以造成火風暴等。

換人動作
隊友有時候會跳出協助請求,只要按「上鈕
即可瞬間切換為隊友角色,並且反制敵人攻擊。


突擊與追擊
-突擊:完美迴避後,會出現子彈時間,可以快速按Y,連續攻擊敵人。
-追擊:在敵人倒地或破弱點後,按Y可瞬間貼近敵人攻擊,讓戰鬥流暢度大幅提升。


餘料攻擊:同樣承繼了王國之淚的概念,可以用怪物素材當作攻擊的手段。

餘料攻擊的攻擊方法各有不同,可以多加嘗試。


營地系統
在戰鬥中佔領營地後,可以透過使用各種素材得到額外的效果、購買道具、傳送到其他營地等。

攻破營地後,即可選擇設置營地。
透過搬運不同材料到營地,可以獲得各式各樣的輔助效果。


【裝備與素質系統】

武器與升級
某些角色會綁定固定的武器
某些角色則可以自由更換別的武器,例如槍、劍、弓等等。
而武器的強化,必須透過左納烏鋼來進行升級。
並且透過升等,可以增加印記的安裝數量,也可獲得額外的秘能(武器專屬效果)。


印記
-某些左納烏鋼會帶有印記,可以提供額外的加成
-若將相同形狀(如六角形、圓形)的印記配在一起,會產生共鳴加成,提升武器的基礎攻擊力。

圖中兩個六角形的周圍,冒出煙霧狀的特效,就表示他們有共鳴,且會顯示攻擊力增加。


素質部分
除了可以透過戰鬥獲得經驗值並提升等級外,
可透過各類支線任務增加最大血量、獲得招式、加強招式等。

圖中發亮的部分,就是新學到的動作。


【其他系統】

戰鬥地圖
本次戰鬥地圖也承繼了王國之淚天空、地面、地底的三個場景
天空:以空戰為主
地面:一般戰鬥的地方
地底:以探索古代遺跡戰為主


搜集克洛格
在曠野之息、王國之淚裡的搜集要素「克洛格」
也有在本作出現,透過搜集他們,後期可以拿來擴充裝備格子等。

看到這種???就是克洛格躲在這裡。
可以看到圖中X2的就是種子,可以獲得擴充欄位的報酬。


隨語挑戰
這是額外的角色任務,透過完成某個角色的需要
可以開啟更多對話和劇情。

隨語挑戰的量非常大,不急著現在全部解完。


【劇情與角色設計】

本作最大看點是補完「封印戰記」的正史劇情
也就是把王國之淚裡的「龍之淚」回憶片段串連起來
除了補充當年的一些故事設定與來源外
也將當年賢者與相關角色都一起補完
另外更追加了2個重要又有趣的角色主線:神秘魔像與卡拉莫
讓整體故事更加吸引人。

比較可惜的是角色相關劇情偏日常
且大部分都是文字帶過
部分出現在戰鬥中的夥伴交流對話

另外,因為這些劇情是跟著各地的小任務出現
有些在你沒達成指定條件時,還不會開啟
導致玩家很難專注認識一個新角色的個性和側寫
最後變得對新角色無感。

薩爾達一到這裡就急著拍照記錄(笑)
神秘魔像會使用各種左納烏裝置。
經典魔王-加儂多夫,每次出場都是這麼有氣勢。


【美術與音樂設計】

美術部分

美術和特效絕對是本作最優秀的地方之一
除了沿用王國之淚的經典美術風格外
從角色立繪、戰鬥特效和各種技能的動畫等
都做得相當絢麗,讓人看得非常滿足
再加上本次藉著Switch2的性能
讓整體遊玩過程變得非常流暢。

本作的角色立繪真的非常好看。
主線劇情經常使用這種石板美術來表現,有一種回憶當年的感覺。


音樂部分

本作音樂風格類似王國之淚
用了很多交響樂、管弦樂的風格
也有部分是改編版的音樂
且風格更激昂熱血一點。
但因為這次沒讓我特別印象深刻的曲子
這次就先不貼出連結啦!


【缺點】

戰鬥部分

  1. 雖然有分地面、地底與天空,但絕大部分的戰鬥仍發生在地面。
  2. 中後期的玩法幾乎都差不多,作業感會越來越高。
  3. 快捷鍵數量不足,導致常要切來切去,有點破壞無雙節奏。

角色部分

    1. AI控制的角色常發生待在原地的狀況,需要常常指示他們到指定地點,很破壞節奏。
    2. 以一個粉絲向作品來說,角色卻都是之前沒出現過的角色,玩家難以快速認識和代入。
    3. 在戰鬥時,角色間的對話只會出現在左下角,很容易忽略掉。
    每次戰鬥到一半都要切這個畫面來控制隊友,非常擾亂遊玩節奏。


    支線部分

    1. 中期破完主線會冒出一堆支線小任務,壓力突然變超大。
    2. 部分支線任務的地圖是主線地圖的重複利用,且沒有新意。
    3. 仔細解支線的話等級通常會過高(也沒不好啦)
    4. 某些支線就是強迫你練其他角色,也很破壞主線體驗。
    看到一次冒出這麼多橘色支線任務,強迫症直接被治好了。


    必須說,本作還是一部很用心的作品。
    大幅強化了遊戲系統上的爽感和流暢度
    但在故事結局已定,加上太多新角色切缺乏刻劃。
    讓本作後半段的作業感大幅提升。
    尤其是滿山滿谷的支線冒出來
    且又都是一堆交素材、防守任務的時候
    真的會有種純粹上班割草的感覺。

    個人會建議直衝主線後,再回來玩其他支線。
    體感上會比較流暢。

    1. 《王國之淚》的真愛粉絲,就一定要玩!
    2. 一片遊戲可以玩很久,農到全角色都封頂的玩家。
    3. 沒事刷個一兩個任務,慢慢玩的上班族。
    4. 想要家裡大人小孩一起玩、無負擔同樂的朋友。
    雙人遊玩可以分割畫面,或是一台在電視玩、一台在另外附近的Switch上,不需要第二份遊戲。



    戰鬥部分

    1. 用屬剋龍頭放在地上+不斷迴避+連砍,基本上可以打掉大部分敵人。
    2. 若該場戰鬥可出3個角色以上,就搬運「1堆木材+1個獸肉」,這是一個滿無腦又划算可提升經驗值的方法。
    3. 沒事就指示一下AI角色,不然有時候會卡在原地。
    4. 飛行期間打一些石頭的地景,會掉落特殊石頭。
    5. 必殺技可以強制中斷敵人的動作(因為要強制播放必殺技動畫)
    6. 接受隊友援助的話,可以快速累積同步量表,盡量提示一出現就用。
    只要一有機會我就會用獸肉+木材,經驗可以增加,練角色比較不會那麼煩。


    輔助部分

    1. 材料商店在戰鬥完會自己補充,戰鬥完可以定期去掃貨。
    2. 多利用「訓練設施」花錢直接提昇一些你不想練的角色的等級。
    3. 獎勵兌換券非常推薦買地圖上顯示「克洛格位置」、「寶箱位置」這兩個,尤其克洛格種子後期可以擴格子,很重要。
    4. 營地後期,野營效果是可以切換的,記得切換成自己想要的。
    5. 缺材料的時候,可以透過「材料感應器」尋找,會在地圖上顯示哪些點可以得到該素材。
    後期這三項效果是可以改成別的的,記得來試試看!
    兌換券建議買「克洛格」、「寶箱」位置顯示。
    找不到材料時,就用材料感應器吧!


    其他部分

    1. 地圖上有魔像的綠色小圖案,會提示你目前解哪些任務比較好。
    2. 如果有王國之淚、災厄啟示錄的存檔紀錄,可以獲得連動特典。
    3. 解支線可以讓你的角色學會新技能和動作。


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    以上就是《薩爾達無雙 封印戰記 》遊玩心得與推薦
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