內容大綱
《寶可夢傳說 Z-A》【購買五大重點先看再說】
- Switch2上首款寶可夢遊戲
- 全新即時戰鬥系統
- 寶可夢XY五年後的故事
- 部分體驗仍需加強
- 場景限制在密阿雷市裡
《寶可夢傳說 Z-A》【遊戲發售資訊】
- 發售日: 2025年10月16日
- 平台: Nintendo Switch 及 Nintendo Switch 2
- 開發商:GAME FREAK
《寶可夢傳說 Z-A》【遊戲介紹與心得】
《寶可夢傳說Z-A》的冒險舞台設定在《寶可夢 X/Y》卡洛斯地區的核心都市密阿雷市,時間則是XY版的5年後,玩家扮演的主角是來密阿雷的觀光客,在某人的招攬下而入住「旅館 Z」,並加入守護密阿雷市和平的「超 Z 隊」,與邂逅的夥伴們一起挑戰城市中發生的各種事件。
【時數】25小時左右,二周目全任務35小時左右。
【戰鬥系統】
寶可夢大家應該不陌生
所以先直接說本作最大賣點:
「從回合制改成即時制戰鬥」
招式從原本的「PP制」改成「施法時間」
只要招式CD完之後可再次施放
不會有以前PP用完
就不能使用該招式的問題。
因應即時戰鬥的出現
「走位」的概念也一起出現
當你按下L2鎖定敵人,並且要放招攻擊敵人時,不是所有招式都是直接衝過去對敵人放招。
像是遠距離施放的技能,寶可夢都會走到你「按下施放指令時」附近的位置才放,而不是直接對敵人施放。
而近戰攻擊,寶可夢則會直接衝向敵人施放。
因此,透過組合不同遠近技能
搭配主角自身的走位,來控制寶可夢的位置,是本作新的玩點。
而本作主要的戰鬥場景主要有4種:
1.路邊:隨時在城市內遇到的寶可夢。
2.野生特區:城市內會有幾個區域被框起來,裡面會有野生的寶可夢可以對戰和捕捉。
3.對戰特區:
晚上時,其中一個「野生特區」會變成紅色的「對戰特區」
藉著與特區裡的訓練家對戰,獲得金錢和點數,以換取挑戰券。
而有了挑戰券,才能打升等戰,而我們的目標就是從Z級升到A級。
此外,對戰特區裡可以撿取「獎金幣」和「獎勵卡片」
獎金幣:可以兌換成錢,並按照你的擊倒人數有額外的加成,最多2倍。
獎勵卡片:完成卡片上的任務,則可以獲得更多點數,讓你更快得到挑戰券。
另一個小特色,
在對戰區裡可以偷襲敵人
達到先攻擊對方的優勢
有時候甚至可以直接秒殺別人一隻寶可夢。





4.頭目戰:
在某些時候會遇到失控的超級進化寶可夢,我們必須擊倒他。
透過屬性相剋的攻擊,頭目會掉落超級能量碎片、甚至被擊暈
藉著搜集超級碎片提升能量,讓自己的寶可夢MEGA進化。
打贏頭目的機率才會比較高。
值得一提的是,頭目會用大範圍特殊攻擊,
且本作承繼阿爾宙斯的經驗,玩家被寶可能攻擊到是會受傷的,但會隨著時間恢復。
一旦畫面呈現紅色,就表示快不行了
因此玩家必須邊閃躲邊輸出
且同時還要控制寶可夢,避免寶可夢吃到傷害,整體玩起來蠻刺激的。


【寶可夢相關系統】
寶可夢的系統有點小複雜
我簡單介紹一下
然後講一些快速上手方式就好。
1.寶可夢的6種素質:HP、攻擊、特攻、防禦、特防、速度
2.寶可夢的性格:通常會是容易成長A素質、不容易成長B素質,例如「怕寂寞」,就是+攻-防。
3.寶可夢的屬性:一隻寶可夢最多會有2種屬性,全遊戲有18種屬性。
4.寶可夢的技能:
有攻擊型、防禦型、BUFF型(提升自己)、DEBUFF型(減低別人)、環境型等。
攻擊型還分物攻、特攻兩種。
5.寶可夢的進化:
滿足了等級、親密度、進化道具、日夜等要素,就可以進化。
且只要去寶可夢欄位看到一個「發亮的向上箭頭」,點下去選擇進化就可以了。
(不像以前是在戰鬥升等後的那瞬間,才會執行進化)
6.寶可夢攜帶道具:
許多道具是可以讓寶可夢攜帶著的,有些可以讓寶可夢緊急回血,有些可以提高招式傷害等,大家可以多加嘗試。
無腦簡單小技巧
- 屬性相剋最重要,有剋到就贏一半。
- 看自己角色擅長哪種數值/招式,就去挑該種個性的來練。
- 物攻高的角色,就帶物攻技能,依此類推。
- 在本作中,速度提高的話,技能CD會更快,但快如果太快,也可能發生A招式CD好,但寶可夢還在上一招的施法動畫中,這樣反而是一種浪費。




【其他系統】
1.新概念:招式加強
招式加強,就是原有的招式強化
如施法時間縮短、加強傷害等,某些技能甚至會有變化
只要按「+鍵」就可以切換成加強後的招式
但使用一次會「消耗一格超級能」。
應該是為了解決沒有超級進化的寶可夢,會比較弱勢的問題。
如何得到加強招式?
1.寶可夢必須「精通」該招式,才能使用加強招式。
2.如何精通?
-升級或進化學習到的招式,會在能夠學到該招式的等級提升5~10級後自動精通。
-或是用精通種子,也可以提前精通招式。而透過招式學習器學習的招式,只能使用該方式精通。


2.鷹架挑戰
城市裡有許多垂直的鷹架
攀爬這些鷹架除了可以到屋頂之外
中間還會藏著各種道具
還有「彩色螺絲」可以蒐集
蒐集彩色螺絲則可以兌換很有幫助的道具
例如:永久增加捕獲率、獲得金錢上升、獲得經驗值上升
請務必多多搜集!
此外,城鎮地上有大量的黃色亮點、紅球、金球、紫球道具
紫球,就是彩色螺絲
黃點、金球、紅球,則是各種道具
沒事就撿一下,至少金錢會很夠用。


3.紙娃娃系統
自由換裝也是寶可夢一直以來的賣點之一
本次的服裝店是一區一區的集中
類似商店街、購物商場
有興趣的可以仔細去逛街購物、打扮一下!

4.連線對戰系統「Z-A Battle Club」
最大重點:
需要購買Nintendo Switch Online(NSO)服務才能連線。
本作的連線對戰系統,最多可4人對戰
1場對戰的時間限制為3分鐘
根據在限制時間內打倒的寶可夢數量獲得點數,競爭第1至第4名的排名。
玩家會在場上不同的地方
派出同行的寶可夢來展開戰鬥。
若是自己的寶可夢之中有任何1隻陷入瀕死狀態,將會退回開始的地方,並且在同行的寶可夢完全回復的狀態下再次展開戰鬥。
另外,場上有時會出現超級能的能量團
收集後能用來讓寶可夢超級進化
還會出現可以讓寶可夢的能力暫時提升的道具等。
總之,就是個實實在在的即時大亂鬥
目前打到指定的RANK等級
還可獲得遊戲裡無法取得的超級進化石
有興趣的朋友一定要去玩玩看!


【劇情與角色設計】
本作劇情主要還是圍繞在探索整個城市和解決主線的問題
但故事本身比較偏向日常解決問題及隊友互動
劇情非常線性,也藏有一些彩蛋
但若對X/Y或系列作品不夠熟悉
就算知道他是以往的重要角色,也沒感覺。
角色設計和性格特色則維持一貫的高品質
尤其每部作品都有幾個會爆紅的角色,這點非常厲害。
此外,也可以觀察到某些角色的外觀
開始融入一些寶可夢的特色,很有意思。
特別是對戰時的角色動作我真的很喜歡
用各種角度的pose,再加上超級進化的中二pose
整個對戰的熱血感都上來了!



【美術與音樂設計】
美術部分:
寶可夢的美術設計一直都很棒
尤其是角色美術立繪真的很美(雖然遊戲內看不到)
而某些劇情對話會利用不同高低角度去呈現,
寶可夢和人類的互動,做得很不錯。
過場也有有幾張很用心的插圖。
在UI介面設計上也變得比以前直覺好用非常多。
而比較可惜的還是模組還是偏僵硬……。




音樂部分:
音樂也是寶可夢最不需要擔心的
本作大部分音樂走EDM電子樂配器
節奏和編曲比較ROCK,有些則是悠閒時髦的JAZZ編曲
來推薦一下我非常喜歡的3首吧!
【與超Z隊隊友對戰的曲目】
00:18開始就非常好聽
有與朋友對戰的熱血與豪氣
【與對戰特區的訓練家對戰的曲目】
開頭就是非常緊湊的Slap Bass
接著進到經典的對戰曲目,非常讚
主旋律充滿了緊張和腦力激盪的感覺
【由紫的對戰音樂】
全網最愛、最有印象的一首
非常強烈的Electro Swing風格
用Jazz帶出這位角色的高貴
用合成器帶出他的瘋狂、富貴、科技感
編曲聽起來非常的Toby Fox感
但查了一下好像是Carlos Eiene
是一位也非常愛電玩音樂的Jazz音樂家
他也是努力很久很久,終於有機會為他喜歡的寶可夢遊戲編曲!
【缺點】
本作的缺點簡而言之,就是「恨鐵不成鋼」
明明可以做得更好,偏偏就要做到及格邊緣。
技術層面:相較現代JRPG,過場、配音、貼圖、模組、劇情等都弱一截。
遊戲系統:
- 城市內計程車服務幾乎無用。
- 野生特區的生態很普通,很像隨意的放在特區裡,且一直被關在密阿雷市真的很可惜。
- 對戰特區變化太少,除了獲得挑戰券以外,沒其他可玩性。
- 日夜切換強制中斷玩家行動,且非常影響遊玩流暢度,例如滯空到一半時,遇到日夜變化會直接把你帶回地上。
- 超級進化寶可夢周邊掉出超級能量碎片,要玩家去搜集並增加超級能量,這種強迫玩家靠近敵人的設計,我個人不太喜歡。
- 有些副任務會強迫你練一些自己不愛的角色。


《寶可夢傳說 Z-A》【遊戲結語】
本作對我來說屬於情懷作品
加上對寶可夢的屬性相剋、素質培養、哪幾隻比較強等有基本的概念
所以玩起來比較順利
你也可以從這100多個副任務裡面發現
有許多是屬於教學任務
就可以知道本作其實有很多需要額外補充的小知識。
其實本作不難玩
且終於突破了回合制的玩法
跟接近寶可能實際對戰的氛圍,非常值得稱讚。
不過這次的遊玩流程實在太固定,大致是:
主線–>白天開野生特區–>晚上開對戰特區–>打頭目–>沒事跑跑副任務–>繼續主線
許多支線任務也都是跑腿、小知識教學
雖然多少有和寶可夢的世界觀與設定結合
但缺乏更多的深度和劇情感,又被關在密阿雷市裡
探索的未知感和驚奇感下降很多。
因此對我來說大概65分左右
另外再加10分是情懷和抓寶,才勉強有75分。
可以從本作看得出來GameFreak是有花心力去改變的
但是都走得太小步了。
實際上也比傳說系列前一部「阿爾宙斯」弱一點。
推薦給:
1.有玩過XY的玩家
2.對寶可夢新戰鬥系統有興趣的玩家
3.想玩玩看比較簡單的寶可夢的玩家
(前提要會用手把玩3D視角)

另外補充:
12/10也即將發售DLC「超次元爆湧」
這美術風格…嗯,我還是買來玩玩看XD
(縱容)

《寶可夢傳說 Z-A》【遊戲攻略無雷小建議】
探索類:
- 電光一閃的詠唱很短,可以拿來破壞超級結晶。
- 破壞路上的障礙和超級結晶也會有經驗值。
- 很多路障,不一定要用指定技能,如打碎岩石不一定要用「碎岩」,可以用其他技能,可以多試試看。
- 可以聽聲音辨識附近有什麼寶可夢。
- 一個野生特區的寶可夢種類,抓滿就會有皇冠圖示。
- 即使不小心把球丟出去落空,也會有一個 NPC 幫忙回收給你,請不用擔心。
- 洛拖姆滑翔有些小技巧,例如翻滾之後再滑翔,可以飛得更遠;某些平台,則需要算好啟動滑翔的時間,才能剛好飛到指定的高度。





戰鬥類:
- 在道具欄畫面,按 R3 鍵(蘑菇頭按下去),可以自動回復(由系統自動判斷要用你包包裡的補血道具來補)。
- 使用道具後,會有一段時間不能再用,此時螢幕正下方會顯示道具冷卻時間(藍色冷卻條),且在冷卻完成後給你一個提示聲音。
- 戰鬥經驗值,是每打死敵人一隻就會算一次。
- 寶可夢技能按鈕上,會即時顯示雙圈(效果絕佳)、圈(有效果)、三角形(效果不佳)、叉叉(沒有效果)圖案 ,讓玩家直接判斷這招有沒有屬剋到敵人。
- 連續對戰時,可優先把游標切到下一隻寶可夢上,之後就可以直接叫他出來,提升戰鬥效率。
- 不要過度執著按著L2的鎖定敵人,有時候玩家該跑就要跑,也可先把寶可夢先收起來,馬上跑!
養成類:
- 頭目寶可夢體型是XL,會隨機擁有3項滿個體值,且HP基礎點數固定為252,還學會了通常需要經由招式學習器才能學會的招式,並且是招式加強的狀態。
- 超級碎片可以交換超級石和經驗糖果,但碎片上限為 999,記得沒事就把他用掉。
- 蒐集彩色螺絲很重要,沒事就趕快拿去換成娃娃,越早換越賺。

任務類:
- 副任務基本上解了不吃虧,沒事可多多解一些,其實有些蠻有趣的。
- 巨顆種南瓜精任務:
不需要一直看他的尺寸,就是一直抓就對了,然後直接去問NPC有沒有就好。 - 多麗米亞四天王任務:
練一隻到57級左右,然後打完四天王,接著直接用補品+另外5隻狗輪流,硬打最後的冠軍。 - 皮卡丘對戰任務:
重點是挖洞,除了可以屬剋外,要在敵人挖洞後,你再施放挖洞。 - 對戰全餐任務:任務期間,挑戰失敗也不用付錢,反過來說,玩家可以反覆打到打贏為止,還可以練到等級。
- BOSS施放核心懲罰者這個技能時,記得要站在Z字右側邊的中間,才能避開這招傷害。
- 二周目的登峰戰有藏一小段主線劇情,如果想要知道完整故事,這段劇情有點重要。
(不過不想打的話,看網路影片也是沒問題)

《寶可夢傳說 Z-A》【遊戲設計心得與筆記】
UI/UX優點:
- 賣服飾、道具的店面,只要靠近會直接顯示裝飾與價錢。
- 路標也會有直接顯示資訊的功能,不需要對他多按一次A鈕。
- 寶可夢戰敗時會跟 finish 的那個畫面一起出現,這樣會比較流暢 。
戰鬥和養成部分:
- 現在這個玩法,讓消耗品的需求上升很多。
- 打失控超級進化的王的時候也會出現小怪,這個還不錯。
- 隨時能傳送寶可夢。
- 學過的招式自由替換。
穿搭部分:
- 有一個NPC會根據你的風格,提供整套搭配服務(租借),給玩家不同的穿搭新感覺。
- 部分好看的髮色和隱形眼鏡,要解完特定任務才能拿到,算是不錯的誘因。
任務部分:
- 美術館有前作「洗翠地區」的展覽 ,並利用找粉蝶蛹的任務來引導玩家逛館,融合了IP情懷與探索誘因。





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以上就是寶可夢傳說Z-A遊玩心得與推薦
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